[問題] 武器因人因工程影響戰鬥的例子

看板Warfare作者 (SaltLake)時間6年前 (2017/10/21 06:39), 6年前編輯推噓34(34068)
留言102則, 28人參與, 6年前最新討論串1/1
難得有網友提到工程設計中的人因工程 不知人因工程在武器方面的應用和影響如何? 可有何武器因為人因工程方面的缺失 導致在戰場上產生負面影響 甚至影響成敗的狀況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.62.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1508539162.A.41E.html

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推進式的螺旋槳飛機(像震電) 雖然性能和武裝空間都比傳
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統牽引式好 但降落難度太高 沒有成為主流
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10/21 08:25, 6年前 , 3F
MiG-29發射飛彈要按很多鍵 算嗎?
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10/21 08:38, 6年前 , 4F
另一個例子 WWII蘇聯戰車的數據上的性能比德國戰車強 但
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使用起來就不見得了 重到要用鐵鎚敲的排檔 怪異的成員
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配置 變成裝填手要找左撇子
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10/21 08:42, 6年前 , 7F
早期俄系很多武器如此
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10/21 08:43, 6年前 , 8F
還有矮小的士兵才適合的低矮狹窄戰車
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10/21 08:44, 6年前 , 9F
影響勝負是不一定,因為勝負因素太複雜。
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人因工程,我想起來曾經哈特曼說過的事情
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數量氣候戰術訓練科技運氣士氣情報...
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F104的操作複雜不適合經驗少的飛
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然後這東西是各國出名的寡婦製造機
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10/21 08:52, 6年前 , 14F
國軍的數據是接收247架墜毀114架
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10/21 08:54, 6年前 , 15F
其實二戰時的人因工程也有例子
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比如飛機的視角問題,造成起飛降落失事率的問題
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10/21 08:55, 6年前 , 17F
樓上版友提供的戰車例子,我想起一個影片,挖一下
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10/21 09:17, 6年前 , 19F
想像一下在這裡面有多不舒適...
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還有蘇聯各種反人類載具,BTR系列爛到步兵寧願坐車頂
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10/21 11:02, 6年前 , 22F
炸彈兩面都有膠導致是兵被炸死算嗎?
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10/21 11:39, 6年前 , 23F
中東戰爭阿拉伯陣營發生過坦克兵熱暈在坦克內 這應
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該算
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10/21 12:25, 6年前 , 25F
兩面都有膠?
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10/21 12:42, 6年前 , 26F
挖,這個影片厲害,35:10那有講T-34
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10/21 13:09, 6年前 , 27F
冷氣空調或座椅寬敞舒適度應該也算
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10/21 13:31, 6年前 , 28F
在戰場可以吃到好吃的食物也是很重要der
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10/21 13:35, 6年前 , 29F
無人武器的一大優勢:設計時完全不用顧慮人因工程 XD
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也要看哪種無人武器 有的無人武器仍需要人遠端操作 那操作端也有人機介面的人因工程議題

10/21 13:35, 6年前 , 30F
軍服的扣子都被凍到碎裂算不算?
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10/21 14:43, 6年前 , 31F
F-86 vs MiG-15 :抗G衣、座艙視野、儀表排列
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10/21 14:57, 6年前 , 32F
兩面都有膠XDD
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10/21 15:02, 6年前 , 33F
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※ 編輯: saltlake (220.136.62.228), 10/21/2017 16:41:17

10/21 18:55, 6年前 , 34F
曾經有軍用食品的品質影響戰況的例子嗎 :P
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10/21 19:24, 6年前 , 35F
f104好像比較偏向結構設計的疏失吧?好像不管誰飛大幅
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10/21 19:24, 6年前 , 36F
變向時機翼就跟孔雀餅乾一樣
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10/21 19:31, 6年前 , 37F
兩側機翼與機身想接之五根大樑因先前鮮少大規模使用如
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還有 28 則推文
還有 1 段內文
這個工程問題後來怎解決的?

