[WoWs] 0.3.1.4 更新內容

看板Wargaming作者 (努力的吹雪醬最可愛了!)時間9年前 (2015/06/11 19:01), 9年前編輯推噓23(23028)
留言51則, 18人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
0.3.1.4 伺服器升級時間 維護開始:2015年6月12日 @ 05:00 UTC+8 維護截止:2015年6月12日 @ 06:30 UTC+8 更新資訊: * 新增新的「征服」遊戲模式,5 到 10 階的戰鬥適用 (目前本模式僅會在 Fault Line 地圖進行。是否會在其他地圖上進行將視玩家回饋。) ** 在這個模式裡,要透過獲得點數的方式來贏得勝利(除了擊沉全部敵艦以外)有點類似 控制權模式,但擊毀船艦不會獲得獎勵,此外也會有類似標準戰鬥模式裡的檢查點數, 因此攻佔檢查點十分重要。在這個模式裡最重要的就是要記住佔領基地可以大幅領先敵 人,因為若敵人試圖佔領基地,那麼點數的累積就會暫停。 * 驅逐艦的運動已協調一致。全速下迴轉的參數沒有改變、或是改變甚微;降速時的轉彎 現在會輕微降低戰術直徑。 * 修正玩家組成分艦隊在戰鬥中斷線後重新登入遊戲時客戶端當機問題。 * 所有船隻加速參數重新設定。暖機至達到全速時間會大幅延長。停止時的運動會改變 沒有改裝品時,輪機將會保持現有容量,有加速時間改裝品時停止的不確定性會消失。 * 修正離開戰鬥時「船隻正在戰鬥中」的字樣出現的錯誤。 * 修正在某些電腦配置下 North 地圖載入時間過久的問題。 * 修正玩家在購買船艦、轉移經驗值、購買船位、出售船艦或金幣兌換銀幣時點擊「確認 」按鈕導致客戶端當機的錯誤。 * 修正在某些情況下的自動魚雷攻擊中空投魚雷彈道異常的錯誤。 * 修正船隻幾何顯示錯誤形狀的問題。 * 美國航空母艦 博格、獨立、遊騎兵、列星敦上飛機的炸彈和魚雷傷害提高。 ** 博格 升級完成 / 獨立 尚未升級: 魚雷傷害從 5900 提高到 8500 ** 升級完成 / 尚未升級 博格 / 尚未升級 獨立: 炸彈傷害從 3300 提高到 5400 ** 升級完成 獨立 / 升級完成 遊騎兵 / 尚未升級 列星敦: 魚雷傷害從 8500提高到 9867,炸彈傷害從 5400 提高到 7500 * 尚未升級的白龍,其組織中的一支魚雷機中隊換成一支俯衝轟炸機中隊。 * 航空母艦翔鶴、大鳳、白龍更動: 魚雷最大傷害從 10700 降低到 8567 ** 請注意大鳳和白龍仍在測試中,僅限部分玩家擁有。 * 戰鬥艦出雲砲塔轉動速度提高到每秒 4.5 度,副砲射程提升到 7 公里。 * 戰鬥艦大和副砲射程提升到 7 公里。 * 戰鬥艦石錘砲塔轉動速度提高,主砲散佈降低。 ** 請注意石錘仍在測試中,僅限部分玩家擁有。 * 戰鬥艦石錘戰鬥階級降低。 ** 請注意石錘仍在測試中,僅限部分玩家擁有。 * 戰鬥艦砲彈跳彈機會降低。 * 修正技術資訊的文字顯示。 --- 更新重點 * 新增「征服」模式 ( 5-10階才有可能進入 | 目前僅限於Fault Line地圖進行 ) * USN 調整 CV 博格(升級) / 獨立(白板):魚雷 5900 → 8500 博格(白板/升級) / 獨立(白板):炸彈 3300 → 5400 獨立(升級) / 遊騎兵(升級) / 列星敦(白板):魚雷 8500 → 9867 | 炸彈 5400 → 7500 * IJN 調整 CV 白龍(白板) 飛行編隊其中一隊魚雷機中隊改成俯衝轟炸機中隊 翔鶴 / 大鳳 / 白龍:魚雷 10700 → 8567 BB 出雲:砲塔轉動速度提高至每秒4.5度 | 副砲射程提升至7公里 大和:副砲射程提升至7公里 石錘:砲塔轉動速度提高 | 主砲散佈降低 | 戰鬥階級降低 幹你WG的智障平衡法 --- 日本空母: ........ --

