Re: [FB] 信長的野望 重製小隊

看板WarCraft作者 (天亮damody)時間5年前 (2018/11/08 04:11), 5年前編輯推噓3(3010)
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針對回文做說明 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.19.154 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1541231301.A.598.html : → weltschmerz: 希望TD或是守塔能重製 11/03 21:23 +1 : 推 sumarai: 我想是不用了啦,歷史的塵埃 11/04 06:38 : 推 BEHIND: 重製金字塔性愛大逃亡 11/04 06:43 : 推 LipaCat5566: 模組又可以放更好的了讚 真心覺得夏季樹牆很影響美觀 11/04 12:02 : 推 wix3000: Dota2不是已經有信長模組了嗎 11/04 15:56 : 推 cry589036511: dota2的現在只能用信長角色在dota原圖玩 11/04 18:29 : 噓 slycsboy: 我們以前玩we也完全沒想要錢啊 11/05 09:32 : → gyd: 樓上難得佳作, 表示認同 11/05 12:01 : 噓 vaper: 第一點是什麼?居然把營利的魔爪伸進自製地圖這淨土.... 11/05 18:06 我想大家都是為了小遊戲好 我個人是覺得如果小遊戲能營利的話會有更多有實力有興趣的創作者 能夠持續維護這些有人氣又好玩的自製地圖 而不會因為現實的經濟壓力,結束維護 : 推 Fluoxetine66: 推!!!!!!!!! 11/05 19:28 : → Fluoxetine66: 希望能反開圖= =b 11/05 19:28 +1 : → shentis: 第3點 巴哈新聞就有提到了 第1點,星海2遊樂場也有 11/05 22:29 : → shentis: 但第2點就已經是放鬆的小遊戲了,還要特別設懲罰有點尷尬 11/05 22:31 : → shentis: 因為小遊戲類型百百種,有的死了就可以跳了 11/05 22:31 : → shentis: 最後要用信長的野望IP獨立經營,先過光榮那關吧 11/05 22:33 : 推 shentis: 而且小遊戲還要配對機制、Rank系統,那本來就不是WC3的遊 11/05 22:38 : → shentis: 系模式阿 11/05 22:39 : → shentis: https://gnn.gamer.com.tw/3/170533.html 11/05 22:40 1. 多人連線配合遊戲需要大家互相合作才好玩 但十個人只要有一個人不配合就可以破壞另外九個人的遊戲體驗 如果這是pk類遊戲還能瞬間分出輸贏 所以後來的多人連線遊戲全部都有配對、Rank、中離處罰這些機制 對了 還有斷線重連忘了講 2. 光榮那關完全遇不到啊 模型人設全部都不一樣 故事是歷史故事 3. 目前在你貼的那篇新聞沒有明確看到,不需要玩家當主機的部份 這可能也要等遊戲出來才知道了。 : 噓 jageillolin: 雖然要求營利天經地義,但是以前做圖也沒有要錢,重 11/06 07:58 : → jageillolin: 點是當初熱情已經不在了 11/06 07:58 熱情不在的是各種原因導致的 但不可否認經濟壓力一定佔很大一部份 : → wicer: 投你們的不是天使 而是灑幣。有LOL在前 你們永世無望 11/06 14:41 恩 是灑幣所有風險投資都在灑幣,信長可能沒機會, 但其它創作者的遊戲一定有機會的。 : 推 SerVantTom: 這篇看到一堆以前的大佬 11/07 15:25 其實我不覺得我能把信長重製到最好 但信長算是我最喜歡的MOBA遊戲 所以我想以信長為起點 希望透過一個拋磚引玉的方式 帶起台灣自製遊戲的風氣 並跟其它程式美術不強 但是遊戲想法很棒的團隊合作 讓他們可以利用我們的程式基底推出他們的遊戲 我永遠記得我在唸台中高工時 附近班的電機科一位同學 把他們班上的同學依照個性都做成了英雄 技能就照他們班上同學的個性來做 像是嘴炮攻擊、丟粉筆、後空翻好像他們班有人有練過 等等 模型也都是魔獸內建的英雄拿來用 而這次魔獸三出來,我所觀察到的是 創作者永遠在找能讓創作力發洩的出口 在魔獸三重製預告出來後觀察下方留言 大家最興奮的不是又能重溫伊力丹、阿薩斯、瑪翼夫的劇情 而是各種小地圖能不能改善的更好 或是希望有高清的小遊戲的重製 而我會希望這些作者能獲得他們應有的報酬 讓在這上面有人氣的自製遊戲作者可以全職在創作上面 雖然大家都說小遊戲 但我個人覺得很多遊戲一點都不小了 https://i.imgur.com/l5t0Zmb.png
如我當初在dota2上花費的時間7600小時 扣掉玩遊戲的時間 做地圖的時間至少也有6000小時 其實遊戲的內容都比很多獨立遊戲豐富了 而dota2上面不乏有更多做了1萬小時以上的作者 還有的是很多厲害的作者一起合作的 但最後因為穩定性跟其它個人原因都維護不下去了 我是希望這個問題能夠有所改善 我個人也是很關注這次的暴雪con 最後回到魔獸三 從目前發佈的消息來看 個人感覺暴雪對魔獸三重製的點跟我的理想不太一樣 因此我會覺得好吧 看來我還是想做一個比魔獸三更好玩的遊戲 一樣有遊戲編輯器,而且更加好用更加自由 以降低自製遊戲門檻這個方向為出發點來做 最後希望大家不要放棄自己的夢想。 大家一起努力打造對創作者友善的環境。 -- 【板主:memy/cat0405/icyfang】[LoL] ILP 5 : TPA vs. Fnatic 看板《LoL》 [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明 編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:8912 m爆12/01 Xargon □ [電競] IPL5 世界,總決賽。 Day2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.247.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1541621490.A.EB7.html

