[心得] AW的一些心得

看板Wargaming作者 (小黃)時間8年前 (2015/10/21 12:37), 編輯推噓36(36067)
留言103則, 21人參與, 最新討論串1/1
AW根本是Ape Warfare 猴子更多了XD 可能是大家還不知道點位吧 要說跟WOT的差別 WOT感覺就像是競技場 該走的地方 該出的招數 可能會遇到的敵人 大家都知道 或是認為自己知道 AW感覺像是戰場 不知道會出現什麼 也有可能是能選擇的路線更多了 雖然這些可能玩更久之後就會有心得 AW裡面就是各種硬頭硬車身怪物 MBT主砲的穿深常常無法打穿同接MBT砲塔正面和車體上部 所以盡量打側邊的車身 而AW的車車幾乎都能60公里以上 有機動就是要狂衝阿 阿不然要幹嘛? 所以有時候會發現 衝太快拉! 被集火回車庫 再來是 MBT用穿甲彈打小車 不太痛 常常要打多發 MBT跟小車對砲不一定有優勢 如果小車用反甲飛彈打MBT MBT用穿甲彈打小車 對砲幾輪之後會發現雙方損血差不多@@ 不過 在AW裡面我的最大疑問是 為什麼T-64是115mm砲? 史實不是125mm嗎? QQ -- ███◣ █ █ ███◣ ███◣ ███ █ █ ◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ █ █ ███◤ █ █ █ █ █ █ █ █◥◣█ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥█ █ █ █ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███ █ █ ◥██◤ 「You can do anything you set your mind to,man!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.176.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1445402228.A.897.html

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AW開發團隊對於WOT祖國力場的逆襲?
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打完AW,回頭打wot,我開HT開到愛睏!
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最近開了M551之後幾乎場場都一面倒的被屠殺 @@
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原型車(100mm)->T-64(115mm)->T-64A(125mm)
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競技場跟戰場的比喻得玩過wow才知道吧XD
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打小車請愛用HEAT
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有些硬車好像只要距離夠近,HEAT開下去就會滿傷
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應該不是猴子更多,目前裡面的玩家大多是wot的老玩
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家,大家都還在摸索,尤其地圖那麼大,車速這麼快,
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真男人就是要勇往直前的衝!!!(什麼被集火打爆都
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是浮雲而已)
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就是不喜歡WOT公式化戰術(HT要衝哪裡 TD要躲哪裡,
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跑錯點還會被罵),才跳槽AW,因為現代化戰車性能好
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,讓遊戲玩法更多元。
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PING不穩定還是很困擾我 昨晚跑到300瞄車頭飛屁股後
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其實我跳還有一個原因,當初酋長式消息出來我直接買
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金幣轉30萬fp全丟黑王子,後來被婊後就再也沒開過wo
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t了,我覺得wg獨大久了,態度讓人有點不滿,之前看s
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erb troll人還漫爽的,自己被雷到才知道有多不爽...
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我覺得還滿好玩的 地圖感覺大多了
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裝甲車不就要用HEAT打滿傷嗎?
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其實AW玩幾天下來,剪刀石頭布的機制比起WOT明確許
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多,MBT正面衝擊如果不是同階級MBT對抗就很難抵擋
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須要輪甲車等輕型車輛做迂迴側襲,或是坦乾脆使用反
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坦克飛彈反制,不過高階車輛通常都有反應裝甲或主動
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防禦系統,所以也不能總是嘗試使用這類做法正面硬來
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我覺得很成功的一點是,這遊戲的機動車輛火砲穿甲
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能力在不同的車輛上區別很明顯,你不太能指望輕型車
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輛的火砲有能力正面突破MBT的防護造成傷害,你只能
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機動側擊,這和WOT很多車輛上金就可以正面硬吃HT很
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不一樣
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HEAT/HE貫穿滿傷可理解 但AP/APFSDS過穿一律減傷是
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蠻怪的 如果是AFV因為空間配置導致減傷可能合理
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但是像LT過穿也能減傷就不太合理了
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這也是aw我覺得改的不錯的地方,不像wot高階車視野
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均一票400左右,aw不同車種視野差距很大,當你mbt
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還在3xx視野,afv,td女車長加雙套件視野直接破500,
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正面你無敵沒錯,但只要到開闊場地或被flank,你mbt
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毫無招架之力
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還有 24 則推文
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看到980也會掉到30張,讓我這個960釋懷一下,沒錯
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的話好像是沙地,中間有抽油設備的地圖,非常吃顯卡
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,其他關卡就還好。
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車長塔被HEAT滿傷應該是因為AP會過穿減傷的關係 而H
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EAT沒有過穿判定才有辦法高傷 但砸車長塔據官方的
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說法會比打中車體炮塔來的低傷?
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為什麼我開百夫長(應該吧)跟人正面對打我都打不穿啊
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對面也是五階的,美國MBT,他就得打穿我啊..
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你看看火炮名稱是不是叫古靈精怪炮
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會不會他專射你車下巴?
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車下巴是哪裡?前面那個斜板嗎
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AW的想法要和WoT不一樣,裝甲是最後防線,最佳狀況
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是有戰術價值的側襲或是用視距優勢打埋伏
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現在還沒有百夫長啊 是Leo1A5?
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抱歉 搞錯了 是酋長@@
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請問一下overmatch是什麼 會有什麼效果
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ap系列的彈種如果穿透力高出目標裝甲太多,傷害會下
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降,所以需要依目標裝甲選擇合適的彈種才能得到好的
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殺傷效率
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官方有說overmatch減傷是bug,以後會改
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AW還蠻好玩的 只是爬線的有點累 3升4配件點完了還要
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不少經驗去升級 有點累 SPG的操作不夠直覺有點怪怪
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不過各種車輛的特色有出來很棒 最震撼的是MBT對AFV
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AFV可以不曝光reset MBT 而且單挑不一定會輸
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彈種的特色也很有趣 有區隔出來
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不過要解格子真的有點... 配件全解鎖代表全線都要玩
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還有 FPS有點不穩定是最近的問題 有點麻煩
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10/22 11:49, , 91F
但是AW好像撞人不大痛 傷心
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昨天打電腦我的fox被BMP一發HE-flag一發入魂
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一炮死三個組員 直接判定陣亡 慘死
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HE使用時機到底是啥啊?
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現在AW最讚的地方就是爬線輕鬆吧?研發配件跟解下一
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階車的經驗脫勾 不用因為點配件拖到進下一皆的時間
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10/23 09:22, , 97F
車位免費也很讚XD
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10/23 10:07, , 98F
HE可以用在其他打不穿 或是HE幾乎穿的目標上面
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前者是遇到+2的車子只好喜他臉 後者是軟車/打屁屁
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打軟皮車用HEAT就好啦... HE彈傷害又沒比較高
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10/23 15:38, , 101F
遊戲說明都有說啦,HE用在什麼都打不穿或重置得時候
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10/24 10:14, , 102F
有用HE打裝甲車打出滿傷過...很神奇的感覺
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11/04 19:07, , 103F
總覺得aw在往正確方向走 對新手也很友善
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文章代碼(AID): #1M9nPqYN (Wargaming)