[WoWs] 美日航空母艦討論

看板Wargaming作者 (GG)時間8年前 (2015/07/12 09:04), 編輯推噓34(34076)
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看見版上許多航空母艦的心聲 不管日本還是美國都會抱怨對方的航空母艦太強 所以有感而發了一篇分析文 (艦戰=戰鬥機,艦攻=魚雷攻擊機,艦爆=俯衝轟炸機) 進入正題(以下討論都只限於1對1的狀況) USS美帝 vs IJN艦娘 之航空母艦優劣篇 ----------IV階航空母艦---------- Langley 蘭利號航空母艦 vs Hosho 鳳翔號航空母艦 1艦戰1艦攻 基本航空編隊 1艦戰2艦攻 12架 總出擊量 12架 30架 艦載總數 24架 4 防空能力 10 這個階段都是美國與日本的航空母艦玩家最初的航空母艦,因此時飛機速度極慢,加上機 隊又少,所以可能航空母艦玩家會覺得本遊戲閒置時間很長,但是極慢速度的飛機碰上超 級慢速度的敵方軍艦,外送敵人一份魚雷全家餐的感覺真的是無法言喻阿,第一次當外送 員當的這麼爽。 但是日軍航母在此階段可能會稍微頭痛一點,因為日軍戰鬥機就算速度高一些血多一些, 但硬碰硬四架是打不過美軍六架戰鬥機的,只能用誘騙的方法去吸引美軍的戰鬥機以後在 別處使用總數8架魚雷攻擊機的攻擊去攻擊對方的船艦,但日軍要小心因為艦載量只有24 架,所以常常面臨飛機被打完的窘境,但日軍的魚雷機速度在本階是比美軍高一點的,送 餐速度會比較快。 美軍的航母則要想辦法快點吃掉對方的艦戰機,吃完以後就可以再去吃主菜艦攻機,通通 吃完就可以快樂的送餐了,當然正在吃的時候還是可以持續的送餐,唯一要小心的就是兩 波魚雷機直接繞過船團進行斬首行動,戰鬥機來不及回防的時候,4的防空能力是沒有用 的,很有可能被一波帶走。 本階段出擊的飛機數目是一樣的,但要先有制空權才能安心地去攻擊船艦,6架戰鬥機的 美軍可以輕鬆的解決4架戰鬥機的日軍,日軍雖然有比較高的傷害輸出相對的需要比較高 超的行騙技術,所以本階段我認為美軍航空母艦略勝一籌,大約是美國7日本3的情況。 順帶一提,日軍的魚雷機從IV階到X階的攻擊傷害都是8567,俯衝轟炸機也是一直都是 4600,美軍的魚雷機與俯衝機則是8500和5400,到VI階獨立號的時候會提升至9867與7500 一直到X階。 ----------V階航空母艦---------- Bogue 博格級航空母艦 vs Zuiho 瑞鳳號航空母艦 1艦戰1艦攻 基本航空編隊 1艦戰2艦攻1艦爆 1艦攻2艦爆 制海航空編隊 3艦攻1艦爆 2艦戰1艦爆 制空航空編隊 沒有這個東西 12~18架 總出擊量 16架 28架 艦載總數 30架 38 防空能力 34 在過了蘭利號與鳳翔號以後,接著來的是博格與瑞鳳,由V階可以看出日本與美國航母的 道路,一個是超級極端的制空,一個是超級極端的制海,此時所有船艦速度加快除了紐約 號,防空增強,送餐的時候沒有辦法像前階一樣可以輕鬆的慢慢的找切入的點來造成最大 傷害,所以對新手航母來說V階是一個比較嚴峻的考驗。 本階段的日軍航母跟前階段相比起來,是完全強化了對海作戰,有些人既然艦戰打不贏, 乾脆就選擇全部攻擊船隻的編隊,看能不能先斬首敵方航空母艦,艦爆機身為二戰很危險 的空中打擊力量,可是在戰艦世界裡變成拿來騙人用的,騙戰鬥機和騙修理,如果所有的 飛機都沒有被發現就到敵方航母身邊的話,可以先利用艦爆機的俯衝攻擊使敵方起火,等 到修理以後在全艦攻攻擊,往往血少的就直接沉了,血比較多的會多喝一點水在沉,更不 用說航空母艦3艦攻攻擊只要有一半的魚雷命中就會沉沒,日軍此時的艦攻機的速度是99 節,還是比美軍快一些些,稍微可以搶到些速度優勢,此時的日軍航母建議選擇制海航空 編隊,反正戰機也打不贏別人乾脆直接跟別人拚個你死我活。 