Re: [心得] 這遊戲在不用技術分房下 要怎麼有新血?

看板Wargaming作者 (陽だまりの詩)時間9年前 (2014/06/23 22:29), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《stonecoldii (stonecoldii)》之銘言: : 如題 : 就算是打了10k場的 : 也常會遇到開場爆車 或是各種0傷 低傷害 : 那場的感覺鐵定很悶 : 那新手 或是學的比較慢的 : 根本不可能會想完這遊戲 : 想當初我是大概5k之後 才開始有點心得 : 前面那5場要不是因為有某動畫 真的快撐不過去 : 場場被當肉吃 要不然就是開場莫名的被亮被轟掉 : 加上剛開始玩根本不可能有6感 : 想找草蹲著也很抖 各種連一槍都沒開就被轟掉 : 這種環境到底要怎麼有新人? : 新手玩遊戲只會有無盡的挫折感罷了 : 算是最近亞服台灣越來越少新血的一些想法   哈囉,新手在此~/   附圖:http://i.imgur.com/pjisxFr.jpg
  車車:http://i.imgur.com/xdKNTo7.jpg
  大多都玩輕坦,還孬孬地龜在三階練技能,   定偵/半場偵/隱蔽值的文章爬了不少,但實際下圖跑還是常常一塌糊塗XD   裝了XVM看見滿江紅的成績,還會用「只玩輕坦所以成績難看」來安慰自己   不過最近慢慢瞭解與體會到輕坦的魄力在哪了,也順利從紅色猴子爬到橘色猴子   心得什麼的還沒有底,只理出幾個原則,然後勉勵自己每場都牢記,不要腦衝   其實新手剛開始玩的時候,感受並沒有這麼嚴苛,一階場亂打的人也是一大票   很少是突然被算計,一炮送回老家,通常都是拼砲技術輸人或人數輸還硬要衝   就掰了,新手應該只會覺得車子好難開,而不是對面好變態。   我剛開始的一百場也覺得自己不適合這個遊戲,有種自己很快會Quit的預感   砲遠遠射也歪、狗戰也歪、倒車每次都錯邊、開車不長眼摔斷履帶、只會夯正面等等      問題一大堆。   但是帶來成就感的事情也滿多的,打中人這最基本的,扭腰閃砲,甚至彈掉來彈也是   還有肛TD、跟TD肩併肩看它被你玩死、潛入敵陣,直直嚕上去撞爛SPG,這些都能抵銷   挫敗感。   所以我想,對於會思考如何擊敗對手,而且有這個耐心去嘗試的人,那無論如何他   都能順利玩下去吧,因為低階場說起來沒有什麼不公平的地方   你是猴子,對面也是猴子,多你一百場可能砲比你準一點點點點而已   你沒技能,對面也沒技能啊   對面有高手,那就認了,當作學經驗   但也不能忽視換你這邊出高手打爆對面的場次吧XD   你是輕坦,常常被MT/HT/TD/SPG幹爆,那就換一台不是輕坦的幹回去囉      總之我不覺得現行的分房跟新手玩得痛苦有關係,有無興趣打從一開始就決定了   即便是早死,也可以看高手示範你不知道的路線,往後學著用。   以上。一個亞服新手留 :/ --         ∕ ∕—     ◢﹍﹍﹍     ──┐ ∕▏ 日   花 ┼┼┼ ︴ ∕乛      ├—─┤ ▏╴╴   た ┼┼┼╬ ▉ ̄▏   ├──┤ ▏ 勿   ん ◢ ̄﹨﹨﹨ ▌ ̄         ┴——┘ http://youtu.be/IMcmvhcIk1g
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06/24 00:15, , 1F
不能忽視換你這邊出高手<--SerB的理論
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我覺得這遊戲能否吸引玩家的關鍵,是要阻絕四階以下
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的虐菜。
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那種二、三技的組員開四階以下的車時,要自動被分到
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隊友與敵方也同樣是二、三技組員的場。
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也就是,只在四階以下的場實現技術分房。
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組員技能跟是否滿100%,在低階場真的是天差地遠。
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五階以上,你有五技全滿的組員,我方至少還能一拚。
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但低階場,遇到數技在身的敵手,真的無解~~~~~
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