[心得] 藍開斯特方程式是如何運作的

看板Warfare作者 (montmartre)時間4年前 (2019/10/31 11:06), 編輯推噓2(2029)
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兰彻斯特方程在考虑更多真实因素下的拓展分析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/66453272 粗淺的說明蘭開斯特的方程式,大部分人對該方程的理解只有模式一。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.212.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1572491171.A.037.html

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分享文章請避免只貼網址
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所以玩來玩去,在雙方單位都一槍斃命下,數量優勢還是
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絕對的
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遠程單位火力輸出是平方阿
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應該說輸出累積才對(積分)
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所以才會衍生出那種不計代價也要培養出一堆菁英單位卻
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慘輸的戰術
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事實上戰爭除了考慮傷亡因素之外,更重要的是後勤
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遠程單位火力輸出是平方,但是考慮命中率,未必有優勢
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蘭開斯特是部隊瞬間交戰勝負判定用
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後勤不用考慮. 因為那是勝負決定後的事
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它只是判斷1波彼此射擊的結果
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有效火力輸出量其實已經把命中包含在內
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沒有考慮命中就是數值輸入有誤
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近戰線性率是更在意陣型效果
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無法接敵就是看戲的無效戰力
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古代各種鶴翼鋒矢方圓線形陣形,皆是
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探討攻擊或移動效率的方案
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遠射平方率也不能說1槍斃命只看數量優勢
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因為還可以從先發攻擊或地形或射速著手
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我燧發槍射速快一倍,工業化品質射程多一點
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即使環境士氣訓練命中率相同
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先射就先消耗對方,射速快又等校兵力倍增
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火縄槍對手就容易先垮掉.
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無法靠裝備提高交換率時,才是數量決勝
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但少有例子只靠裝備代差,彌補數量差距
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因為彼此軍備競賽,通常科技不會差太遠
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差太遠的通常改打不對稱戰爭,不正面對決了
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其實遂發槍時代的準度還不如火繩槍時代,因為連準星都
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沒有,追求的是整体火力的發揚。根據fire power一書,
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中東步兵在靶場上的平均命中率比歐洲步兵高
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文章代碼(AID): #1Tka-Z0t (Warfare)