11/08 15:16, 5年前 , 1F
6000天, 一天做8 hr也需要25個月
11/08 15:16, 1F

11/09 05:41, 5年前 , 2F
推~
11/09 05:41, 2F

11/09 20:50, 5年前 , 3F
Battle net的防跳機制很難做吧 BZ不弄自製地圖根本
11/09 20:50, 3F

11/09 20:50, 5年前 , 4F
沒辦法弄 不像對面平台有積分之類的
11/09 20:50, 4F

11/10 01:22, 5年前 , 5F
用中國平台打td還是很多人會跳..
11/10 01:22, 5F

11/11 01:29, 5年前 , 6F
你習慣了現在的DOTA遊戲幾乎都有防中離機制
11/11 01:29, 6F

11/11 01:29, 5年前 , 7F
回去玩這些隨便你跳的熱情過了就受不了了
11/11 01:29, 7F

11/11 17:10, 5年前 , 8F
中國平台打td 無盡類的 開場一定要跳 競技類的隊友不好
11/11 17:10, 8F

11/11 17:10, 5年前 , 9F
會跳 天梯行的 我是看到很少人跳
11/11 17:10, 9F
※ 編輯: damody (114.44.197.211), 11/12/2018 00:21:14

11/14 15:47, 5年前 , 10F
很簡單的概念是,巧婦難為無米之炊,上群募或許會有點動力
11/14 15:47, 10F

11/14 15:48, 5年前 , 11F
現代的人不缺錢,缺的是樂子,只要做得出樂子就勇敢要錢
11/14 15:48, 11F

11/14 15:49, 5年前 , 12F
以前魔獸三自製地圖無私分享的快樂現在已回不去了
11/14 15:49, 12F

11/14 15:50, 5年前 , 13F
誰管你上千上萬小時,只要做得好玩,人家就願意掏錢抖內
11/14 15:50, 13F
文章代碼(AID): #1RuqRowt (WarCraft)
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