Re: [閒聊] 關於最近dota玩家出走....
看板WarCraft作者leor4 (somewhere only we know)時間12年前 (2011/09/11 13:26)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 8人參與討論串3/6 (看更多)
我個人是從以前的7.X版信長開始玩起
在當時深深感受到了作者的用心以及熱情
當時GGC還不盛行,為此去買了WC3正版(現在可以登錄到bnet抽D3封測XD)
其實那些開圖跟實力分配不均的問題都還好
開圖:都跟認識的玩 這問題不大
實力分配:同上 一起玩的實力都不錯 目前還有幾個會在本版開實況
後來我因為接觸到其他dota-like遊戲而開始淡出信長
剛玩那款dota遊戲時我心想:夭壽喔! 這樣做就對了嘛!
這些獨立製作的遊戲改善了許多WC3 dota-like遊戲"很難被改變的現況"
不管是地圖或是主程式部份,甚至加入了相當多新的元素
舉個例子來說:信長的抗,這東西對於遊戲的體驗是個很疙瘩的存在
在現在信長的角色大環境來看你不出不行,幾乎可以說是綁定物品
而對於一個遊戲來說這樣反而會變成累贅,但是作者沒辦法做出拔抗的舉動
這麼大的變動會使得玩家大力反彈
一來許多技能都要重新調整 二來是玩家已經習慣了
如同前幾版作者嘗試削弱帳篷也是一樣(帳篷使得壓線消血的效益極低)
還有一點就是流暢度
日前我同幾個一同出走朋友們回鍋打了幾場信長
打完我只覺得...怎麼那麼鈍
玩起來非常的不順暢,連開房的朋友都說鈍
當然你一定說:喇叭!我就不會!
因為從前我在玩也不覺得不順暢,因為根本無從比較
對於這點不是地圖作者的錯,我想是WC3程式本問題
最後
目前其他dota-like越來越多 信長三國的作者也越來越容易被拿來與其作比較
時代在走,遊戲也會跟著汰舊換新,如同當初的AOE2一直走到現在也退休了
沒必要一直拿來做比較
你要單單一個信長/三國作者來抗衡一整個獨立製作團隊是很辛苦的
大家儘管投其所好,選你喜歡的就好,並且以行動支持
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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