Re: [提議] 大家還想弄弄什麼活動
※ 引述《FrostMaiden (幾百年沒玩魔獸)》之銘言:
: 豪洨文蠻不錯的啊,雖然夠豪洨,但最佳救援那個真的是超好笑。
: 還有健保卡!! 其他人也很認真,文章也有創意。
: 大家想看看還想弄什麼活動吧,雖然魔獸是沒落了,但至少版主還可以
: 辦辦活動,大家休閒一下,反正人少也比較好管。 就當大家休閒泡茶囉。
個人認為應該可以舉辦"遊戲設計文章投稿"
大家狂熱的遊戲類型,也是透過這些技術高超的製圖者做出來的
迷人的地方就在於作者們實現了很多玩家的夢想不是嗎?
對戰類:
Chaos(拼錯?)、真三國無雙系列、火影忍者、藍綠大戰、霹靂Dota、大蛇無雙
輕鬆類:
溜冰、魔獸躲避球、魔獸賽車
心機類:
誰是兇手
合作類
TD、荒島求生、英雄守塔
以上的遊戲我只是提出一些
已發行的遊戲,它的內容、規則、邏輯、玩法不能由玩家隨意的更改。
而擁有地圖編輯器的玩家,只要會用,則是可以創造屬於自己的有趣地圖。
這就是差別。
所以我覺得主板欠缺的,是有人提出"好的故事","好的遊戲腳本"
也可以說,如果沒有OS,就沒有三國,鬥塔類型的遊戲沒有流行,也不會有LOL
有了新的有趣的遊戲腳本,透過強大的作者們實現出來,我覺得才可以帶領主板
有新的氣象跟討論風氣。若僅"關注"別人遊戲的動態,那樣
就真的只有"玩法上的分享"了,而沒有什麼新意的話題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.53.243
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我舉的藍綠大戰,就是一個很好的實例了
不一定是全部的人都想玩才叫做實現夢想,能實現一個想法、一個提議,也是實現夢想
至於願文的無視,我想沒有不會去關注"給自己意見的人"
我們不是Wer,不會寫Jas Code,我對作者提出"弄個時間暫停"的提議
他需要花多少時間來寫,跟難度有多少。被認同的想法,作者應該都會去嘗試。
至於做不做得到,我想只有他們自己知道。
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※ 編輯: redspiritz 來自: 118.169.53.243 (04/15 01:25)
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我想他的推文的意思可能是,投入者許願的項目並未被全盤顧及
但我想Tinkens應該自己心裡也清楚,有時候礙於技術上、時間上、甚至編輯器本身
是很難去一一實現每一個人的需求或者是建議,即使是良好的建議。
(可以回頭看為了防開圖,那些地圖作者曾經嘗試過多少機制?)
至於"做自己想做的圖",我覺得站在"發展"的立場,兩邊要有一個"互相"的共識
很像PM跟RD工程師的關係,但是必須是"作對方的朋友"。然而玩家跟作者之間
事實上沒有任何的關係,沒有誰該為誰負責,帆月說的並沒有錯。
圖好,玩家就會一一的投入、參與、發言。很快的會向自己靠攏
同理,玩家也會很樂意的幫作者找bug、拉攏更多玩家(客戶)
這是正向的循環。
只是在主板的情況來說,有點演變成像是敵對的關係,但是這牽扯到離題的部分
我個人還是認為,用鼓勵的方式來激發出版眾的創意,讓有能力的地圖作者
參考各位的想法進而做出新的遊戲地圖,才是主板討論延續的最佳方案。
也許想進遊戲公司當遊戲企劃的,這是一個很好的練習(?)
[如果企劃的工作跟我所敘述的有出入,請大力鞭我]
※ 編輯: redspiritz 來自: 220.136.156.64 (04/15 09:53)
※ 編輯: redspiritz 來自: 220.136.156.64 (04/15 09:57)
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