Re: [心得] 這遊戲在不用技術分房下 要怎麼有新血?

看板Wargaming作者時間11年前 (2014/06/23 23:17), 編輯推噓7(708)
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其實我心裡一直有個小願望 就是WOT能有類似LOL自訂對戰的功能 甚至是開啟跟電腦對戰 可以放幾台隨機分房會碰到的各階NPC跟你對射 或是自己在地圖裡瞎逛趴趴走,各種小凹陷處探險試射 可以跟訓練房那樣限制0銀幣0經驗 我覺得有這種機制的話 對我這種單野玩家、朋友沒人玩WOT、裝甲密檔怎麼樣都開不起來 還有很少花時間去找實況來看的noob來說 一定會有不少的幫助@@ 當初新手被爆個幾十場後,要不是有爬文 我還以為會像傳統FPS那種玩法,誰會知道有隱蔽/視野系統這種東西= = 難怪前期各種自以為蹲到超讚火力點,結果隊友還是noob連發還都看不到敵人 或是一直被射卻只知道大概方向卻連發射焰都看不到 (我一開始是真的超貼螢幕試圖尋找發射焰和硝煙...) 像我一直卡在7階不往上就是因為對9階的車很不熟 裝甲密檔被我電腦排擠又無從研究起 所以每次碰到T9只能踢他跨下啦、想辦法叮他眉頭啊、躲到T9隊友背後啊... 然後被對方500+~700+ alpha兩砲搞定= = (T95T28什麼的在山谷間遇到真得很討厭啊啊啊啊啊啊啊) 其實這段時間從新手上路超興奮ohya我要開虎式虐爆T-34 到WTF為什麼我看不到敵人為什麼50mm/L60咬不動KV-1這和史實不同啊 再到幹你媽的你們這群noob、廢物、ZZZZ、FKing so Troll... 變成幹我好廢、開始尋找各車的弱點、遊戲系統的運作機制 最後到現在因為對德車太有愛繼續玩下去,他戳任他戳我自己打好的心態轉變 我真的覺得沒有可以區分新、老手以及讓新手更快熟悉遊戲運作的系統很可惜 雖然天梯系統可能會讓地獄更地獄,但是我相信高階房的對抗強度一定是天差地遠的 就算天梯系統不可行好了 想個辦法讓玩家的勝率可以穩定在每天50%上下略微浮動,這樣遊戲體驗一定會更好吧? 至少玩起來不會太挫敗想uninstall,LOL銅牌場也是可能打出精彩對戰的啊(認真 場次多了高、低端玩家的勝率一樣會逐漸區分開來 怎麼看都比每天至少要經歷一次5:15慘敗或是10+連敗來得好吧... 算是我這個孤單單野玩家的一點小抒發,沒有要戰or發洩的意思喔 PS:強烈支持把低勝率、低場次卻開高階車的人丟去同一個房間玩.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.15.160 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1403536679.A.C2C.html

06/23 23:20, , 1F
同感... 推一個!
06/23 23:20, 1F

06/23 23:34, , 2F
單人練習可能真的有幫助 隔壁開飛機就差挺多的
06/23 23:34, 2F

06/23 23:35, , 3F
攻擊機掃地這種平常練不到的也可以好好練習
06/23 23:35, 3F

06/23 23:36, , 4F
不過這又有另一個層面了 坦克的"技術性"比起飛機少挺
06/23 23:36, 4F

06/23 23:36, , 5F
多的 描的多準地圖跑哪通常都是一翻兩瞪眼的事
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06/23 23:39, , 6F
最重要的是戰場觀念 不在實戰不容易提升
06/23 23:39, 6F

06/23 23:50, , 7F
跟電腦對戰可能會被慘電....電腦可以各種作弊 XD
06/23 23:50, 7F

06/24 00:02, , 8F
WOTTankViewer現在又開始更新了,可以試試
06/24 00:02, 8F

06/24 01:59, , 9F
除了裝甲密檔之外 還有甚麼是可以幫忙計算等校裝甲
06/24 01:59, 9F

06/24 02:00, , 10F
雖然知道厚度 但等效厚度才重點阿
06/24 02:00, 10F

06/24 02:21, , 11F
其實大部分車的弱點都馬一樣
06/24 02:21, 11F

06/24 02:23, , 12F
那些細微奇葩弱點實用性都很低
06/24 02:23, 12F

06/24 04:10, , 13F
我需要可以嘗試練習各地圖凹陷處射角的機會XDD
06/24 04:10, 13F

06/24 06:57, , 14F
問題是WG根本不想做勝率分房阿
06/24 06:57, 14F

06/24 07:09, , 15F
事實上...我希望白板&研發頂可以計入車輛權重 = =
06/24 07:09, 15F
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