Re: [討論] 戰艦到現在還有發展性嗎?

看板Warfare作者時間9年前 (2015/04/13 00:42), 9年前編輯推噓4(4017)
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我假設一個狀況呢 交戰雙方國力都非常的強大 也都各自擁有龐大艦隊 艦隊交戰已經打了幾輪了 互相僵持不下 工廠滿載的訂單 一直生產新的船艦 新一輪的決戰 雙方都各自集結數百艘的船艦 加上各種欺敵的靶船 預計交戰時間會超過一周以上 飛彈雖好用 但激戰中可能打個1-2天就沒彈藥了 繼續待著在海上只是活靶 反觀軌道砲有千發的庫存 打一個月都沒問題 續戰力的優點這時候是不是就可以發揮出來了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.53.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1428856969.A.92F.html ※ 編輯: coober (219.68.53.181), 04/13/2015 00:43:37

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沒彈藥為什麼不後退找港口補給 或是由補給船補給
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這種決戰思想很奇怪,有哪個國家的提督會願意將自己的
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如果說是作為砲灰沒有補給的必要 那為何砲灰需要長久
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大量艦隊全部梭在一場決戰裡?
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的續戰力? 在沈船之前把火力一點不存的打出去才是好
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戰爭又不是單一戰役可以決定結果的,為什麼非得執著於
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砲灰 不管怎麼說飛彈還是會比砲彈好用
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這種大型決戰?
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你為什麼要跟我同時推文! 是想決鬥嘛!
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抽牌吧!
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沒彈藥就回去補給呀,你在想什麼..
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抽牌 發動魔法卡 速攻 傷害8000
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還有視戰況而定幾千發也可能一天就打光的
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看我的陷阱卡 拉對手代替承受傷害
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德國對英國海軍也沒這樣一次全梭下去,日德蘭海戰看戰況不利
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就跑回家當存在艦隊用了
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日本倒是一直很想跟美國梭下去,爭取談判桌上的本錢
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樓主續戰力優勢的前提只建立在磁軌炮性能贏過飛彈上
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如果磁軌炮根本無法取代現在飛彈的地位 多又有何用?
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另外按樓主假設 數百艘船也不一定是全軍兵力
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所以各位不用將論點執著在兵力運用(決戰)上
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文章代碼(AID): #1LAg29al (Warfare)
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