[問題] 到底為何要顯示勝率

看板Wargaming作者 (美由紀)時間11年前 (2013/05/10 18:55), 編輯推噓34(34079)
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我真的搞不清楚到底顯示勝負到底用來幹嘛?? 勝負對我來說是輸不得的東西 連輸到我真的覺得壓力很大 為什麼這遊戲到底要有勝率這個東西存在 我根本就覺得沒必要 搞到每個人都在比勝率,比效率 那到底在比什麼意思,眼不見為淨,有沒有模組是可以屏蔽戰績的啊 勝負存在的意義在哪?? 如果屏蔽勝率我還可以玩的無壓力 到底是玩遊戲還是被遊戲玩 顯示勝率是一個束縛人的東西,會把一個人給搞瘋掉 為什麼要被這東西綁著不自在?? 到底為什麼要顯示勝負,難道就不能隱藏嗎?? 練SPG有必要這麼坑我嗎?? 這幾天來已經坑了我勝差17場 我玩SPG以來戰績從沒有這麼差過 搞到自己快瘋掉,每次都是遇到該死的笨蛋與猴子 正常人永遠就那一兩個,礙於這裡是一般看板不能罵髒話,為什麼這幾天我就是這麼倒楣 總是被那些人給坑 贏一場輸三場,人不瘋掉才怪 該死的勝率,連眼不見為淨的方法都沒有,眼不見為淨我或許還可以打的高興點 為什麼這遊戲硬要加個什麼戰績勝率這個鬼東西?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.184.127

05/10 18:57, , 1F
施主放下吧,當你心中沒有勝率,眼中也就看不到勝率
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05/10 18:58, , 2F
我的S51得兼差scout跟TD 一切不意外
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你可以不要看啊...
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今早同一台車打 打得好打不好都不會贏(眼神死
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我要的是連看都看不到的方法,不去看很難
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你不要開服役記錄就不會看到啊
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愈打愈怒...伯...XD
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勝率只在你心中啊 心中有勝率 看不看的到都不重要了
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以前我還會開著Statistics即時看效率跟勝率的升降
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不然大絕,不__不要玩XDD
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並沒有搞到每個人都注重勝率啊
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現在隨便吧 連敗的時候就當機立斷關遊戲去做別的事
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因為你連敗情況下 通常狀態會較差 容易心浮氣躁
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我只想找到方法直接隱藏戰績頁,就這樣
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不要讓自己會跑去點那一頁,連點開機會都沒有
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戰績都是越打好的~點開戰績頁就有種成長的感覺~送~
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不要說你都遇到猴子 你可能就是那隻猴子
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戰績打不好就當猴子 也沒什麼不好的 遊戲而已~
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最近狂輸但是看效率值微升也很爽 勝率卡49.5阿....
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我玩SPG絕得這場隊友都猴子的時候 看一下傷害 我最高
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笑笑就夠啦
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老實講輸歸輸,但我會告訴自己,每場好好的瞄,仔細的挑選好目標(SPG) 想辦法讓SPG打到準 但是玩這麼多場我真的覺得M7 Priest的準度跟M37差不多 這台的準度比SU5來的差很多,一定要好好的瞄,像高階SPG的瞄法 有時瞄好還會因為地形偏掉,雖然這一兩天輸的很慘,但一發KO的車有比較多了 現在的話想辦法拼人頭數,想辦法在人頭數上拼回來 這篇的用意也是有點在發洩情緒,把情緒都發洩出來才好 怕的是什麼都沒有發洩那真的就完蛋了,另外我每晚都會去運動 這種事大不了睡一覺就了事,只是輸到真的心情很不好就會來這樣的一篇

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蛤... 那打多少傷害也不要顯示好了 刪遊戲好了
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有的時候看到開場爆車的隊友勝率5X%的時候真的有種
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如果不知道自己打得怎樣 一下子就膩了
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傻眼的感覺 這...真的是5X%的實力嗎? 太troll人了吧
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勝負眼前過,實力心中留!!!
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把戰車當養成遊戲就好啦 看著車車一輛輛被解開就很
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滿足
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而且到底有誰在比勝率?? 我從沒遇過遊戲中有人在比
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重點是你在不在意 跟有沒有顯示無關
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多少還是會在意勝率,尤其是我對某台車的期望,正所謂期望越高失望越大 ※ 編輯: Yijhen0525 來自: 114.32.184.127 (05/10 19:19)

