討論串[推薦] 歐洲大戰 你夠心機嗎?
共 5 篇文章
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推噓13(13推 0噓 2→)留言15則,0人參與, 最新作者seaprison (^^)時間16年前 (2007/08/29 10:29), 編輯資訊
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這款小遊戲. 默默的也玩了快兩年. !!!!!!!!!!!!!!!!歡迎各位強著補充!!!!!!!. (那個熊裡面頻道裡有個曾經專門玩歐戰的隊伍就是在說你們 ^^). 簡單說明一下. (1)佔領"完整"的國家 錢才會變多. EX 我有兩塊愛爾蘭 = 總收入6. 我只差一塊地俄國就滿了(總共十幾塊地)
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者Rinehot (國父你這死阿宅)時間16年前 (2007/09/04 11:48), 編輯資訊
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這款遊戲我從念書開始玩到上班,中間當兵的時候沒完魔獸。大概打了兩年多,. 精華區有幾篇文章是在講舊款的〈那個作者是我同學XD〉,我來講點心得好了。. 兵種篇:. 步槍兵:要價一元,基礎兵種,除海外三國外統一一國後每分鐘會額外給你一些. ,攻下空城最少需要四名步槍兵,步兵剋騎兵〈陸軍將領〉人海戰術專用
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推噓8(8推 0噓 1→)留言9則,0人參與, 最新作者rome9153 (romo)時間16年前 (2007/09/04 16:47), 編輯資訊
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這篇是給有看過前2篇 也就是對遊戲已有基本概念的玩家參考用的. 前期 建立根據地時期. 選擇起點是很重要的 可以根據3個原則順序. 1. 盟友共享. 不用說 有盟友共同佔據同一個小國 你賺到了 用一個槍兵換出來. 直接往下一個據點前進. 2. 國家大小. 原則上越小越好 另外建議玩家不要一開始一看到
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推噓10(10推 0噓 23→)留言33則,0人參與, 最新作者Rinehot (國父你這死阿宅)時間16年前 (2007/09/05 11:26), 編輯資訊
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地形篇. 上篇講完兵種基礎還有大略打法,這篇來分析各國的地形。開局之後,檢視地圖. 上哪些國家只差一城就可以統一,不妨先拿下來做為起手的經濟來源。問題是並. 非每個起手經濟來源國家都適合向外擴張,因為我定義另外一個向外擴張的推薦. 程度,指當你有些許的經濟來源之後,推薦當基地的程度,所謂的基地是指投
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者uuirjgi2 (淡紫小草 搞笑ing)時間16年前 (2007/09/05 16:59), 編輯資訊
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補充一下:. 俄國應該有11個領地(應該是9城2港). 若以地形的完整(好防守). 下面是我推薦的順序(最近8場 佔領區的優勢來比較 中期情況). 1. 北非+西班牙+葡萄牙(基本). 主要防守區域在"西法"和"北非&利比亞"交界處 且單一路口. (葡萄牙的港= =" 基本上中後期派些兵駐守 他人根
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