Re: [問題] 有個跟XVM有關的小疑問

看板Wargaming作者 (dog)時間11年前 (2013/07/04 15:03), 編輯推噓23(23036)
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統整一下好了 xvm究竟會不會影響戰局,答案肯定是會的,由其它對於已經脫離新手期 對戰場能有一些掌控能力的玩家。但影響大嗎?其實有限... xvm能提供的,頂多就是集火的選擇和優先打擊目標,甚至是對線玩家。 大概就是這些,但這些其實是戰術面的東西,對於玩家本身戰鬥技巧,一點影響都沒有 我必須先說,我有裝,個人覺得最大的功用是,當你看到系統計算出的勝率是70%的時候 要做的事情就是努力搶肉,打的積極一點,40%以下,只能說自求多福,找個好點 不要硬出去換炮,等對方探頭,講白一點,就打得龜一點。不過...用處不大, 因為系統算出這麼低的勝率時,基本上就是你隊伍技不如人,就算龜一點,很快就會發現 隊友一下很快就死光,你就被圍死了。 大多數時候,是4x~5x的勝率,照平常努力打就好了,遇到高效率的玩家, 也只能當下應變,因xvm能多做的有限。 總結,xvm有影響,但效果個人覺得滿小的 順便說說我覺得目前比較有影響的mod (我覺得都比xvm有用的多) 1、顯示對方裝甲值(計算角度後),這一點我覺得有很大的影響,特別是遇到賣履帶的 這能幫助能繞多斜才能打穿他(經驗可彌補) 2、顯示對方填裝時間,影響很明顯,對方填裝高於你意味著你可以開他兩炮以上再退 (經驗一樣可彌補),不過個人認得的炮管沒幾隻,這可能比弱點還難計... 3、zoom in 16x up,說沒影響是騙人的,最大的問題在於,有些樹或葉開8倍看不出去 但16倍以上有機會看出去。另一點就是倍數較大時,手動瞄準的難度會下降,畢竟微調 滑鼠位置,並不是每個人都能快速且精準的移到位置上。(經驗不可彌補) 會穿透樹葉我猜應該是把原本的視點往前移造成的,另外我是8.5用時有這種情形,8.6是否有改, 我不確定,目前沒裝16倍。 4、zoom out,說真的,這個能看讓你看到原本可能看不到的敵方坦克,進而了解該坦克 瞄準方向,和自由視角比起來(基本上自由視角是只要該坦克在地圖上1000m方框內,都 看的到),使用限制較多。(經驗不可彌補) 5、對方視距顯示,(經驗可彌補) 6、傷害來源延長指示,比較原廠顯示,mod的明顯的多,並且顯示時間拉長。被多台坦 克打時,能比較清楚是從來邊打的。(經驗不可彌補,除非記億力很好) 7、比較要特別提的是2d弱點模組,因為這個會隨著經驗的累積而效果快速遞減, 但剛進5~8階場時,我覺得影響很大。 最後,我覺得前四項對於戰鬥技巧的影響滿大的 zoom in(穿透草葉的問題)、zoom out 這兩項所帶來的效益,都是無法有經驗去彌補的 再加上對戰鬥技巧影響很大,未來官方會不會禁,不知道。 至於裝甲值、對方填彈、視距等,依目前官方禁模止的形式,或許還不會禁吧,但這兩者 我也覺得影響很大。 官方目前禁的規則很簡單且明確。影響個人戰鬥技巧、且無法用任何經驗彌補。 另外我想問,3d弱點模組那些組員位置和引擎之類的擺放位置,資訊是從哪邊來的呀? ---------------目前亞服禁止模組---------------------- *3D弱點模組(車子會呈現透明,會看見組員位子的模組) *修改砲彈軌跡、砲彈軌跡增強、延長顯示時間的模組 *落葉模組(就是把樹上的葉子都用不見) *自由視角 *雷射瞄準模組 沒了,就這些,其它聽到的違法模組,基本上都是爭議階段,並沒有真正納入違法模組 目前亞服現狀就是如此 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.137.61 ※ 編輯: planodog 來自: 123.110.137.61 (07/04 15:07)

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裝填時間這合法嗎@@?
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推用心QQ
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推這篇 所以zoom in out也是我最會想裝的 雖然沒裝
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解檔的
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裝填時間目前都合法
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※ 編輯: planodog 來自: 123.110.137.61 (07/04 15:46)

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雷射瞄準模組是啥 ?
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不要問 很恐怖
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我倒是覺得放大倍率沒啥用,遠到原倍率很難瞄準的距
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離就算瞄的再仔細也只有極小的機率可以打中瞄點
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我提了,重點是會穿透草葉的問題...
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當望遠鏡用就差挺多的
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不管in out 問題都是在視距被強化了 而會禁止樹葉不
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是相同的道理嗎
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是呀...所以我覺得這將來會被禁的機會滿大的
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視線透草就算真的會,15m後黑習慣了就沒差
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只看輪廓,你能分辨對方坦克是正面還背面嗎?
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個人覺得4真的有差,其它充其量知是自己看了爽或讓新
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人傷手遊戲更輕鬆,樂見
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更正,上手
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有時候輕坦定偵看對方炮管朝哪也差挺多的
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如果hem所說,如果草沒影響,官方就不會把去草葉當
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違法mod的了
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大部分能,但也不是光靠輪廓,而就算不能,通常也沒
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放大倍率本身影響的不是瞄準問題,而是你能清楚看到
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對方坦克
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某些mod看了就覺得根本不是公平的比賽
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不過我只能說,提出來的只是常有爭議點且官方沒禁的
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有沒有影響,其實還是每個人的主觀意見就是了
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反正依目前巴哈po的客服回應文來看,有問題丟客服就
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好了
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裝填時間不是有人說官方認定違法0.0
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是科技模組~看的到敵方填裝時間違法的~
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不過那個並不準~因為沒有計算快填和風扇
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雷射秒準某種角度來說比第六感還強
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弱點模組真的是消退滿快的,現在看到德國就打他下體
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就對了
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不要再燒我了.....
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其實他最大的用處是幫玩家度過熟練期
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我只有戰車少女音效和乘員造型XD
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※ 編輯: planodog 來自: 125.231.172.196 (07/04 19:49)

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...無法用經驗彌補不就是我在上篇說的嗎(抹臉
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16倍 官方的說法"有破壞平衡的嫌疑" 要不要用看個人
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弱點模組不太準,例如is3看弱點模組的人可能就只知道
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打底盤,真正好穿的地方好想沒標記
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放大倍數會有問題是因為同倍數下
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滑鼠移動距離就那麼小 如果倍數改變
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會對遠距離狙擊有實際上的影響
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大多數人應該都有狙擊拉到最大 想微調
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結果滑鼠移太多的經驗吧? 就是那個問題
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好吧我比較懶,距離一遠都是瞄大方向賭人品沒在微調
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的.....
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不過我也沒裝過就是了
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colin1120說的就是重點 尤其像瞄機槍孔 車長塔時
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倍數加大對於手會抖來抖去的人可以更快速的就位縮圈
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其實我內文就已經提了 哈
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從來不裝這些輔助模組,還是原廠的最習慣
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07/05 18:57, , 59F
嗯 真的有提唉 lol
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文章代碼(AID): #1HrHvKFg (Wargaming)
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