Re: [三國] 6.x高順分享
※ 引述《ckshchen (簡單的夢想)》之銘言:
: 高順大家都常玩
: 不過我介紹一個比較不同的
: 起手買鞋
: 第一二個搶到鞋的話,先點w(1)去拉兵
: 沒有的話就在家裡等,先點e(2)
: 點法是12232423314311+4++++
: 因為有買鞋
: 所以第一招點一看時機躲暈或著跑出文姬的鮑
: 三先滿配上後面出裝
: 生存能力大幅提升
: 配裝則是一敏戒一力腕後
: 兩水晶
: 然後轉豪傑/疾風
: 視賺錢速度出馬頭和飛龍
: 最後出真空,然後黃金
: 最後一個看喜好
: 看起來似乎很鳥
: 然而實際上打起來卻是很好用
: 沒出七星是因為高順的進場時機
: 通常是我方隊友被先手
: 或著是血量低於斬殺量,要出奇不意殺了人家
: 所以會被七星的時機其實不會很多
: 這樣出比雙符的缺點是只能針對單體打
: 所以後期會戰效益低,不過出了黃金後
: 抓著重點人物狂尻
: 靠擴散能打多少是多少
: 而且個人感覺滿痛的.......
: 優點是
: 豪傑疾風馬頭敏手(非飛龍,算算5850,玩符的話是兩基本+一符+鞋)出完後
: 打人就有基本的破壞力,也有一定的硬度
: 殺傷力比同時期的一符來得痛
: 而且更機歪,因為同時封印攻擊和法術
: 只有道具能躲開你的追擊
: 能快速消耗敵人單體血量到斬殺值
: 到了後期也不會因為大家血很多無力
: 請看rp
: 張飛裝雖然不是滿裝
: 但是也是極有破壞力的
: 單挑卻打輸高順
: http://replay.garena.com/view.php?id=4ec4e9f433356
: 最大優點是便宜
: 小弟木頭少得可憐都能出到滿還剩一堆錢
: 單挑很行,很煩
: 會比傳統兩疾風的多了對付物理英雄的可能
: 操作上也比雙符簡單很多
: 不過就怕遇到變杖的
: 大概是這樣
: 大家參考看看
很多人在說這裡不容許別的玩法或新玩法
其實我倒也不這麼認為
很多東西是經驗的累積
技能怎麼點、怎麼出裝較有效率
才會大家都這麼做
新玩法如果有效我想大家也倒不至於會排斥
被噓的或被鞭的我想大概是因為沒有比舊有思維、玩法來的有效
雖然我沒看rp
但如果該玩法本身效率較差
卻還是打出不錯的rp
那麼我想這個可能不是因為玩法的關係
而是駕駛員觀念好進場時機好
尤其是高順這角色只要進場時機好就夠機歪了
但我還是得說我覺得這技能點法跟出裝順序不是很理想
: 所以第一招點一看時機躲暈或著跑出文姬的鮑
: 三先滿配上後面出裝
: 生存能力大幅提升
: 配裝則是一敏戒一力腕後
: 兩水晶
: 然後轉豪傑/疾風
: 視賺錢速度出馬頭和飛龍
: 最後出真空,然後黃金
我個人認為馬頭+飛龍的錢不如先出真空
真空這種東西大部份情況越早出越好
況且馬頭大概都是在裝備快要滿了的時候才會開始考慮
而再來就像我剛剛說的很多東西是經驗的累積
為什麼玩高順的人幾乎都1.2先滿
永不言退 生命低於15%,受到傷害恢復生命。
1 恢復1%最大值生命。
2 恢復2%最大值生命。
3 恢復3%最大值生命。
4 恢復4%最大值生命。
其實不用去算吧
用看的就已經很明顯了
忘記跟以前差多少了
這招被nerf後明顯的已經沒那麼強勢
高順血又薄
在閣下點滿第三招的這個摸門
發動血量大概介於200上下 (沒有算隨便抓個大概
如果發動門檻低於211那就真的是悲劇了
即使發動了...或許同樣情況第一招滿的狀況下存活率會更高
而且第一招CD 15秒
點滿後持續8秒
就我的認知來說
這等同於點滿後第一招CD只要 7 秒
而若只點一級
CD要13秒
雖然13-7跟8-6是一樣的結果
但這兩種思維我個人覺得在實戰的差距卻是很大
以上是個人的一點觀念分享
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◆ From: 220.136.250.228
※ 編輯: KusoPvt 來自: 220.136.250.228 (11/18 00:17)
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