Re: [閒聊] 戰役的逆轉多嗎

看板WarHammer作者 (泉子)時間15年前 (2009/05/17 13:00), 編輯推噓5(5020)
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※ 引述《erhuta (達)》之銘言: : 我目前都只打T1 我覺得好像很少逆轉機會 : 幾乎先佔到2點的人會贏 沒佔到的無法逆轉 : 雖然打一場戰役很快 但很少互有領先的情形 : 舉我之前玩過的遊戲 一個也是5點雙方開旗的戰場 : 一方佔3點另一方2點 大約要30分鐘才分出勝負 : 中間可能會比較多逆轉的機會 有時候逆轉真的很刺激 : 像現在戰槌的SC 一場不到10分鐘好像少了這樣的感覺 : 請問以後的戰役大約都這這樣的情形嗎? : 題外話我覺得之前玩的遊戲戰場有些設計的不錯 : 只是大家不會享受戰場的樂趣 其實SC不是只有伊克隆得啊 諾登哨堡跟骸影之擁也不錯玩 只是伊克隆德比較合大家胃口 而且雖然說 先佔到中點贏一半 可事實上 如果配合不好 被反殺也是常有的事 建議自己工會組AT團 互相討論戰術 會比較容易得勝 另外 T2SC的玩法就不太一樣了 最熱門的漢摩神殿 完全是硬碰硬 雖說拿聖物有影響 可是大致上還是取決於兩方實力 刷經驗首選 食人妖路口 我只玩過1次 是很講求配合的地圖 殺人完全不是重點 重點在於拿中心的旗子然後快速鎮壓三個點 不會打的糊裡糊塗對方就把三點刷玩了 鳳凰之門 我個人覺得最有趣.. 是1上1下的搶旗戰 雖然說搶旗可以拿到分數很高 但不是很容易搶到 因為拔旗子的人稍微被碰一下就拔不起來了 有人固點是不太容易的 除非被清光 講究雙方實力的同時 也考驗團隊的默契 只是地圖很大 20以下的沒有馬可能會跑死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.178.124

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最熱門的漢摩神殿....因為秩序方都只排這一個啊 XD
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刷的快又不拖台錢啊 鳳凰之門遇到扛著旗子到處龜的真是打超悶
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感謝分享 不過對我而言 互有來往比自己一直贏有趣
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不過有些玩家真的是覺得要"一直贏" 才有趣
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如果自己組AT 遇RT 一直輾RT久了會無聊
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我覺得勝率6成 最有趣
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伊克我有遇到一種打法,放棄中間,分兩隊(8:4)佔兩邊
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我反而覺得漢摩比較無聊...中間混戰就比AE跟硬而已
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比較起來我還比較喜歡玩鳳凰跟食人妖~至少地圖大不會
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無腦放技能就能贏
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人多的直殺對方點,基本上皮薄的法系和補都會先死在2F,
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結果中間的坦沒人補,反而容易陷落,等到對方復活重新打
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過來也已經有佔兩點的優勢了
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伊克基本上就兩種吧 放棄中間 或全力攻中間..
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鳳凰之門好像有BUG 我打過一場 對方偷了旗 竟然可以跑
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回自己營地窩在上面 我們就算看得到 也上不去 太近就被
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敵營的守衛秒殺
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魔漢神殿...補師噩夢阿
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不顧我發現一個很有趣的現象 當補師為4人時感覺勝率最低
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補師為1~2人時 補師會補的話 可以很刺激的勝利
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補師為6人時 邊發呆邊補都可以贏
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u其實是上的去啦..我昨天有上去把那個偷旗的烏龜打下山
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不想說是怕大家都用這個BUG龜本營...
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OB沒改的話我會提供給官方的
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06/20 18:28, , 25F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
06/20 18:28, 25F
文章代碼(AID): #1A3veBkP (WarHammer)
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