美軍的博格號的甲板選擇要不沒有艦戰、要不沒有艦攻、要不就少一隊飛機,這是每一個 單數階美軍航母都會面臨的問題(單數階指V階VII階IX階),只有艾賽克斯稍微好一點點這 個下面再提,所以進場之前美軍航母的選擇就比較重要,如果是選平衡的編隊,就會少一 隊艦爆機,不過現階段艦爆攻擊能力有限,所以選擇平衡甲板相對損失是比較小的,而且 也比較靈活可以應付各種狀況,制海編隊則是可以有更多的火力輸出,但是如果碰到有一 隊艦戰機的日軍航母可能就會被屌打,因為機隊少速度慢並沒有辦法像日軍一樣可以欺騙 敵方的戰鬥機,制空甲板雖然可以把對方的飛機通通打爆讓對方輸出減至最低,但是1隊 艦爆的輸出....實在是跟減至最低沒什麼兩樣,好處是當你碰到1對2航空母艦時候,制空 編隊會幫助你比較容易獲得勝利,此時的航空編隊建議還是犧牲1組飛機使用基本編隊來 達到進可攻退可守的效果,但是博格號有個秘密武器就是她的超短船身,短到不可想像, 短可以降低艦攻機的攻擊效率,使敵軍斬首行動往往會因為妳的船身過短而失敗。 結論是美軍的航母比較平衡,日軍的航母侵略性比較高,雖然日本在飛機量以及防空都有 些微的勝出下,但在本階航空母艦各有所長,所以此階段我認為美日雙方打起來會是平手 的情況。 ----------VI階航空母艦---------- Independence 獨立級航空母艦 vs Ryujo 龍驤級航空母艦 1艦戰1艦攻1艦爆 基本航空編隊 1艦戰2艦攻1艦爆 1艦攻2艦爆 制海航空編隊 3艦攻2艦爆 2艦戰1艦爆 制空航空編隊 1艦戰2艦攻2艦爆 18架 總出擊量 20架 37架 艦載總數 48架 33 防空能力 41 到了VI階,會遇到有T技防空火力的CA(重巡洋艦),跟之前遇到的CL(輕巡洋艦)相比,尤 其是美國的巡洋艦防空能力大幅躍進,所以飛機存活性也相當重要,此階段美日的飛機存 活性相差不會太大,都是10~20之間的差距,但日軍的龍驤級硬是比獨立級多了11架飛機 ,VI階以後的機載量也變得很重要了,航空母艦的對峙不再是單打獨鬥,現在的生態往往 會有一條巡洋艦跟隨在航母艦隊的身邊來保護最重要的火力輸出,空母玩家也要面臨著防 空火網會將飛機打散並且擊落的難題。 日軍的空母此時擁有5隊攻擊機的機會,使斬首行動更容易成功,艦爆機對於航空母艦的 影響是蠻大的,只有一隊沒有用,但是艦爆加上艦攻的連續攻擊往往造成巨量的傷害,航 空母艦的甲板裝甲較薄,艦爆機攻擊下去通常都可以造成5000以上的戰果,跟轟炸主力艦 往往都是2000多是差異很大的,日軍空母在VI階有較多的選擇,說是制空編隊但其實是基 本編隊的強化版,後面兩個編隊差異就是在一艦攻換成一艦戰,龍驤號身處的場次已經算 是中高階場,航空母艦必須更顧全大局,所以我認為使用有戰鬥機的編隊是比較好的,雖 然打不贏別人的戰鬥機,但是對防禦艦隊或防禦自己來說都是很實用的,如果戰鬥機跟著 自己的攻擊機隊出去,在攻擊時犧牲戰鬥機與敵人纏鬥,可以讓自己的攻擊隊伍更順利的 投彈,我相信這時候一組戰機會比一組艦攻機更有價值。 美軍的空母看似編隊沒有什麼變化,但其實飛機再偷偷全面性的加強,前面說的魚雷機跟 俯衝機都在本階提升到最大的攻擊力,可以說美軍攻擊機的素質在本階終於提升到和日本 一樣的素質了,雖然戰鬥機的素質還是比不上日軍,但是6架還是可以打贏4架的,此時的 獨立號還是建議保持一貫的作風使用基本編隊,相較前階起來多了一個艦爆機可以運用, 再重申一次艦爆機一組雖然用處很低,但是與艦攻擊一起進行聯合攻擊的時候,會得到更 好的效果,另外兩個編隊相較基本編隊均衡的作戰能力就顯得比較若是了,雖然飛機素質 強化許多,但是空母的素質的提升就沒有那麼好,尤其是在T6防空火力明顯增強的情況下 ,37架飛機很容易一不小心就掉光光了,常常會面臨飛機不夠的情況。 