Re: [WoWs] 有關於大鳳的玩法請益

看板Wargaming作者 (無限の劍製)時間8年前 (2015/12/31 07:43), 8年前編輯推噓19(22336)
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※ 引述《Neight (新米少佐)》之銘言: : ※ 引述《disciple2 (農農湯湯)》之銘言: 同為CV愛好者也來分享一下...雖然我玩的時間不多, 10月到現在也只爬到T7飛龍 : : 你會有這樣的疑問代表你還是很不熟悉日航多個航空中隊的操作 : : 等你玩到白龍怎麼辦(? : 以322來說 : 我會把2丟A、3丟B、4丟C,然後56走一線,7、8分開偵查 : 開場都沒問題, 我是用內建操作輔助去省APM的玩法 1.用shift設定 way point 讓飛機繞路,去程回程都是 這樣可以省去一些拉航向的時間 2.同區域空戰的時候,大地圖的飛機用滑鼠左鍵框選 (跟一般RTS滑鼠圈部隊的方式是一樣的,框到不要的部隊再用1234去單選拉開 LOL沒有這個操作,這是從星海跟WC3以來的習慣 我覺得比用shift+數字鍵方便快速,也比較不吃手掌大小(我的手也頂多按到6) 3.聲音一定要開,我是習慣帶耳機玩 警告哪隊被攻擊算是很好用的語音提醒 4.有想過要改飛機快捷,畢竟飛龍最後一隊到7我就有點按不到了,不過還沒細想要放哪 (船本體是已經改成"~"了, 不然玩RTS遺留下來的習慣會讓我常常一直111111 然後本體就爆炸XD) 5.切畫面我是只有用連點數字鍵去切就是,不過那是我都記得飛機大概在哪... (小地圖右鍵我還真的沒用過XD,看板長知識) 下面就恕刪了,還在適應新的投雷,猴猴的~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.199.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1451518992.A.76B.html

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shift設定路徑這個習慣RTS有,從鳳翔就在用了
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星海我最多雙線 4~5隊攻擊部隊(2、3) 分類型控制
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我是覺得這樣就省掉不少手速問題了耶 畢竟機隊反應很慢,而且內建的操作不知道為啥就是會卡(網路問題?) 常常選機隊按好幾下去沒反應

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新的日航手動投雷真的很有趣,有別於美航往外散,
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比較麻煩的是如果小地圖上突然看到7、8(DB)被打
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往內縮有時候讓被追擊閃過魚雷的艦艇很緊張
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有時候會按不到7、8...(會按錯數字)
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就是這個問題~"~ 所以有在想要改快捷因應

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告知哪隊被攻擊,這根本是飛機的處境感知...
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我都靠這個聲音找船的...
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處境感知是被發現吧?飛機告知被攻擊已經是被咬到痛
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了XDDDDD
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不過路徑點這種比較適合偵查,投雷還是要手控
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因為有些船的隱蔽距離飛機看不到,但防空砲開火
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就會被開光..
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只會11111,相信這團應該是正在甩槍的MM(X
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切畫面我在意的是...為啥是平滑捲動啦
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後期大地圖,A捲到C要2秒....
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要適應日版每次修改的投雷方式,找媽媽最快(Hosho)
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整場可以慢慢玩TB~不用擔心戰況
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同區域空戰 用滑鼠會太慢...
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要同時微操3隊FT還有後方的TB DB 趕路
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用選的手會累死,這不是SCI時代呀~
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我反而是很習慣了XD(甩槍,散狗...etc),不過RTS有另外編隊,這個沒有,是缺點 然後就像前面講的,常常是遊戲反應速度跟不上我的操作速度...反而是我要等他 (明明選到編隊下指令了,結果指令並沒有順利出去,所以按兩下+等0.5秒變成一種習慣) (啊,你下面有講到了) 不過你如果說跨圖選取那種我都一個一個點後先集中下到某區就是, 在同一個小範圍內才用滑鼠拉 畢竟因為整備時間關係,機隊一定會有分離的狀況 至少不會卡手小(Ctrl+數字用拇指按還夠大,shift的角度就要用無名指或小指按超痛苦)

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有可能WOWS是我繼AOE後第二個玩過的即時戰略遊戲
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所以對於速度沒有太大抱怨感覺XD
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比較有問題的部分是WG小地圖操控不夠靈敏....
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點數字立刻點小地圖有時候還會沒有反應.
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我只覺得機隊的操作常常會有問題,尤其是掃射...
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或是有時候FT點攻擊不給點
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機隊掃射喔...就和投雷一樣,有角度問題
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不過把WOWS當作即時戰略在玩的,也只有空母玩家了吧
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這明明是STG啊 !
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那是其他船...航母一直都是第三人稱視角....
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而且控制的目標超級多的說~
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美航:蛤 (挖鼻
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航母完全沒有射擊的要素阿~ 副砲防空砲都是AI控
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只是玩起來就很詭異,其他人在玩STG 就你在玩RTS...
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因為航母的機制,不用RTS來呈現就沒有可玩性了...
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只是這上帝視角的代價就是很難平衡啊 (遠望
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玩慣RTS再玩空母基本上沒有壓力
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是沒壓力,只是機體有壓力 (攤
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玩空母就像是補兵有限制的RTS,沒兵就沒得玩了
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最近虛空之遺出回去玩,在劇情學會減少損失很重要
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如何保護主堡(空母)不被暴也很重要
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飛機要去攻擊敵人,就像是出兵,路上難免會有人攻擊
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在前往目標的過程如何迴避攻擊跟RTS一模一樣
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要求設立補給點!!! 需要更多的晶礦!!
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為什麼不能在前線蓋水晶塔(X

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差不多是那種感覺吧,掉飛機比本體被打到還恐怖
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日航紙飛機嗚嗚嗚

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空母就是有補兵限制而且沒資源生兵的RTS
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用其他船來說,大概就是隨便吃一發傷害就壞砲的感覺
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兵沒了就沒了
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這種劇情和玩法在RTS中是家常便飯
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幹妳WG,為啥對面的機庫比我的大!!! 中途島IMBA!!!
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因為他是中途島啊,不易外wwww
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美國贏CV&DD 日本贏BB&CA 哪條線該玩哪邊知道了吧
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知道了 我玩蘇系德系XD
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※ 編輯: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:27:16 ※ 編輯: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:32:54 ※ 編輯: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:41:28 ※ 編輯: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:42:38

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飛龍OP
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只能看WG有沒有針對控制優化了...
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雖然對於CV以外的玩家來說一點影響都沒有
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不過掃射已經是差1秒定生死的狀況了....
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掃射可以低打高 本來遇上高階戰機都被打好玩的
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掃射比魔法狗鬥還誇張啊 後者還沒辦法秒高階戰機呢
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12/31 20:59, , 61F
幹妳WG 還我100%的狗鬥!!
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文章代碼(AID): #1MX6mGTh (Wargaming)
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