Re: [問題] 技能專精的問題
: → KZHenry:什麼?堅韌破650被打還是很痛?我今天還剛撐上350不是耍笨 08/06 23:20
: 推 bajauy:堅韌針對就多比較弱的傷害 效用會很高 08/06 23:21
(文長,給原po的建議在最下)
來個簡單的計算
堅韌每5點減秒傷1點
堅韌350 = 每秒減傷 350/5 = 70點
以女術為例
dot大約是秒傷80~300之間(含智力加成,不含爆擊)
堅韌減傷之後是10~230(不含抗性)
單發的攻擊則是200~800之間(含智力加成,不含爆擊)
堅韌減傷後是130~730之間
以上計算很明顯看得出來,堅韌對dot型的傷害有較高的效益
或是嚴格的說,堅韌對小傷害有較高的效益
抗性、防都是減秒傷xx%
假設火法A君,單發傷害1000,dot秒傷200
骸隱B君,元素抗40%,堅韌350
骸隱C君,元素抗30%,堅韌500
A君對B君造成的單發傷害是 1000 x 60% - 70 = 530 (勝)
對C君 是 1000 x 70% - 100 = 600
dot傷害是 200 x 60% - 70 = 50
200 x 70% - 100 = 40 (勝)
顯然各有優劣,那要如何取捨?
不同狀況當然有不同的需求
pve的時候,英雄打一下再少也有700,dot通常也有500+的水準
這時候撐防/抗性遠比堅韌要重要的多
pvp的時候,各種職業/走位習慣不同,需要的程度也不一樣
坦職防高血厚,堅韌的地位相對重要
女術薄皮嫩雞,撐堅韌效益不高,除非走位減少敵方對自已詠唱的機會
體魄單純是撐血量,血量夠就不用再撐了
回到正題,原po是想玩戰鬥骸隱
首先當然是把血量撐到一定程度,兩三下就被秒掉的話,再好的團隊也救不了你
(換上t4裝之後的血量應該是ok了,畢竟連女術都ok了XD)
再來是看戰鬥紀錄
我的骸隱等還低,無法給什麼具體的建議
你可以自已實測幾次,看看比較常被哪些打,又有哪些比較痛
尾刀是被哪種撿走,主要的傷害技是什麼
(這和走位習慣/敵方的習慣有關,多觀察幾次之後就能看出規律)
物理攻擊 -> 防本來就沒多高了,還是繼續撐體魄或改撐反應/武技卡實在
屬性攻擊 -> 抗性撐上去,加上堅韌之後就硬啦
順便提一下女術
女術防和血都低到可憐
然後女術裝大多是智力/意志/體魄/反應這四項混搭
所以說ea根本就是在叫女術賭命...
當然火法也是在賭命
可是看看那精美的士氣技...... (淚
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鳳凰之__門 毀滅 被EA騙來玩的女術 <吃人GOGO> Prista
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