Re: [問題]關於古代戰爭的幾個問題

看板Warfare作者 (會飛的企鵝)時間11年前 (2013/04/12 10:14), 編輯推噓1(101)
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我不是歷史本科生,從我的觀點來看,可能比較能回答這種完全是外行人的問題。 1. 如果是一定規模的軍隊,通常都會遇上。 這裡不是說一定會剛好面對面碰上,而是古代能走的路況不多,而且部隊通常會有斥候偵 查,發現敵人之後為了避免遭到突襲,一般會轉向對手以便應戰。還有就是,為了爭奪重 要位置,或甚至為了殲滅敵方戰力時,軍隊會直接朝敵方前進。 其實大軍綿延數公里,要碰不上也難。 2. 城池的定義,以及時代、地區必須說清楚,因為情況不同。不過一般來說,重要的據點通 常都會建築防禦工事,便於防守。斯巴達除外,他們認為士兵就是最好的防禦工事XD。 缺乏戰略意義的村鎮很少有城牆之類的工事,只有戰時會有一些柵欄、土壘、壕溝等,這 是為了成本和便利性。 至於攻入城中之後,沒有所謂勝利條件,這可不是玩Total War之類的遊戲,士兵就是一 直打下去。守軍據守的地方就是便於防守的建築群,不一定是市政廳之類的,攻下市政廳 ,也不會有多少人理你。落荒而逃幾乎不可能,因為攻擊者通常採取包圍,被攻陷之後守 軍只有投降或是被屠殺的可能。 佔領就是讓軍隊駐守,並排除敵對勢力的影響,修營寨之類的不是必要條件。當然軍隊駐 守一定會有營地,但是營寨如果是指防禦工事,那只是常態,不是絕對。 3. 屯兵…這是國文問題吧?兩種解釋都可,這又不是專有名詞。 4. 廢話,陸軍當然是面對有敵人(基隆)的那一面。 其實這種小區域根本用不上戰略分析,應該算是戰術問題,在現代,雙方就努力靠主流的 戰鬥方式對抗罷了。你和別人扭打成一團,再來分析對方每天甚麼時候最累,有用嗎?一 樣的意思。 另外,三國演義是小說,不是史書,缺乏實際參考價值。 5. 雖然說可能會很相似或甚至相同,但是通常都會努力做出分辨,像是歐洲的紋章、日本的 家徽,或是更簡單的綁個同顏色的頭巾。你說的咬吸管也是一種另類例子,戰爭和幫派火 拼性質是一樣的。 6. 旗手一般在陣型中央或後排,旗手被格殺通常就代表陣破兵敗。旗幟可以幫助將領認出戰 況和幾方陣型,並且鼓舞士氣,讓士兵知道友軍就在附近,事實上相當重要。 至於旗手的武裝,旗子本身通常就是一根長矛或棍棒,如果為了保持旗幟高舉,就用另一 支手持刀劍戰鬥。 7. 古代戰爭後,屍體通常會由勝利者埋葬和處理,如果沒有,那就是難民和禿鷹代勞。 死屍上的大量物品是很珍貴的,武器、文件和私人財物,很少勝利者會無視。 希望有幫助,若有錯誤還請版友協助改正,感謝。 最後,重複之前版友的建議,請先看看比較大眾向的讀物。畢竟來這裡的大多是對這方面 有一定瞭解的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.50.46

04/12 12:01, , 1F
屍橫遍野就...野死不葬烏可食
04/12 12:01, 1F

04/12 12:45, , 2F
推這篇,很多點算是基礎了,難民搜括死屍(爬文)可是很重要的.
04/12 12:45, 2F
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