※ 引述《erhuta (達)》之銘言:
: 我目前都只打T1 我覺得好像很少逆轉機會
: 幾乎先佔到2點的人會贏 沒佔到的無法逆轉
: 雖然打一場戰役很快 但很少互有領先的情形
: 舉我之前玩過的遊戲 一個也是5點雙方開旗的戰場
: 一方佔3點另一方2點 大約要30分鐘才分出勝負
: 中間可能會比較多逆轉的機會 有時候逆轉真的很刺激
: 像現在戰槌的SC 一場不到10分鐘好像少了這樣的感覺
: 請問以後的戰役大約都這這樣的情形嗎?
: 題外話我覺得之前玩的遊戲戰場有些設計的不錯
: 只是大家不會享受戰場的樂趣
其實SC不是只有伊克隆得啊 諾登哨堡跟骸影之擁也不錯玩
只是伊克隆德比較合大家胃口
而且雖然說 先佔到中點贏一半
可事實上 如果配合不好 被反殺也是常有的事
建議自己工會組AT團 互相討論戰術 會比較容易得勝
另外 T2SC的玩法就不太一樣了
最熱門的漢摩神殿
完全是硬碰硬 雖說拿聖物有影響 可是大致上還是取決於兩方實力
刷經驗首選
食人妖路口
我只玩過1次 是很講求配合的地圖 殺人完全不是重點
重點在於拿中心的旗子然後快速鎮壓三個點
不會打的糊裡糊塗對方就把三點刷玩了
鳳凰之門
我個人覺得最有趣..
是1上1下的搶旗戰
雖然說搶旗可以拿到分數很高
但不是很容易搶到
因為拔旗子的人稍微被碰一下就拔不起來了
有人固點是不太容易的 除非被清光
講究雙方實力的同時 也考驗團隊的默契
只是地圖很大
20以下的沒有馬可能會跑死
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