日軍航空母艦在本階是很強勢的,攻擊能力非常之高,斬首行動如果沒有巡洋艦護航,也 是很容易成功的情況,相較之下美軍航母的艦載機雖然有全面性的提升,但是跟日軍比起 來還是相對弱勢,美軍的斬首攻擊也比日軍的效率差,機庫容量又少了很多,所以我認為 在VI階美軍航母是稍微弱勢的一方,大約是美軍4日軍6的情況。 ----------VII階航空母艦---------- Ranger 遊騎兵號航空母艦 vs Hiryu 飛龍級航空母艦 1艦戰1艦攻1艦爆 基本航空編隊 1艦戰2艦攻2艦爆 1艦攻3艦爆 制海航空編隊 3艦攻3艦爆 2艦戰2艦爆 制空航空編隊 2艦戰2艦攻2艦爆 18~24架 總出擊量 24架 73架 艦載總數 72架 60 防空能力 45 到了VII階算是航空母艦相對好過的一階,此時的飛機正在成長,防空火力也沒有VI階那 樣相對兇猛,雙方的機庫容量都大幅的成長,甚至美軍的飛機有雙倍的成長,再來一點就 是軍艦的船身加長,使對艦攻擊的攻擊能力又再提高一些,但此時雙方的航母對對方的威 脅性都比較大,必須更加注意空中的情況。 日軍的航空母艦在此時威力極大,雖然日本海軍最有名的戰鬥機零式戰鬥機跟同階的美軍 戰機野貓戰鬥機比起來性能差不了多少,但是機隊的配置讓日本在此時有相當大的優勢, 此時飛龍有2戰2攻2爆的超級泛用編隊,可以應付各種情況,除了美軍使用制空編隊會比 較辛苦以外,其他的編隊都可以用這個屌打,2艦攻2艦爆的輸出能力雖然沒有3艦攻3艦爆 高,但是對船艦的威脅性是非常高的,運用得宜的話幾乎場場都可以做出超高傷害。 美軍航母雖然戰鬥機大幅度的提升,攻擊機小幅度提升,但是編對沒有改變是致命傷,至 海編隊就不談了,根本就不會有人用,用了也是下場悽慘,所以大部分都會在基本編隊跟 制空編隊做抉擇,選擇了制空編隊的話,雖然可以確保防禦來自空中的威脅,但是兩對艦 爆機的傷害輸出真的非常不足,每場傷害平均只能3~4萬,6萬已經是極限,最好的好處就 是在現在玩家相對較少的時候會碰到1vs2航母的情況就可以發揮制空的優勢,基本編隊的 話則是有著一定的輸出,但是當碰到飛龍222編隊的時候就是被打爆的份,戰鬥機雖然有6 架,但是飛龍有8架阿...空中交火的情勢在本階美軍真的是輸到脫褲,飛龍出擊量是8戰 鬥8魚雷8俯衝,遊騎兵出擊量是6戰鬥6魚雷6俯衝...所有的機種日軍都高出美軍33%,完 全就是被打爆的份,如果用制空編隊,雖然會過得比較沒那麼窩囊,但是只打飛機沒有傷 害的話沒有經驗啊.....等到WG把打飛機經驗調高,美航就會過得比較好一些。 VII階的航空母艦真的是日軍把美軍殺爆,基本編隊的美航不用講了,就是飛機出去的量 比別人少,美軍要制空就沒有經驗,要經驗就沒有制空,就算美軍使用制空編隊美軍的艦 爆機的傷害也不會比被空中封鎖的日航高,日航雖然被空中封鎖,但是有機隊優勢可以多 點攻擊,所以輸出還是比兩隊艦爆的遊騎兵高,美軍就算制空編隊的戰機只要一分開就會 被兩隊日軍戰機吃掉,我認為本階戰況大概是美國2日本8的情況。 ----------VIII階航空母艦---------- Lexington 列克星敦級航空母艦 vs Shokaku 翔鶴級航空母艦 2艦戰1艦攻1艦爆 基本航空編隊 1艦戰2艦攻2艦爆 1艦攻3艦爆 制海航空編隊 3艦攻3艦爆 2艦戰2艦爆 制空航空編隊 2艦戰2艦攻2艦爆 24架 總出擊量 24架 72架 艦載總數 72架 91 防空能力 58 第VIII階以後我個人認為就已經算遊戲中最高階的場次了,因為VIII階也很容易進入X階 場,VII階開始航空母艦要特別注意所有美軍的船艦(包括航空母艦自己),都配備了20mm 奧勒岡機砲、40mm波佛斯高射炮、127mm高平兩用快砲,這三個東西雖然不知道是強在哪 一個,但是對攻擊機來說都是很可怕的殺手,對日本的4架飛機來說更危險,此時美系軍 艦的對空打擊火力將是航空母艦最嚴峻的考驗,日本的軍艦嗎....