Re: [閒聊] E4版菊姬裝甲可以到60....請問如何克制

看板WarCraftChat作者 (璞)時間14年前 (2010/07/28 01:05), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《dream1124 (全新開始)》之銘言: : 菊姬絕對需要修改 不管是改弱還是調整技能都可以 : 有一種反對的論點是菊姬前期很好壓,但問題是現在的菊姬不怕你殺, : 因為她只要殺到人,光帳面上賺的錢加上敏捷換算成錢,就值600以上, : 死個幾次根本不算什麼,她後面多殺兩三人就完全補回來了。 : RT很多大殺四方的菊姬,一開始都死很多次,像剛才那場隊友一開始死8次, : 但後來連續殺個兩三人,裝備出來之後,殺人數從五人不到,快速地衝到20人.... : 其他人做得到這樣嗎? 像這種殺人加敏的機制,對其他英雄真的很不公平 : 更何況菊姬攻速跑速快、續戰力強、法力消耗不大、還有清兵技 : 大絕那種CD,差不多是被殺的那方復活完,走到門外再等個十秒左右就要再死一次 : 每一次面對的又是比剛才更多敏捷的菊姬 : 當然她也不是沒弱點,菊姬只怕對面早推,這樣她賺錢就更不安全又要被迫守家。 : 那些會說她是順風角的人,仔細回想看看,逆風的情況是不是幾乎都是早推? : 如果只是互相殺來殺去的話,菊姬控制死亡次數努力存錢,稍後再殺回去的比比皆是.... : 但是在RT那種不買救命裝、不早推、不配合的環境下,菊姬的敵人很少 : 遇到AT組團電RT的又另當別論,那種情況換誰來守都嘛差不多。 反對 這就跟你說肥起來的宮本連環鋼破就秒一個一樣 對菊姬 一發破魔就夠他的命 他沒按抗過來 穩死 假設 菊姬 方逆風 那不用說 一把菊一就夠了 假設 對方有菊還能順風 那這場輸也無意外.. 進戰DD 弱點多到有剩.. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.205.236

07/28 01:08, , 1F
我比較同意這篇 不過說真的破魔也不是天天有= =
07/28 01:08, 1F

07/28 01:21, , 2F
說真的 只要扯說是RT 就算只控馬也會被幹太強
07/28 01:21, 2F

07/28 08:50, , 3F
RT=自己太弱沒觀念的免死金牌 似乎很好用阿
07/28 08:50, 3F

07/28 08:51, , 4F
最好笑的是有人還說因為菊姬勤跑CP所以暴肥的
07/28 08:51, 4F
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