Re: [三國] 所謂的腳色切入時間?? 如何拿捏

看板WarCraft作者 (唉....)時間12年前 (2012/03/28 03:18), 編輯推噓17(19244)
留言65則, 23人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《kobegodie (自由的翅膀~翼)》之銘言: : 小弟我是從三國6XD一路玩到現在 : 各種腳色說不上精通 但完一段時間也練到還殺的道人的程度 : 但看網路上各種文章幾乎都是寫說如何出裝 如何殺人等等 : 對於所謂腳色的切入時機 討論的似乎微乎其微 : 舉例來說好了 小弟玩姜維時 要接技的速度其實是沒有問題的 : 但是常常接了一次對方下一隻來時 : 我運氣好可以 續殺 但會暫時常常就是殺一隻了 自己也掰掰 : 但我不是所謂第一 甚至第二進入會戰 卻常常成為敵方目標 : 可是有時玩其他腳色時 卻看對方的姜維可以 將時間拿捏的很好 : 所以想請問大家看看 究竟所謂的腳色切入時間 該如何探討以及 進退的時機?? : (P.S.不用跟我說對方人多就退 這我知道.......) : 理性 盡量不要戰!! : 也可以腳色舉例 像是糜竹.司馬等等......^-^ 切入角尤其是姜維之流的,主要就是幾大重點, 1-1沉住氣 許多切入角最忌諱的就是看到人就衝, 切入角的進場時機算是最重要的基本功,玩得好玩的爛就是看這裡了。 1-2進場時機 所謂的沉住氣,不是叫你等隊友死光再衝, 而是要判斷對面有什麼招,而哪些會對你造成威脅, 等對面一放完某些招,就是你出場的好時機了, ex:曹仁大 孫尚香推 高順.典偉.徐晃.張飛震 郭嘉冰 對方龍鳳 等 主要是無視七星招,畢竟你沒帶七星那是你的問題比較大。 切記,時機看的是對方的走位跟什麼時候把招丟掉, 不是你隊友走你就走。 當對面有白癡先走出來離隊友太遠,當然直接衝啦,這是在說切入秒角, 如果是凌統的話,當然是要等對方越多人越好 2.站位 其實許多角色再切入之前,不應該給對手看到的, ex:姜維 諸葛 司馬(不是切入角,出現也該是星落之後) 凌統等 因為很多的切入角像是姜維,他多為單體技, 所以你會戰開打前就出現在對手視野之中,那一定會被對方鎖定, 那你不管是第幾時間切入會戰,對方早就準備好了,還是會很容易被斷招, 但如果你突如其來出現,對方還沒招,那連幾殺都不意外 再來,許多切入角,都會站在隊友的正後方, 但對方的主攻手或補師往往也會站在對面後方, 會戰開打時在千里迢迢的繞去殺你要抓的角色? 還有更誇張的是直接橫越戰場,去抓對方躲在後面的角色? 拜託,別鬧了,這樣不就是找打嗎? 用繞的會太慢,進場時機只有一瞬間, 而直接橫越戰場是找死, 所以你的站位應該是在兩側陰影,所以眼權很重要,不要躲在那反被抓, 等到會戰一開始,你直接從側邊進場, 不管要抓對面後方的角色,或是進戰場抓對方近戰,都很迅速, 3目標選擇 以姜維為例,對面一隻甄姬,一隻孫尚香,你要抓誰? 當然是抓能斷技的,這是比較簡單的例子, 那會戰呢? 你要了解你的任務,還有你角色特性, 以姜維為例,一定是從攻擊力強的軟角開始抓, 運氣好,能連,對方血多的,也會被你消耗到血,你之後更有機會接死他, 運氣不好,不能連,那你也秒掉一隻對方的要角, 又或者是抓對面盯你的控場,因為每人都有自己的任務, 你弄掉盯你的,其他人會往往反應不過來, 但如果對面全都有餘力盯你,那你隊友問題很大 因為夜深了,先打到這,之後再補, 簡短的說, 先躲在兩側陰影,切記不要給人看見, 然後在隊友衝後,瞬間去判斷對方的走位跟出招,選擇目標,然後進場 進場時機跟目標選擇本來就是切入角有趣的地方, 但這就是兩個字,經驗!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.121.117 ※ 編輯: dreamtime09 來自: 123.240.121.117 (03/28 03:20)