雖然也有一定的防空強 度,但是相較美國的就略顯遜色許多。 翔鶴級航空母艦算是是大家耳熟能詳的航空母艦,但對於VIII階的場次來說6隊機隊已經 稍嫌不足,雖然對軍艦的打擊能力還是相當的足夠,但是各軍艦的血量也提高很多,對戰 場的影響力已經不如前階的飛龍,至於編隊的選擇3艦攻3艦爆或是2戰2攻2爆,因為美軍 戰鬥機對增加制空權已經不如前階強勢,所以又回到了到底要選哪一種編隊的情況,前陣 子看文章有人寫說日航帶戰鬥機是自殺,但是我認為如果給我選擇還是會帶戰鬥機上場, 因為放棄空中選擇全力攻擊的代價實在太大,除非斬首行動成功,不然全艦攻的翔鶴我相 信會被美航反制的很徹底,相反的如果有艦戰機的幫忙,不管是防守或是協助攻擊都可以 有一定的成效。 列克星敦終於一掃前幾階(尤其是VII階)美國航空母艦的陰霾,因為平衡編隊多了一隊強 力的戰鬥機,雖然速度比日軍戰鬥機差,但是火力跟存活性都比日軍戰機高,一共12架戰 鬥機在天上對付日軍的8架,跟前階必須6對8的情況完全情勢逆轉,雖然攻擊火力從VI階 開始都是一樣的,但是這台航空母艦是美國航母的春天,至於制空編隊跟制海編隊,制空 就不用說了,211跟202的編隊當然是選有魚雷機的輸出火力,制海更不用說...從頭吃鱉 到尾的編隊,數量眾多的戰鬥機和平衡的攻擊能力最後再加上上述的美軍超群的防空火力 ,這台航空母艦包準美國的艦長滿意。 雖然日航在飛機上有著速度高出許多的優勢,但是還是沒有辦法彌補美軍強大的制空能力 ,並且在制空的同時又可以不會犧牲火力的攻擊海面,我想在本階航母對戰中是美軍技高 一籌,大約是美國7日本3的情況,順便提一下,為什麼美軍的攻擊機更換了以後卻是速度 降低的情況啊?不是很能理解。 ----------IX階航空母艦---------- Essex 艾賽克斯級航空母艦 vs Taiho 大鳳級航空母艦 2艦戰1艦攻1艦爆 基本航空編隊 2艦戰2艦攻2艦爆 1艦戰2艦攻2艦爆 制海航空編隊 1艦戰3艦攻3艦爆 3艦戰2艦爆 制空航空編隊 3艦戰2艦攻2艦爆 ("制空權"27架~35架)24~30架 總出擊量 24~28架("制空權"28架~33架) 85架 艦載總數 83架 91 防空能力 56 IX階的航空母艦已經接近遊戲的最高階層,對壘的是美軍為數眾多的超級航母艾賽克斯對 上日本的裝甲航空母艦大鳳,本階段的航空母艦都擁有將其他軍艦一波帶走的能力,更快 的航速以及更耐打的機體,讓航空母艦在本階層勝負的影響往往是擁有可以左右戰局的能 力,更有一個不同的地方,大多數的艦長在駕駛這兩艘軍艦的時候,指揮官等級通常都已 經點了第五層技能"制空權",這個技能的效果"戰鬥機和轟炸機的數量增加1"對轟炸機倒 還好,但對戰鬥機之間的作戰有非常大的影響。 日本的裝甲航空母艦大鳳號雖然打著裝甲航母的名號,但實際上"優越"的損管讓大家不敢 恭維,雖然不知道遊戲移除裝甲給玩家看的數據以後有沒有讓本艦擁有符合她的裝甲,但 是血量確實是有比同階的美航多800(笑),在機隊的分配上不管是制空還是制海都多了一 隊艦戰機來協助,這是非常大的幫助,制海甲板多了艦戰機更能保證自身以及攻擊機隊的 生存能力,制空甲板更是擁有3隊15架戰鬥機的能力,3隊的運用更靈活,雖然單隊打不贏 美軍的戰機,但是可以到處支援攔截美軍的攻擊機,使得制空編隊的大鳳號是敵軍最害怕 的敵人,但同時要小心艾賽克斯制海編隊的斬首行動,日軍低下的防空能力有時候會變成 最致命的傷害。 