Re: [問題] 技能專精的問題

看板WarHammer作者 (Love.みけ)時間15年前 (2009/08/07 04:17), 編輯推噓3(303)
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: → KZHenry:什麼?堅韌破650被打還是很痛?我今天還剛撐上350不是耍笨 08/06 23:20 : 推 bajauy:堅韌針對就多比較弱的傷害 效用會很高 08/06 23:21 (文長,給原po的建議在最下) 來個簡單的計算 堅韌每5點減秒傷1點 堅韌350 = 每秒減傷 350/5 = 70點 以女術為例 dot大約是秒傷80~300之間(含智力加成,不含爆擊) 堅韌減傷之後是10~230(不含抗性) 單發的攻擊則是200~800之間(含智力加成,不含爆擊) 堅韌減傷後是130~730之間 以上計算很明顯看得出來,堅韌對dot型的傷害有較高的效益 或是嚴格的說,堅韌對小傷害有較高的效益 抗性、防都是減秒傷xx% 假設火法A君,單發傷害1000,dot秒傷200 骸隱B君,元素抗40%,堅韌350 骸隱C君,元素抗30%,堅韌500 A君對B君造成的單發傷害是 1000 x 60% - 70 = 530 (勝) 對C君 是 1000 x 70% - 100 = 600 dot傷害是 200 x 60% - 70 = 50 200 x 70% - 100 = 40 (勝) 顯然各有優劣,那要如何取捨? 不同狀況當然有不同的需求 pve的時候,英雄打一下再少也有700,dot通常也有500+的水準 這時候撐防/抗性遠比堅韌要重要的多 pvp的時候,各種職業/走位習慣不同,需要的程度也不一樣 坦職防高血厚,堅韌的地位相對重要 女術薄皮嫩雞,撐堅韌效益不高,除非走位減少敵方對自已詠唱的機會 體魄單純是撐血量,血量夠就不用再撐了 回到正題,原po是想玩戰鬥骸隱 首先當然是把血量撐到一定程度,兩三下就被秒掉的話,再好的團隊也救不了你 (換上t4裝之後的血量應該是ok了,畢竟連女術都ok了XD) 再來是看戰鬥紀錄 我的骸隱等還低,無法給什麼具體的建議 你可以自已實測幾次,看看比較常被哪些打,又有哪些比較痛 尾刀是被哪種撿走,主要的傷害技是什麼 (這和走位習慣/敵方的習慣有關,多觀察幾次之後就能看出規律) 物理攻擊 -> 防本來就沒多高了,還是繼續撐體魄或改撐反應/武技卡實在 屬性攻擊 -> 抗性撐上去,加上堅韌之後就硬啦 順便提一下女術 女術防和血都低到可憐 然後女術裝大多是智力/意志/體魄/反應這四項混搭 所以說ea根本就是在叫女術賭命... 當然火法也是在賭命 可是看看那精美的士氣技...... (淚 -- 鳳凰之__門 毀滅 被EA騙來玩的女術 <吃人GOGO> Prista 童萌會創辦人 <吃人GOGO> 紳士同盟孫中山 Prista近照 http://orz.rmi.twbbs.org/mpic/34 NPC抓馬(綠皮版) http://orz.rmi.twbbs.org/mpic/35 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.170.22

08/07 09:23, , 1F
火法真的沒話說....到現在還是IMBA
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08/07 09:24, , 2F
戰牧如果拿掉威嚇懺火 就跟駭隱差不多了
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08/07 09:27, , 4F
但是現在的狀況 個人本身玩戰牧的還是要說戰牧IMBA
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08/07 13:05, , 5F
推這篇,因為我比較看得懂(羞)
08/07 13:05, 5F

08/09 14:41, , 6F
糟糕p~ 我30了~ (小綠綠)
08/09 14:41, 6F
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