Re: [信長] 信長之野望 16.5A

看板WarCraft作者 (洨C魂)時間12年前 (2011/12/17 12:46), 編輯推噓25(26131)
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※ 引述《HeyMiiao (黑貓™)》之銘言: : 15. 雷切的製作方式現在變成舞雷刀+野太刀+製作捲100元,數值修改為: : 【使用效果】 攻擊傷害+80。 攻擊速度+15%。 普攻爆擊20%造成2倍傷害。 : 【妖刀效果】 攻擊時16%打出分叉閃電,對最多8個敵人造成400傷害。 : 法球效果,無法與其他法球效果並存。冷卻時間2秒。 : ps . 原本雷切效果攻擊傷害+80,攻速+45%攻擊時16%打出分叉閃電, : 對最多8個敵人造成400傷害。法球效果,無法與其他法球效果並存。 : ps . 原本野太刀效果攻擊傷害+21,靈活+10,攻擊時20%造成2倍傷害。 昨天睡覺前一直有朋友騷擾說雷切太強勢,趁現在吃飽手指運動一下=D 但是其實雷切弱這麼久, 回歸一點正常水準就會被說太強勢, 很可憐O_Q 不過其實說他現在是正常水準, 也有點...不太公道, 他的攻擊力有點加太多、墊檔物有點太好出、太常出 現在雷切材料: 打刀(1250) + 雷之捲(750) + 強化鋼(350) = 舞雷刀(2350) 武尊環(1000) + 太刀(1100) + 強化鋼(350) = 野太刀(2450) 還有100元的製作單,總價4900 (凍雲4550 鞍切6650 鬼切3400 夜哭7650) 放電能力以下省略暫不討論, 要考慮的因素太多了, 爆擊都一樣所以也省略0.0 其中舞雷刀+野太刀總共有 "15%攻速 10靈活 24攻擊傷害" 的被動能力加成 但是多加了100元的製作單之後, "15%攻速 10靈活 80攻擊傷害" 的被動能力加成,100元的製作單買了56攻擊傷害 這個C/P值有點高過頭了,而且上面紅標的雷之捲、武尊環,幾乎都是AD必出的 紅標絕對不是只有米酒喔>.0 現在AD裡面應該是沒有可以一個技能輕鬆洗兵的,所以通常是主動+電來確保農裝 有些完全沒有主動技來搭配雷之捲洗兵的,(EX.稻姬)在保守狀況下,也會出個雷之捲 來確保被壓到塔下至少一波兵還有2隻up的吃兵數。 就像被嚕阿嚕病毒感染的袋鼠說的,就算只是吃幾隻兵之後賣掉還是賺 所以雷之捲是一個很好的起手裝應該可以說是common sense 武尊環更是甭提,只要不是有內建爆擊的AD,這個幾乎可以說是必出。 雷切不會說過度imbalance, 只是有點「太好出」 然後製作單的C/P值嚴重過高! 合成公式要變應該會太麻煩,不過製作單價格漲價應該是必要的! 如果說野太刀要有向上合成而不是只有紅雪左文字, 首選應該不是跟雷切,一把會自相矛盾的刀說實在,很古怪= =+ 而且真的材料都太普遍 可以考慮把備前給拆了!呃...不是, 就是採用和泉守兼定+野太刀向上合成 當然回復量過多就會早成新刀出場率過大,新刀有點太健達出奇蛋了( ̄y▽ ̄)╭ 另外就是法術書向上合成的定位有點太曖昧了,若是要緩人,已經有雪走可以選擇 雪走(2550) 30%緩速7190MANA 戒杖刀(2100) 30%緩速8150MANA 額外在打野怪或者非戰鬥期間選擇補血 如果說是要定義戒杖刀給法師使用, 那備前的白字20%加成就很古怪, 會去吸引物理系出 合成公式也有靈活就很奇怪, 要給sup用, 那應該會比較想要吃護甲、血量、MANA 扼…我只是覺得備前一直是個很奇怪的存在, 要動它不如從基礎打掉(咦?) 小C很耐斯, 絕對不會偷偷引渡許願文0.0 : 16. 經驗值取得率由 95%降低為90%。 ↑這個的意思是說升等速度會變慢嗎? 原本下織田軍三狼、下聯合軍兩烏龜+1忍者+1忘記了 這些有些腳色能夠開場吃完 然後獲得兩等gank優勢, 現在似乎都無法辦到, 是否是兩任作者都認為像是LeeSin那樣兩等gank很OP呢? 手指運動完畢, 無蝦米練習完畢, LCD關閉準備A_A 當然希望這是討論而不是筆戰囉… 人無完人, 何況我只是骨灰lol --

#1E2RyfTy (sex),
do{ n=n+1; $=$-3000;} while(x<=10)
#1E2RyfTy (sex)

while(!die){ money=money-3000; girls=girls+1; }
brainak47:#include<stido.h>

system(pause);

#include "stupid.h"

printf("hello girls\n");
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.161.150 ※ 編輯: c0705 來自: 175.181.161.150 (12/17 12:47) ※ 編輯: c0705 來自: 175.181.161.150 (12/17 12:48)

12/17 12:49, , 1F
騷擾0.0...
12/17 12:49, 1F

12/17 12:51, , 2F
濃姬可以輕鬆洗兵 且攻擊型態的關係 雷切或爆擊不壓自身爆擊
12/17 12:51, 2F

12/17 13:01, , 3F
我沒有說全部啊 大哥
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12/17 13:02, , 4F
不當骨灰 您可以改行當炮灰:DD
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12/17 13:17, , 5F
同意雷切製作單cp值過高 機率互衝有點怪 備前真的該改
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12/17 13:26, , 6F
逆轟高灰(((>( ̄▽ ̄)<)))
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12/17 13:30, , 7F
你 想 死 嗎
12/17 13:30, 7F