04/11 19:28,
||‧ω‧‵)艦娘的結婚有兩種 本命跟戰略性的聯姻
04/11 19:28

04/11 19:28,
('・ω・')還有一種 prpr性的結婚
04/11 19:28

04/11 19:29,
||#‧ω‧‵) 才沒第三種那種什麼東西
04/11 19:29

04/11 19:31,
('・ω・')叭叭
04/11 19:31
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.187.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1434020484.A.66E.html ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 19:02:14 ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 19:04:02

06/11 19:04, , 1F
(σ。▽。)σ
06/11 19:04, 1F
※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 19:08:16

06/11 19:06, , 2F
(σ。▽。)σ
06/11 19:06, 2F
※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 19:08:56 ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 19:11:00

06/11 19:10, , 3F
我覺得日CVnerf方向錯了
06/11 19:10, 3F
※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 19:12:42 ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 19:21:40

06/11 19:22, , 4F
(σ。▽。)σ
06/11 19:22, 4F

06/11 19:23, , 5F
戰艦又越來越強勢了,中距離最近真的是爽穿
06/11 19:23, 5F

06/11 19:42, , 6F
當初IJN CV進來 沒砍US編組就沒這些問題
06/11 19:42, 6F

06/11 19:43, , 7F
CV配置綁死本來就是智障設計
06/11 19:43, 7F

06/11 19:44, , 8F
反正WG的平衡的前科 ( 笑
06/11 19:44, 8F

06/11 19:56, , 9F
CV這種修正......只能苦笑了
06/11 19:56, 9F

06/11 20:48, , 10F
英文版的patch有說高階日CV改動的理由
06/11 20:48, 10F

06/11 20:50, , 11F
06/11 20:50, 11F
"Top Japanese aircraft carriers will be slightly strengthened" (高階日本航母將略有加強) →"Therefore, aircraft carriers Shokaku, Taihō and Hakuryu had their top torpedoes changed, which means they now do less damage" (航空母艦翔鶴、大鳳、白龍的魚雷變更,這表示他們造成的傷害將會降低) "Acceleration time of ships has been slightly decreased" (船隻加速時間略有減少) →"e.g.battleships now need 3 – 5 seconds more to achieve full speed" (例如戰艦現在需要3到5秒甚至更長的時間來到達全速) 我甚至懷疑WG有沒有在校稿.... 更何況把日本魚雷傷害砍到比美國差根本...花惹發? ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 21:05:02 ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 21:08:38 ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 21:10:29

06/11 21:10, , 12F
高階日本空母現階段有能力一波帶走對手
06/11 21:10, 12F

06/11 21:10, , 13F
營運認為這不公平,於是Nerf日空母
06/11 21:10, 13F

06/11 21:12, , 14F
然後秒殺對手的能力轉給美空母...WTF
06/11 21:12, 14F

06/11 21:13, , 15F
Serb:今天大造又沒出大鳳,我們來nerf一下日系(誤
06/11 21:13, 15F
照這種變更 日本CV未來遇上美國CV 同階對比 單機隊飛機數量輸 散佈輸 傷害輸 艦戰輸出輸 機體耐久輸 唯一優勢好像是魚雷有效距離比較近.....? ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 21:16:37 ※ 編輯: angel84326 (1.161.187.80), 06/11/2015 21:17:19