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我也是放不開的類型 對數字統計分析都很敏感
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如果不是網路遊戲 如果根本不會記錄勝率該有多好XD
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不過他有 所以我還是裝XVM 每天觀察自己勝率效率折線
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為了每場那0.X%的數字掙扎Orz 前陣子SU-26十連敗
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從買來至今第一次勝率掉到60%以下 真的很想死
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NA有出現過類似的提案,後來的結論很簡單...
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把勝率藏起來的玩家=勝率見不得人的玩家
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還有 36 則推文
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穩贏的場就拼自己的記錄跟表現...別拖累隊友
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用APP看了看成績....今天才贏24%....贏六輸19....
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真的是贏一場輸三場,給雖
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不覺得勝率有什麼重要的,我比較在意效率值跟場均殺傷
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我覺得也許你要看看你每一場的『品質』。
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勝率不要低於50%我就覺得沒差了
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我沒裝啥外掛,我都是用經驗值去看。
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我輸的場,我希望我看到我的經驗值在同場是排前面的
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贏的場也希望我的經驗值是同隊裡排前面的。
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今天總共才打6000多經驗,人頭有17個,傷害8000多
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有時候輸的場,我的經驗值比贏的那方中間的人還多...
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這樣算好還不好啊...
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平均每兩場就殺一個人頭
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你要跟該場同隊的人比啦.,..
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總共不準啊 貼圖或RP出來比較準 話說我今天Pz4超衰..
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5倍首勝只拿220x5 ....T5進7階場就算了 雙方主力錯過
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你經驗值比同隊的多,輸是隊友的錯。
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傷害0的首勝一整個感覺很悲傷....
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你經驗值比同隊的都少,輸是你的錯,不能怪隊友。
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我還有開lowe 5300多輸出卻輸掉的場子,我經驗比對方
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05/10 22:33, , 94F
第一名還多,團隊輸贏看看就好,自己表現得怎麼樣比較
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05/10 22:34, , 95F
重要,給自己訂個標準吧(單場殺傷,開光傷害etc.)
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我自己有定目標,一場至少殺一人頭
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05/10 22:41, , 97F
一場殺一人頭是不怎麼能進步的目標
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05/10 22:41, , 98F
尾刀也是一殺 但是尾刀到底有甚麼貢獻?
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05/10 22:56, , 99F
徹底抹消對方威脅,老實說我還蠻喜歡讓隊友撿尾刀省的
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05/10 22:57, , 100F
打殘血浪費彈藥錢
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05/10 22:58, , 101F
剩下十位數血量卻還在持續輸出的敵車是最討厭的.....
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自走砲本來就是受隊友控制了
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05/11 03:17, , 103F
我Grille曾經有超多場都是幹掉對方六台以上 最後輸的
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05/11 03:17, , 104F
不過勝率還有55%就是了 囧
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05/11 03:24, , 105F
算人頭沒啥意思拉 算傷害跟開光傷害都還比較有用
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05/11 03:49, , 106F
砲車的勝率沒啥意義 開能carry的車勝率才有指標性
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05/11 03:55, , 107F
這樣玩砲車幹麼..而且砲車為啥不能carry 傷害都砲車
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05/11 07:52, , 108F
講的好像輸出沒有技術一樣......砲車也是一門學問
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05/11 07:55, , 109F
有人玩就會被整天被罵 有人玩就會有人說nice arty
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05/11 07:56, , 110F
並不是只有把圈圈指別人那麼簡單而已...
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05/11 08:39, , 111F
我只覺得SPG一砲打爆急奔中的LT超強 其他還好
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05/11 12:46, , 112F
砲車很難carry阿 看過5,6k傷卻無力回天的神砲車
05/11 12:46, 112F

05/11 12:55, , 113F
像砲車跟偵查車我覺得有盡本分就好 勝率就看開一點吧
05/11 12:55, 113F
文章代碼(AID): #1HZD8HVT (Wargaming)
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