Re: [問題] 當火槍連的士兵損失後

看板Warfare作者 (montmartre)時間3年前 (2020/07/07 09:01), 編輯推噓6(609)
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※ 引述 《ZirconC (Zircon)》 之銘言: :   : 如果純論蘭徹斯特第二方程式 : 戰鬥力=dps*n^2 : 戰鬥計算是把雙方的戰鬥力計算出來後進行「中和」 : 中和之後再逆回去公式就可以得到剩員 :   : 根據原Po的模型 : 數量n只能算第一排的輸出 : 後面的排數貢獻在提升dps :   : 所以如果依照理想模型 : 要創造最大的戰鬥力是把方陣拉得又寬又薄 : 但是考慮到戰場寬度、火槍射程與騎兵 : 當然不可能這麼做 :   : 回到原本的問題 : 假設原始軍隊的數量=n, dps=f : 經過戰鬥後損員一半 :   我個人認為,17世紀的輪射戰術只適用于藍開方程一式,而不是藍開方程2;因為只有第一 排能開火,其它排是不能輸出的。所以出現減員到1/2時,降低dps或降低攻擊人員n,其實 總威力還是一樣的,因為藍開方程一式是乘法,乘數或被乘數減半都是一樣的,畢竟10*4= 40,5*8也是40。 但到了18世紀的戰列線又不同的,每一排都能開火攻擊到人,這時適用的就是蘭開方程二式 ,也就是平方律;這時如你說的,維持攻擊人數的n,比維持dps更重要了,畢竟n是要被平 方的,人數少一半,功擊力掉4倍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.130.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1594083698.A.E3C.html

07/07 09:04, 3年前 , 1F
弔詭的是,每排都能輸出,適用於藍開方程二的弓箭手
07/07 09:04, 1F

07/07 09:04, 3年前 , 2F
,在歷史上被適用于蘭開方程一的火槍手給取代了。
07/07 09:04, 2F

07/07 09:22, 3年前 , 3F
那是因為 弓箭跟火槍面對 鎧甲的輸出效率差太多了....
07/07 09:22, 3F

07/07 09:23, 3年前 , 4F
到板甲使用時代弓箭輸出直接快接近0了...
07/07 09:23, 4F

07/07 09:29, 3年前 , 5F
弓箭和弓箭手產量很慢,但是火槍和火槍兵可以迅速爆兵
07/07 09:29, 5F

07/07 10:32, 3年前 , 6F
因為爆兵爆不過人家
07/07 10:32, 6F

07/07 10:34, 3年前 , 7F
裝甲的問題倒不是影響那麼大,你也沒錢給所有的士兵都
07/07 10:34, 7F

07/07 10:34, 3年前 , 8F
裝備重甲,戰場上還是雜兵佔大多數
07/07 10:34, 8F

07/07 11:19, 3年前 , 9F
18世紀流行排射完就全連刺刀衝鋒,省下算數學的時間
07/07 11:19, 9F

07/07 11:21, 3年前 , 10F
是滴,反正槍也打不準
07/07 11:21, 10F

07/07 12:05, 3年前 , 11F
好奇的是蘭開斯特方程式怎麼處理平放率和線性率部隊混
07/07 12:05, 11F

07/07 12:05, 3年前 , 12F
編的戰場呢?比方說前排線列步兵後排野戰炮這樣
07/07 12:05, 12F

07/07 13:38, 3年前 , 13F
有混編直線率與平方率的混合率,但我數學太差,積分
07/07 13:38, 13F

07/07 13:38, 3年前 , 14F
,微分,矩陣都不行,沒看懂。而且更複雜的環境還有
07/07 13:38, 14F

07/07 13:38, 3年前 , 15F
別的方程式可用,比如損秏差異
07/07 13:38, 15F
文章代碼(AID): #1V0ybouy (Warfare)
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