06/11 21:18, , 16F
日CV已死,有事燒紙
06/11 21:18, 16F

06/11 21:31, , 17F
日CV出新功能好了:飛機可以神風
06/11 21:31, 17F

06/11 21:51, , 18F
美系buff56+7階白板,砍日系8910階,兩者有甚麼衝突嗎
06/11 21:51, 18F

06/11 23:18, , 19F
坐等實裝水退潮 什麼你說我沒開CV(笑)
06/11 23:18, 19F

06/11 23:53, , 20F
那個有效範圍比較近就差很多了,美CV改再強也很難抓
06/11 23:53, 20F

06/11 23:53, , 21F
DD,更近的投彈距離表示對手強迫中獎的機率越高
06/11 23:53, 21F

06/11 23:54, , 22F
你美國空母抓DD和巡洋給我看
06/11 23:54, 22F

06/11 23:55, , 23F
美國空母根本"只有"BB可以抓...
06/11 23:55, 23F

06/11 23:57, , 24F
能抓DD的日航母,意思等同於別想用DD偷襲航母
06/11 23:57, 24F

06/12 00:01, , 25F
日CV需要改弱 不過我想不是用這種方式就是了...
06/12 00:01, 25F

06/12 00:04, , 26F
我幾乎10次有8次可以抓掉來抓我的DD
06/12 00:04, 26F

06/12 00:19, , 27F
感覺日本CV變成防空甲板的機率大增了....
06/12 00:19, 27F

06/12 00:20, , 28F
還有為何要把抓不抓DD當標準...這不是航母的工作吧.
06/12 00:20, 28F

06/12 00:30, , 29F
因為DD是最快有效反制CV的方式
06/12 00:30, 29F

06/12 00:30, , 30F
當DD無法反制CV CV就接近半無敵 哪怕他DPM不高
06/12 00:30, 30F

06/12 00:44, , 31F
覺得修改的方向應增加玩家間技術較量的成分
06/12 00:44, 31F

06/12 00:45, , 32F
而不是單純的砍傷害防禦之類的天生素質就是了
06/12 00:45, 32F

06/12 01:03, , 33F
其實不是當DD無法反制CV,而是DD除了近身之外根本沒
06/12 01:03, 33F

06/12 01:04, , 34F
有任何反制CV的手段,現在DD其實最大的威脅的是CV
06/12 01:04, 34F

06/12 01:05, , 35F
光是魚雷機群交叉投射幾乎必殺的方式就很扯
06/12 01:05, 35F

06/12 01:05, , 36F
導致目前開DD幾乎不可以有容錯率可言
06/12 01:05, 36F

06/12 01:05, , 37F
不 我提出的不是DD的問題 而是CV的問題
06/12 01:05, 37F

06/12 01:06, , 38F
基本上除了少數慢到可憐的CV之外 其他CV都可以靠攻
06/12 01:06, 38F

06/12 01:06, , 39F
不過目前DD還是最吃重而且最能夠影響戰局的角色
06/12 01:06, 39F

06/12 01:07, , 40F
擊+走位應付掉大多數的BB和CACL
06/12 01:07, 40F

06/12 01:07, , 41F
而且CV一點也不脆弱 ┐(─_─)┌
06/12 01:07, 41F

06/12 01:08, , 42F
而只有DD可以靠隱蔽及速度接近CV然後幹掉它
06/12 01:08, 42F

06/12 01:08, , 43F
再來就只剩空母之間互相送飛機偷襲 就這樣
06/12 01:08, 43F

06/12 01:09, , 44F
DD要衝CV還要看飛機群的位置 XD 沒那麼簡單就是
06/12 01:09, 44F

06/12 01:09, , 45F
而當CV可以非常有效且快速的反制DD時 CV會變成半無
06/12 01:09, 45F

06/12 01:09, , 46F
敵 至於空中的問題? 那本來就是CV的工作
06/12 01:09, 46F

06/12 10:11, , 47F
眼殘看成戰艦石村(揉眼
06/12 10:11, 47F

06/12 14:24, , 48F
OK GG 這個投雷長度毀了CV對抗CL的一切
06/12 14:24, 48F

06/12 14:27, , 49F
如果再沒改變一些DD的東西 就要回到DD主宰的時代了
06/12 14:27, 49F

06/13 16:24, , 50F
看來這nerf對會玩的cv根本無感
06/13 16:24, 50F

06/13 17:05, , 51F
神手玩家總有辦法適應
06/13 17:05, 51F
文章代碼(AID): #1LUMg4Pk (Wargaming)
文章代碼(AID): #1LUMg4Pk (Wargaming)