美軍的艾賽克斯號擁有全遊戲最多的同時21架戰鬥機同時在天空飛的空中武力,但就跟剛 剛說的一樣單數階的美軍航空母艦都面臨著,我要平衡、制空或是制海的問題,如果使用 的是基本的飛行編隊211編隊,雖然空中權是14架飛機只少日本制空編隊的1架,但是輸出 火力完全就比不上,只有6魚雷7轟炸相比日本的8魚雷10轟炸來說,是非常不足的,再來 制空編隊的老問題"沒有輸出"一樣擺在眼前,雖然空中滿滿的戰鬥機,但是兩隊的艦爆機 對於IX階船艦的傷害真的是微乎其微,但由於多了一組艦戰機,跟VII階比起來艾賽克斯 算是好了許多,最後制海甲板的情況,如果雙方都用制海甲板的話是一共7戰12攻14爆對 上日本的5戰12攻15爆來說,美軍是有相當大的優勢,但是對上日軍的制空編隊的話,就 完全沒有抵抗的能力,15架戰鬥機把你的1隊吃光光,剩下的再去攔截攻擊部隊,所以上 面才會建議日軍使用制空甲板來對付美軍,相同的艾賽克斯也有跟前艦一樣擁有強大的防 空火力,會使斬首行動成功率降低許多。 本階航空母艦美軍比較在賭博,當然如果使用制空編隊碰到兩艘敵方航空母艦的話會好打 很多,尤其是2對2的時候,我相信隊友會非常感謝你,但缺點就是經驗質低落的可以,必 須撐很久才能換船,至於平衡編隊的美軍就是要犧牲輸出來換取空中權,雖然少了一隊機 隊,但遇見日航的兩種都可以應對,算是比較優的選擇,至於制海編隊就看如果日航也是 制海就旗鼓相當,但日航如果是制空就完全無還手之力了,本階雖然航母有著相當的實力 ,但我認為日本擁有屬於主動且比較平衡的機隊,美軍變得比較被動,所以我認為本階對 戰會是美國4日本6的情況。 ----------X階航空母艦---------- Midway 中途島級航空母艦 vs Hakuryu 白龍級航空母艦 2艦戰1艦攻2艦爆 基本航空編隊 2艦戰3艦攻2艦爆 1艦戰2艦攻2艦爆 制海航空編隊 1艦戰3艦攻4艦爆 3艦戰2艦爆 制空航空編隊 4艦戰2艦攻2艦爆 ("制空權"33架~35架)30架 總出擊量 28~32架("制空權"32架~38架) 136架 艦載總數 100架 89 防空能力 63 最後一階的航母對戰,是美國的重型攻擊航母中途島級對日本未建造出來的計畫艦白龍級 ,本階已經是遊戲的最頂端,航空母艦上的艦載機甚至有噴射機的出現,如果雙方各有兩 台航母的話會出現60架以上的飛機在天空中,跟史實一樣,越到後面越是由飛機來主宰戰 場,玩到X階的航母玩家自然不會是省油的燈,在海上的軍艦要非常小心X階航空母艦的威 脅性。 日軍的X階航空母艦可怕的竟然有4組戰鬥機,20架戰鬥機的同時還可以有2艦攻2艦爆的輸 出能力,我認為此階的日本航母已經到可怕的地步了,不管是空中纏鬥或是海面攻擊都是 非常強勢的,我建議日軍航母一樣是使用制空編隊,可以主宰空中又可以轟炸海面,就算 碰到美軍的制空編隊也還是可以繼續攻擊,另外的基本編隊和制海編隊雖然有很強的海面 攻擊力但是跟制空的4組戰鬥機比起來就遜色很多,但缺點就是VII開始就一樣數量的魚雷 機和轟炸機要轟炸9萬血量的主力艦已經稍嫌不足,但仍可藉由整備速度來多次攻擊彌補 ,再來就是日軍的防空火力真的不如美軍,這兩階接會換成美軍空母來進行斬首行動。 跟日軍不同的美軍航空母艦,雖然制空跟制海的編隊都跟前階一樣,但是基本編隊多了一 隊轟炸機可以更靈活的運用,噴射戰鬥機的性能雖然沒有非常突出,但速度比日本的高, 血量也比日本的多,雖然日軍的每秒傷害較高,但在高階場次雙方的防空火力都攻擊的到 戰鬥機的情況,血量就顯得比秒傷重要一些,強大的戰鬥機加上兇猛的防空炮使得美軍空母的生存力高出日軍許多,雖然對海打擊比較薄弱,但是俗話 說"死人是沒有DPS的",所以建議用基本編隊,但老樣子,如果使用制空,你的隊友會很 愛你,如果有大愛不需要經驗的話(好像X階也真的不需要經驗了)那就用制空編隊吧,一 共81架戰鬥機可以用,包準大家都會很愛你,如果想要進行斬首行動,就使用制海甲板吧 ,先去解決敵方空母! 