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濃縮成一句就是隊友要罩 撐的住4v5+對面留招擋你
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這篇比較符合當初po文想要看到的答案 辛苦了~
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會看到兩隊在跳恰恰
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03/28 07:10, , 4F
其實不用想那麼多照感覺衝進去就對了
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剩下的留給隊友幫你善後
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如果隊友不能善後就跳吧
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推文專跳嗎 lol
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當然等隊友死光 再出去1V5才能顯得自己強大 神手路過
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03/28 09:38, , 9F
所以說:缺個肉盾吸砲火就對了
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03/28 09:42, , 10F
真的不能讓敵人抓到你的位子 如果真的沒地方躲的話一
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開始盡量站在後面的黑暗地方
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那誰要肉盾?= =?
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不太懂你的意思,角色有角色定位,該當肉頓的就是那些, 不會是敏智英型的切入角,除非你的帶有範圍定技得角色, 還有點機會當起手角,ex.糜竺.諸葛 不是先進去死才是有義氣,要抓進場時機, 也有說過,不是等隊友死光還什麼的, 是要確保有些招,丟完了,或是來不及丟你身上(注意力在隊友身上了),這一類的, 也有可能會戰一開始,就是進場時機 ※ 編輯: dreamtime09 來自: 123.240.121.40 (03/28 10:04)

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總之這類的英雄在同一隊不要出太多
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我上次第一個入場 不小心秒5隻 隊友都我罵我 太強了
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rt中..誰想當肉盾?大都是少數,且,如同1F所言..
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RT裡面當肉盾通常都跟不上對方攻擊手的強度
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只要一有差距 肉盾到後來就沒用了 沒啥人要玩
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狗王的中文... 隊友都我罵我 太強了 這啥
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一看推文就知道,很多人都不懂切入角怎麼玩
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根本不會有4打5,因為照原PO的講法,他進場只會慢肉盾一點
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而且他出去馬上抓掉一隻,根本是5打4,或頂多4打4
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而且三國肉盾出場率根本沒有那麼低
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而且原PO滿搞笑的,PO這種文,不會抓進場時機的根本看不懂
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就只會向上面產生一堆誤解
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照原PO的講法,有沒有肉盾都有辦法切入
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會搞笑嗎? 至少大方向講對了 而且最後還是要實際玩才會
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知道時機 觀念對再多練就是了
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這篇本來就正解...姜維要自己掌握眼權從側面切入
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在敵人視野晃根本就是在等人就幹你而已
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切入時機 視野 敵人是否已經放招
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視野搶贏的話 應該算順風了吧
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切入時間在於是否有miss match
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原PO打三國跟打籃球一樣會都是鬼切 潮度推!!
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看推文就知道 有人的姜維是建立在翔靴又沒人懂盯的狀
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態又沒視野 打這種對手不用姜維也贏一半 跟切入無關
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如果切入只是單純到偷襲的話 就沒什麼好談了 翔無敵
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原po講的東西很好 但前提仍然是隊友要罩
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何況某人大概沒看過會幫人退掉姜維冥荒的敵隊友
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如何解決這種問題才是你要討論的重點 切入在講的是這
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種東西 不是只有講放招空檔衝進去偷襲而己
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切入看的是事前準備跟臨場反應,如果不看放招空檔跟走位,
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要討論什麼? 技術面?? 那有何意義?
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要做到不管有沒有被盯上,對面有沒有招,都可以進場
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那是要靠超強大的接技技術,跟強大的裝備
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探討這個才奇怪吧...
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抓進場時機本來就最重要的,硬要討論被輾壓場,要討論對面
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全都扣招,眼權都在對方那,這樣才怪吧
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那難道司馬就是一定要在大家看的到的地方丟星落?
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有打得都會知道,會戰不可能對面全都扣招等你
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03/28 17:21, , 50F
而且本來就不用等對面招丟完才出場
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03/28 17:22, , 51F
鍵盤進場就好了啊 想這麼多 1v5才是王道
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03/28 17:44, , 52F
最簡單的講 就是等敵方控場計都放的差不多了再進場
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其實這邊講很多重點出來了阿,只是很多玩接技的老想殺人
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姜維愛連殺就馬上衝出去接然後被人盯死,很多都是這樣
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03/28 19:11, , 55F
真正是要看情況看組合掌握timing放招,角色定位清楚才對
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03/28 21:24, , 56F
選趙雲就好啦
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03/28 21:25, , 57F
推文的很多搞不清楚狀況 好像切入時機是以個人生存優先考量
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03/28 21:26, , 58F
c09181 鍵盤切入
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03/28 21:26, , 59F
看過新電影海豹神兵的就知道 戰鬥最重要的是能不計個人生死
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以任務使命 同儕性命為優先考量的 才是優秀的海豹隊員 阿嗚~
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03/28 21:27, , 61F
所以一定是要衝出去擋刀的 哪怕你是個法師
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03/28 21:28, , 62F
大家都會以為你瘋了 但當敵人都這樣以為的時候 你就成功了
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03/29 00:33, , 63F
只要學會預測3秒後會發生的事那你就出師了
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03/29 03:15, , 64F
有意見不要躲在推文開槍回復一篇好不好= =
03/29 03:15, 64F

03/29 06:00, , 65F
1v5才是王道 誰跟你再那邊切西瓜
03/29 06:00, 65F
文章代碼(AID): #1FSXADla (WarCraft)
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