Re: [閒聊] 關於最近dota玩家出走....

看板WarCraft作者 (somewhere only we know)時間12年前 (2011/09/11 13:26), 編輯推噓4(407)
留言11則, 8人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
我個人是從以前的7.X版信長開始玩起 在當時深深感受到了作者的用心以及熱情 當時GGC還不盛行,為此去買了WC3正版(現在可以登錄到bnet抽D3封測XD) 其實那些開圖跟實力分配不均的問題都還好 開圖:都跟認識的玩 這問題不大 實力分配:同上 一起玩的實力都不錯 目前還有幾個會在本版開實況 後來我因為接觸到其他dota-like遊戲而開始淡出信長 剛玩那款dota遊戲時我心想:夭壽喔! 這樣做就對了嘛! 這些獨立製作的遊戲改善了許多WC3 dota-like遊戲"很難被改變的現況" 不管是地圖或是主程式部份,甚至加入了相當多新的元素 舉個例子來說:信長的抗,這東西對於遊戲的體驗是個很疙瘩的存在 在現在信長的角色大環境來看你不出不行,幾乎可以說是綁定物品 而對於一個遊戲來說這樣反而會變成累贅,但是作者沒辦法做出拔抗的舉動 這麼大的變動會使得玩家大力反彈 一來許多技能都要重新調整 二來是玩家已經習慣了 如同前幾版作者嘗試削弱帳篷也是一樣(帳篷使得壓線消血的效益極低) 還有一點就是流暢度 日前我同幾個一同出走朋友們回鍋打了幾場信長 打完我只覺得...怎麼那麼鈍 玩起來非常的不順暢,連開房的朋友都說鈍 當然你一定說:喇叭!我就不會! 因為從前我在玩也不覺得不順暢,因為根本無從比較 對於這點不是地圖作者的錯,我想是WC3程式本問題 最後 目前其他dota-like越來越多 信長三國的作者也越來越容易被拿來與其作比較 時代在走,遊戲也會跟著汰舊換新,如同當初的AOE2一直走到現在也退休了 沒必要一直拿來做比較 你要單單一個信長/三國作者來抗衡一整個獨立製作團隊是很辛苦的 大家儘管投其所好,選你喜歡的就好,並且以行動支持 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.195.122

09/11 13:34, , 1F
8.5開始玩~~~
09/11 13:34, 1F

09/11 13:35, , 2F
本來就愛你所選就好:)
09/11 13:35, 2F

09/11 13:46, , 3F
AOE2 還是很多人玩耶
09/11 13:46, 3F

09/11 15:07, , 4F
回鍋打發現怎麼那麼鈍+1
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09/11 18:49, , 5F
重點只是FN亂改才不完的
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09/11 22:31, , 6F
其實不管改不改 淘汰是遲早的事....
09/11 22:31, 6F

09/12 04:03, , 7F
FN現在改的東西....很多他以前都改過
09/12 04:03, 7F

09/12 04:04, , 8F
他一直在不斷循環...是跳針還是學不乖
09/12 04:04, 8F

09/12 13:19, , 9F
看最新版的忍具就知道了,當初堅持忍具要耗魔,現在??
09/12 13:19, 9F

09/12 18:36, , 10F
3點多還是5點多開始玩,伊達的飛劍歷歷在目。
09/12 18:36, 10F

09/12 18:37, , 11F
柿崎的綁加補配上備前一文字超硬的時代。
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文章代碼(AID): #1ER4QH12 (WarCraft)
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