Re: [情報] 6/27 Q&A (WT WoT WoWP)
※ 引述《lhfudktf (lfz)》之銘言:
: 說機庫戰為P2W其實不然,
: 目前遊玩WT德日都有5格機庫,但整場到結束大約就用2架飛機,
: 第2台飛機還常常是驚覺已方陣營轟炸能力不足跳傘換轟炸機,
: 而且WT完成0換10大都可以肯定的說這些都是我打下的,
: WOT我完成0換10時只會感謝隊友和敵人,
: 機庫的概念比較像多一個策略面的選擇,
: 如果把他當消耗戰的選項只是對方的肉罷了。
其實上一篇就有提到這點了,玩過WT的玩家基本上都不會認為機庫是一個P2W機制
事實上只是SerB不願意承認WT比WoWp優秀而已
但是不否認WT那種機制搬去WoT會變W2P,不過那也是因為遊戲特性的關係
PS 限制同國籍大概會好一點
: 要說P2W,WOT金幣彈才是真正的P2W,
: 嘴巴這樣說看到不對的車還是老實的22連按裝上金幣彈= =
: 至於談到階級,要讚許一下WT,德系飛機我約300M開火,日系飛機約200M開火,
: 預備開火到拆完目標戰鬥機約2秒鐘,有20mm後3階飛機拆20階飛機還是2秒鐘,
: 只是機動力的差距讓完成預備開火較為困難,
: 而且剛放出的時候沒有階級保護,現在都有階級保護,
: 就算你是整場最低階的飛機還是能拆全場的飛機,所以可以專心開著有愛的飛機,
: 而非像我大聲的說我愛虎式然後開E75出擊,
: WOT階級差距只有兩三階,但是全場最低階的戰車能做的事情就少很多,
撇開低階場
T10場 T7沒事做?
T8場 T5沒事做?
其實也不盡然吧
雖然WT是真的有r1幹爆r20這種鳥事發生過
jet自己犯蠢跑去跟雙翼機dog fight比轉彎半徑...
: 更不要說WOWP(WG的飛機世界),血量是什麼鬼,
: 空戰不就是有效命中的兩三發子彈集中到駕駛艙或機翼就結束了,
: WOWP高階飛機根本是飛行坦克,反正你要把我的血打完。
戰車比飛機難做DM系統沒錯
因為戰車比較難定義哪些模組損傷才算是真正的喪失戰力
飛機就簡單了 機翼 引擎 操縱面 這些爆掉是肯定失去戰力,甚至是飛行能力
雖然DM不是沒有缺點,像是那個會自動滅火的木製La系列啦,可以砍樹的Yak啦(ry
事實上WT跟WoWp的關鍵除了操作系統以外
更重要的在於擊中判定
WoWp承襲WoT的擊中判定,採用雙方回報座標與開火時間
接著交由server運算是否擊中,是否損傷,最後回傳結果
這樣的好處是幾乎沒有hack的機會,因為關鍵運算幾乎都是server再處理
但是空戰這種相對速度極高的遊戲
這種系統就是等於徹底破壞了高ping玩家(大於100)的遊戲體驗
WT則是採用一般空戰遊戲常用的方法
server傳輸對方位置,本機直接讀取本機位置以及開火時間
最後回傳是否命中給server
另外我要說...WoWp開場倒數把飛機定在空中是一個很低能的設計
: 先不談WOWP,至少WT和WOT都是好遊戲,WOT比較偏向策略遊戲,
: 甚至有點回合制的感覺,每個裝填時間都是一個回合,
: 沒在好位置不能開火浪費一回合,被彈彈浪費一回合,
: 接戰時只能想如何讓對方浪費比較多回合,自己浪費比較少回合,
: 在有限的選擇中選擇利益較大的事情,
這是正常的,陸戰本來就是守方比較佔有優勢
PS 不考慮三軍協同
因此WoT本來的戰鬥節奏就會偏慢
: 目前效率值1362,應該有平均值但還是覺得自己是來搗蛋的noob,
: 每場遊戲結束前完全不確定自己是否有比一半的人有更多的貢獻,
: 不過好處是輕鬆,一邊玩一邊聽也不會被講一整天流水帳的女性朋友說沒認真聽,
: 玩LOL或COH2就等著吵架吧。
講到COH2...
http://i.imgur.com/mafAVpG.png
我只想說...幹 去你媽的SEGA!!!
: WT則能滿足完成一些事情的成就感,
: 街機模式優異的用滑鼠簡化操縱讓在三維空間開飛機比在大型機台開2D雷電還簡單,
: 輕易無雙,
: 下班酒足飯飽後近距離看著一台又一台的飛機在螢幕上細緻的被你拆掉很愉快,
: 想要挑戰就進擬真模式(非歷史模式),
: 限制只能用駕駛艙視野,空力擬真,
: 該模式每個玩家都很親切,沒有小孩子或新手,
: 跟IL2一樣常可以遇到現役或退役駕駛員。
: 另外,WT畫面真的很好。
這點見仁見智
目前來說畫質方面個人認為是不分軒輊
不過WoT的多核心優化略微差一點
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http://wotlabs.net/sig/sea/Mizuki_Nana/signature.png
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◆ From: 220.135.127.81
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