Re: [問題] 技能專精的問題
※ 引述《KZHenry (在時光中飛舞)》之銘言:
: 請問士氣4技能常常用到嗎?
: 感覺好像很少用到
快封頂了,現在來回顧一下T4的經驗。
過去我都會壓等練,稱霸T1、T2、T3達到無人可制的地步才會晉階。
到了T4才發現戰鎚果然是個練等的遊戲,不是,應該說早早練到40等才好。
因為職業特色的差距變得很明確,沒辦法成為投打兼備的選手,說實在的有點失望。
而士氣4,真的很少有機會發揮,我已經捨棄了。
這個過程中除了技能的選擇外,最讓人迷惑的是屬性的分配,
雖然我的骸影特意地稱高力量,始終及不上意志的增長,
想要兼顧堅韌、體魄,才發現遠遠不及其它職業。
分享一下38等T4滿裝的骸影,請問這個數值分配好嗎?(可能有點誤差)
力量:460 武技:320
堅韌:250 反應:240
體魄:550 意志:550
招架:19% 消散:15%
穿甲:22% 抗性:20%
這種數值足以擔任近戰嗎?我的意志可以輕易突破600,可是我想要"平均一點"。
我聽說坦克的血都破萬,堅韌破900,那我打他還有傷害嗎?
還有,巫獵、火法打我常常破千這是我堅韌太低嗎?
我知道戰鎚是靠團隊,可是我也想變強。被火紋身就算了。
有沒什麼配法跟"技術"可以打贏巫獵的?
: 骸影使徒 擊倒獻祭 造成30呎內所有地人跛足,且在24秒間受到744點傷害。
: 這招會讓敵人緩速嗎?為什麼沒有說明速度低幾啪?
: 希望試過的人可以說一下,我還沒點過。
我試過了,差點讓我洗專精到破產。
答案是不會有緩速效果,只是附加"跛足"的狀態,
這個狀態只有配合其它招式才會發生效力,可惜只有不怎樣的兩招可以配合。
而且聽說傷害的加成是依據"智力",這居然是專精9級的高等招式,虧他做的出來。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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