10/23 22:25, 6年前 , 66F
早期戰機瞄準具自動算前置量,這一定算
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10/23 22:26, 6年前 , 67F
人因好簡單來說就是要讓使用者用的很爽
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10/23 22:27, 6年前 , 68F
不要太耗腦力體力與天份。就能發揮武器
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10/23 22:28, 6年前 , 69F
人因不好就是想罵髒話你工程師是豬啊
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10/23 22:32, 6年前 , 70F
現代戰機掛滿各種系統,一堆圖表數據
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其實也被抱怨1個人難以發揮。腦袋無法負荷
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10/23 22:58, 6年前 , 72F
各種莢艙其實是各自獨立,全靠人腦。
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10/23 22:59, 6年前 , 73F
直到F35....但軟體融合分析困難,換工程師吐血
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上面固然抓到部分人因工程的特質 但似乎加入了工程品必須做到 傻人都能用的條件 這個要求有些過強 人因工程該是要求工程師設計產品時把操作者特性(學術 訓練 習慣) 和操作環境都考慮進去 因而 如果操作者是一般人 那也許會更著重傻人也能用的方面 倘若操作者是專業人士 那就不一定了

10/24 03:01, 6年前 , 74F
二戰德國的RPzB很經典
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10/24 03:02, 6年前 , 75F
早期型號因為尾焰問題會灼傷使用者而且有毒,所以要用
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防毒面具發射超不方便
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10/24 03:03, 6年前 , 77F
之後新的改良是裝上護盾,但是很重有人拆掉之後繼續用
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10/24 03:03, 6年前 , 78F
防毒面具打
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※ 編輯: saltlake (114.44.196.210), 10/24/2017 05:09:31

10/24 08:46, 6年前 , 79F
其實沒說一定傻人也能用,用的爽只是感覺
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實際上肥閃操作還是需要專業人士
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10/24 08:47, 6年前 , 81F
只是讓連專業人士都頭大困擾的操作簡化
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10/24 08:48, 6年前 , 82F
即使未來系統加入AI決策,也不是人就偷懶
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10/24 08:48, 6年前 , 83F
因為同時系統或任務也會複雜化。
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10/24 09:31, 6年前 , 84F
M41 華克猛犬輕型坦克在美國陸軍服役評價不佳
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10/24 09:32, 6年前 , 85F
因為艙內空間太小 但被送去南越軍中因為士兵體格小
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10/24 09:33, 6年前 , 86F
反而非常受南越陸軍歡迎
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10/24 10:00, 6年前 , 87F
M1 Garand 射擊完槍內的8發子彈 彈夾會彈起提醒士兵子彈已
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10/24 10:01, 6年前 , 88F
用盡 但也提醒對方有人要換子彈了XD
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10/24 10:04, 6年前 , 89F
(不過跟同時間的步槍相比 M1 Garand算是不錯啦)
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10/24 11:25, 6年前 , 90F
那個不是可以反利用對方探頭XD?不過要怎麼弄阿?分組?還是
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10/24 11:26, 6年前 , 91F
直接用空彈夾讓他彈?
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10/24 12:46, 6年前 , 92F
早期F-104很多是訓練低空高速穿透時出事的,那時候的
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10/24 12:46, 6年前 , 93F
科技這樣低空高速飛其實很冒險
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10/24 14:21, 6年前 , 94F
就打個幾發然後拿個彈夾鋼片彈一下往地上摔
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10/24 14:22, 6年前 , 95F
對方聽到鏘一聲大樂 抬頭要打 就被這邊打爽…
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10/24 19:39, 6年前 , 96F
對,M1步槍根本雙方在玩心理戰
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10/24 22:45, 6年前 , 97F
不過實際上在戰場上也沒有那個聽力聽到加蘭德n換彈的聲音
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10/24 22:46, 6年前 , 98F
戰場上會更多聲音 而且也不會是一支加蘭德
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10/26 08:41, 6年前 , 99F
冷卻劑太純常常被偷喝算嗎(?
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10/27 11:40, 6年前 , 100F
那我想起當初的膝蓋終結者不知道算不算
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10/27 11:43, 6年前 , 101F
格林機槍,因為是手動轉,在射擊時因為氣氛會越轉越快
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10/27 11:43, 6年前 , 102F
變成容易弄壞
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文章代碼(AID): #1PwdiQGU (Warfare)