本階航空母艦是不相上下的,完全取決於編隊的對應,日本有較多的出機量以及較靈活的 編隊,美軍則有較高的飛機質量以及超大的機庫容量,所以我認為本階的對抗也是戰成五 五波平手。 終於結束了,謝謝你耐心的看完 最後總結論是 美軍得到7+5+4+2+7+4+5=34 日軍則是3+5+6+8+3+6+5=36 日軍雖然略高一點點,但整體打起來其實是不相上下的 我這篇文已經盡量保持中立,當然還是會有自己的想法在裡面 希望大家可以多討論,我的觀念是先有制空權才會有對海打擊能力 所以我日軍都會建議選擇制空編隊,美軍則是都會選擇基本編隊來維持攻防兩端的平衡 最後是給大家的忠告,每個遊戲的平衡都是許多人一起開會討論出來的 與其抱怨XX不平衡XX不平衡,不如去多享受這個遊戲 我玩很多遊戲,也看過許多玩家 發現都有一個特點就是"每個人都會覺得別人玩的職業或角色比較強" 例如玩日航的覺得美航哪裡哪裡OP(over power) 玩美航的覺得日航哪裡哪裡IMBA(imbalance) 玩DD的覺得CA太強 玩戰士的覺得法師太強 玩人類的覺得蟲族太強 ...等等 所以別抱怨了,大家互相分享一下心得絕對比大家互相抱怨來的開心 最近看到版上排名變前面,代表更多玩家在關注這個遊戲(雖然冒出很多中文都打不好的 小朋友) 但對熱愛這個遊戲的人來說這是很好的消息 因為遊戲本來就是要人多才好玩不是嗎? 共勉之 (小聲說個人覺得現在船艦對戰場的影響力是CV=CA>DD,至於BB呢?BB沒有影響力阿!) 拋磚引玉一下希望可以大家一起討論 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.139.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1436663080.A.5B6.html

07/12 09:22, , 1F
戰艦就是對付戰艦,打巡洋艦還可以
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07/12 09:35, , 2F
玩得好BB還是有影響力啦,相同技術下打巡洋也是很
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07/12 09:36, , 3F
弱勢,BB走位跟戰場情勢判斷要很強,才能玩得好
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六階以後巡洋艦的防空火力非常致命
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07/12 09:46, , 5F
如果對方團結起來 飛出去一趟少說會摔掉10架
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07/12 09:54, , 6F
美制空沒艦攻 日制空有艦攻 不用想了 真心要打一場
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07/12 09:54, , 7F
有戰機牽制 有傷害輸出的全面比賽 美CV輸到脫褲
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07/12 09:56, , 8F
高階只是讓日斬首能力下降 美CV一樣只能用大愛賺勝
07/12 09:56, 8F

07/12 09:56, , 9F
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07/12 10:23, , 10F
戰場影響力cv>>>>all
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07/12 10:23, , 11F