12/17 13:34, , 8F
機率是假的 小C甲甲是真的
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12/17 14:06, , 9F
噓小C
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12/17 15:21, , 10F
雷切製作單 物傷過高的問題 下週五會修正
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12/17 15:21, , 11F
基本上我希望多點這樣的理性討論 哪邊過強過弱好好提出
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12/17 15:21, , 12F
我跟我的團隊會好好謹慎考量並進行修正的
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12/17 15:22, , 13F
另外 我個人認為在出兵前 不應該可以CP
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12/17 15:24, , 14F
幫小C補推
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12/17 15:24, , 15F
推倒黑貓!~~
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12/17 15:35, , 16F
仆倒黑喵!~~ >////<
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12/17 15:36, , 17F
想問一下出兵前不能CP的理由
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12/17 15:37, , 18F
請問一下 為什麼出兵之前不應該可以cp?不太懂這個意思
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12/17 15:48, , 19F
聽起來很像101?
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12/17 15:53, , 20F
我覺得雷切的攻擊稍微過高 製作單的價格也許可以調整
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12/17 15:53, , 21F
但雷切出場率本身不高 適合出雷切的角色本身就不多
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12/17 15:55, , 22F
森蘭丸出雷切的爽度比較高 其他角色就還好
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12/17 16:01, , 23F
適合雷切的角色不多是因為破甲氾濫吧?
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12/17 16:03, , 24F
推~希望越改越好
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12/17 16:11, , 25F
好少人玩~一整天沒看到幾場可以加
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12/17 16:18, , 26F
出兵前搶CP搶首殺很棒阿= = 不然要跟101一樣發呆聊天嗎
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12/17 16:18, , 27F
我想問淺井跟一益該怎麼調整?
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12/17 16:26, , 28F
走回頭路了
12/17 16:26, 28F
瀧川E改低的影響應該已經小很多 淺井是缺MANA吧QQ ※ 編輯: c0705 來自: 175.181.161.150 (12/17 16:36)

12/17 16:45, , 29F
早說直接從11.2B或12.1C開始改就不會這麼多意見了
12/17 16:45, 29F

12/17 16:48, , 30F
順便問.禦魔護符是擺明不給人同時帶御守跟回魔剛在身上嗎
12/17 16:48, 30F

12/17 16:52, , 31F
樓上這點蠻重要的XD
12/17 16:52, 31F

12/17 17:15, , 32F
御手不適合跟回魔鋼綁在一起
12/17 17:15, 32F

12/17 17:32, , 33F
玩幾場的感想 起手回魔鋼 視對面組合再看要不要御守
12/17 17:32, 33F

12/17 17:33, , 34F
兩個650的東西 不用製作單就能變成一格 超划算的
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12/17 17:34, , 35F
前期也能提高軟角的存活率
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12/17 17:38, , 36F
但是如果我回魔剛要合別的東西呢? 不就不能先帶御守...
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12/17 17:50, , 37F
你可以買兩塊回魔鋼 續戰力無限 XD
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12/17 17:55, , 38F
居歪(咦?)表示:宇宙回魔裝要重出江湖了嗎?
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12/17 17:56, , 39F
有人說適合綁一起 有人說不適合綁一起 搞的我好亂阿
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12/17 17:57, , 40F
不過下板會修改以免合錯
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12/17 18:06, , 41F
我覺得可以把御魔護符做製作單 這樣就不會有合錯問題
12/17 18:06, 41F

12/17 18:33, , 42F
合成物C/P值都會變高 問題真的是太好出 攻速攻擊都有
12/17 18:33, 42F

12/17 18:42, , 43F
瀧川還有的問題是雙跳吧 雙跳不是不能 但第二跳傷害可以下修
12/17 18:42, 43F

12/17 18:45, , 44F
小早川的雙瞬也順便下修一下吧XD
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12/17 18:47, , 45F
第二下跳的耗魔提高好了?
12/17 18:47, 45F

12/17 18:48, , 46F
畢竟雙跳本來就是小砲娘的特色
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12/17 21:05, , 47F
淺井可以稍微延長e cd
12/17 21:05, 47F

12/17 21:14, , 48F
瀧川的WD我是覺得沒有很OP 真的不平衡的應該說是E
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12/17 21:15, , 49F
跟朋友當時討論也是距離的問題 既然16.3C有修正就....
12/17 21:15, 49F

12/17 21:15, , 50F
再觀望囉 我是覺得沒有到很強啦= =
12/17 21:15, 50F

12/17 21:21, , 51F
瀧川把E改成抗可解 應該即可
12/17 21:21, 51F

12/17 21:25, , 52F
是說到後來有太多抗不可解的技能了0.0
12/17 21:25, 52F

12/17 22:06, , 53F
把E改成距離增加傷害減少 相對吸的血就少不就解決了
12/17 22:06, 53F

12/18 02:48, , 54F
不是說要把16.3C釋出嗎? 想繼續玩FN版的
12/18 02:48, 54F

12/19 11:01, , 55F
一開始CP上2不是很好嗎Q_Q 這樣真得很像101 +1
12/19 11:01, 55F

12/19 13:18, , 56F
24->80是+56吧...
12/19 13:18, 56F
※ 編輯: c0705 來自: 175.181.216.70 (12/19 21:38)

12/19 21:39, , 57F
你甚麼時候有我打錯的錯覺( ‵□′)───C<─___-)|||
12/19 21:39, 57F

12/21 01:43, , 58F
瀧川吸血方式跟他回的血又沒關係= =
12/21 01:43, 58F
文章代碼(AID): #1Ex1w-_G (WarCraft)
文章代碼(AID): #1Ex1w-_G (WarCraft)