Re: [閒聊] TK的存在
我自己是玩DOTA OS的
也有接觸過LOL 而現在在玩DOTA2
這方面
LOL沒有反補只有正補
而OS跟DOTA2 則有很具歷史的反補體系
反補可以壓制經驗和金錢
TK的技術就相對重要
對於習慣了TK的人來說
會覺得這是很有意思的小細節
他有幾個意義在
第一 除了走位 進場 出場 地圖意識 TK代表著一種很明顯的個人實力
高手的TK能力甚至可以說已臻幻境了
第二 利用TK 可以平衡英雄間的強弱 並且體現出英雄的優劣勢
尤其是在遊戲初期 後期英雄攻擊不是低 就是彈道差
前期英雄攻擊高 彈道好 TK的難度自然差很多
利用彈道和攻擊的調整 可以讓英雄的特色更明顯
第三 在比賽中 TK數的對決代表著選手間實力的差距
雖然路人中 高手容易用TK虐新手 但是在真正的比賽 TK顯得很重要
況且技能也是可以補兵的 真正的差距不會大得太離譜
但是小細節決定了勝負 TK就是細節的一種
所以 TK讓英雄和英雄之間不再只有技能壓制
而有更直接更簡單的對決
就是尾刀
多反補一個兵 就是讓優勢更大一點
個人覺得是很好的設計
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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