T6開始不是開場斬掉對方就是被斬,其實是不太好的狀
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07/12 10:24, , 12F
況..希望WG有辦法小改一下 先打死對方才有資格享受
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07/12 10:24, , 13F
遊戲,這絕對很奇怪的啊....
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07/12 10:33, , 14F
這種遊戲講就的是團隊合作 愛單打獨鬥不被斬才怪
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07/12 10:35, , 15F
隊友之間確實要互相支援!場上絕沒有無用之艦.
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07/12 10:38, , 16F
到T6 CV都已經學會要跟大隊走,但是還是有高機會被斬
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07/12 10:38, , 17F
願意留下來幫忙防空的船真的不多...orz
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07/12 10:42, , 18F
日CV技術夠的話艦攻愛殺誰就殺誰 美CV不行
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07/12 10:42, , 19F
我玩日航但是我真的覺得日航他媽的OP
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07/12 10:43, , 20F
CB的時候玩到美航7階 怎麼玩都覺得輸日航就跑去玩
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然後...恩 我真的覺得是這樣 XD
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07/12 10:44, , 22F
現在低階是這樣沒錯 到高階就苦逼了
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07/12 10:45, , 23F
我說了 我CB的時候上過7、8階了
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07/12 10:46, , 24F
現在高階會難玩是因為高階爬上去的還太少
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07/12 10:46, , 25F
變成常常分房會很爛
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07/12 10:48, , 26F
不是這樣 你以為你日CV機隊多? 對面攔截機+艦戰
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07/12 10:48, , 27F
往往跟你一樣多 有時還會更多
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07/12 10:49, , 28F
艦戰的狀況跟以前一樣 攔截機其實有辦法躲就是...
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07/12 10:52, , 29F
不過我現在也不帶全攻甲板了 攔截機就去跟他凹一下
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07/12 10:52, , 30F
當你的戰略目標跟巡洋都聚在一起 我不懂躲了有甚
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07/12 10:52, , 31F
麼用
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07/12 10:53, , 32F
難道要去獵殺喜歡落單的DD?
07/12 10:53, 32F

07/12 10:53, , 33F
聚在一起就只能殺DD了 以前也一樣 XD
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而且不會整場都聚在一起的 一波流在WoWs從來沒強過
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讓我想起之前CBT的時候巴哈有人分享的T10場輪型防空
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包括蒙大拿在內都去幫大鳳護航,然後大鳳還是被宰了
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這就是他們不夠合作,應該11台都去護航才對
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CBT沒有攔截機差很多
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還有 31 則推文
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然後IJN一直到終戰還是使用91式魚雷 ( 壓縮空氣
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嚴格來說就算WG給了IJN史實沒有的空射氧氣魚雷
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也沒什優勢 畢竟氧氣魚雷的優點是航跡非常不明顯
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問題wows一直以來就沒能把這個優勢做出來
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何況wows中的TB一直以來都是抓最近距離投彈
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入水的瞬間就被發現了 毫無優勢
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至於傷害...WG會用平衡的理由去改的
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別指望會比較痛
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*換個魚雷就
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二戰中期以後盟軍換成Torpex炸藥之後威力就不遜於
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氧氣魚雷了
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T4鳳翔魚雷機2組8架 33700的血中個5.6發就再見了
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沒辦法一波帶走是個人問題 講話沒必要這樣
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要中5、6發還得要對面配合
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4、5階我不一定想斬CV,6階以上就要慎重考慮了
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有時候,CV是開場唯一能打的船,只好狙死他
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自己算寬度就知道了 IJN ㄧ隊要4中3不是技術 昰臉
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*是
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T4船又沒多長
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斬首有人說一定要一回合斬才算? 分兩趟就不行?
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四階就算剛好遇到1v1 一趟又打不死 分兩趟也正好
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低階CV影響戰局能力之大 就算花兩回合斬對面CV也好
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斬首最好用的確是瑞鳳 但T4也適用同樣策略
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說一波斬的不是我啊...
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我都不知道放魚雷還有臉的問題(笑)
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順便提一下33700/8567=3.93 4中3只是保守估計而已
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推一下 話說中途島的F2H跟F8F秒傷一樣我就覺得點點
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另外就是 遊騎兵級不知為啥不換成紐約級
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還有不知何時俯衝轟炸機會裝上穿甲炸彈
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傷害不是這樣算的吧.... 還有浸水造成的傷害量啊
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尤其低階常常遇到傻楞楞的新手一波雷擊就直接用掉R
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一趟就斬掉其實真的沒那麼難 ._.
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當然不是這樣算囉,還有航母的魚雷裝甲
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擊中位置造成的傷害也不一樣,我只是提供最簡單得
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算法而已
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但是T4一趟殺死一個航母真的是很常有的事情
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放魚雷當然要臉,瞄準敵艦,結果半路友艦衝出來救駕
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07/13 15:39, , 108F
結果魚雷被友艦全吃了....
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這哪叫臉阿XDDDD
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07/13 21:44, , 110F
這叫你白目,不叫看臉
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