Re: [ OS ] Dota2 8/17首次公開,百萬聯賽

看板WarCraft作者 (加油)時間12年前 (2011/08/07 12:15), 編輯推噓30(30095)
留言125則, 28人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
請問OS是款怎樣的遊戲? 跟LOL作個比較呢? 我爬文查到的推文

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不過信長裡真的有一堆手速超高的接技高手 可惜這些人不
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玩OS..不然應該有前途..
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LOL可以說沒啥接技可言(主打走位 合作 入場時機) 我玩過接的比較爽的是泡麵頭... 如果以接技爽度而言 14版信長排第一,OS和LOL誰第二 最近台服LOL要出了 但是dota2也要出了 比較期待dota2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.12.70 ※ 編輯: TaiwanNation 來自: 125.225.12.70 (08/07 12:22)

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Ostun
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以前的信長接技才爽
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LOL也不是沒有接技 冥火VEIGAR 瞬暈ANNIE 還有RYZE也算
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至於OS我還沒看過可以接到很多技能的英雄=_=
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dota all stun..
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OS充滿stun?? LOL不惶多讓...兩者差異在哪裡了

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在這暈技猖狂的時代
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之所以能夠接技是因為信長法傷物品多過其他DOTA
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14版信長有百里

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OS其實也是有可以接的英雄
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dota接技想快也沒技能可以接
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沒抗魔可以喝...進去還沒接就死了

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LOL比較多的是定身跟緩 stun是真的比較少
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反正我在LOL是被定到死了

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那就是你分不出來暈 定身的差別了
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但我在玩的時候 頭上一直跑stun 爬文得知OS現在的作圖者就是Dota2的作者Icefrog 在國外Icefrog的名氣大於LOL作圖者Guinsoo Dota2出來後HON LOL玩家會大量回流到正宗地圖續作

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想當初我的怒雷望月阿(遠目)
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全世界只有台港玩家享受過怒雷望月的地圖:)

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同意LOL沒啥接技...看直播真的會看到想睡..
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LOL看走位 躲閃 以及放技能的時機(配合隊友)

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guinsoo是前製作人..5.xx版之前是他 更前面的是Eul
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lol技能吃蠻重的...技巧真的就普普...
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兩個前製作人的名字都有出現在OS的物品上..
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OS 每招都很珍貴 所以團隊的施放時機很重要
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Eul是吹杖 guinsoo是...羊刀?
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還有就是比尾刀賺錢的穩定度 走位之類的..
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恩..guinsoo是羊刀..
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eul做的地圖是Dota OS不是續做 只是抄襲
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OS起家一部分就是東拼西揍成"allstars"
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然後帶到現在這高度的 應該沒人會懷疑是冰蛙不是Gu
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所以兩個同一個人?但是冰蛙入主Valve了

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lol 真正的暈技屈指可數..
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OS想接技 用白袍應該夠你接
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OS跟lol的差別在於暴力度與不安全感... 玩十場就懂了XD
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OS比較暴力? ※ 編輯: TaiwanNation 來自: 125.225.12.70 (08/07 13:57)
還有 58 則推文
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<----被室友罵了一年的笨蛋xDDDD
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個人覺得os比lol殘酷很多 判斷(技能道具走位)錯一個就很慘
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設計上也是一堆逆轉戰局的東西 跳刀 bkb 一堆小道具
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相較之下以我lol只打到五級的一點點經驗來講
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lol道具幾乎都是中規中舉加能力 主動的很少
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連精煉藥水這種鬼東西都有 我也找不到跳刀
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非常的和平歡樂
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樓上...其實LV越高可以發現越多的東西,像天賦符文等元素
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Lv5老實說連招喚師技能都還沒滿,對手也是新手中的新手居多...
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LOL是LV30才開始的遊戲呀,LV30跟符文買好之前都是pff...XDDD
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LOL光是草叢+每隻英雄都有的被動+招喚師技能就差很多囉,其實我
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覺得你瞭解更多以後再來比較會更有深度也更具說服力
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我找到跳刀了 flash CD255 這實在太歡樂了
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os跳刀CD 14s
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這節奏也差太多了
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lol的英雄很多突進技喔,要比較會比不完的>_^
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而且lol在英雄技能中有ap ad的比重讓不少英雄有兩種以上的玩法
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不是說os不好,但是你可以瞭解lol更多的...XD
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我沒說lol不好 lol當然也有他的平衡可以打
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只是lol的設計上 我感覺不到os的那種"嗜血感"
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經過648跳刀時代 os非常重視極限狀態拼輸贏的感覺
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很多道具都設計成操作差一點點就可以逆轉戰局
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lol比較起來就很穩定 是wow那種慢慢疊狀態的感覺
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不會有"拿到這個就imba了"的感覺
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推極限狀態拼輸贏,是不是PRO看這個就知道,一堆廢柴常常
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血還是黃的,還需要他在戰局裡,他就B了
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同樣認為lol 節奏比較慢 主要原因是少掉TK
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所以線上能做的事少 只好找對面打架 陰影設計也是
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lol 沒有像OS那種一棵樹就能讓你失去視野的
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也就是埋伏的點太固定 對我來說變化性都是靠新英雄
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提供的 召喚師技能最多就是給你腳色型態的一點選擇
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LOL死掉不噴錢 有跳錢道具 不能TK控線 裝備差距拉不太開
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塔太保護角色 沒回捲 眼睛便宜無限插 推薦給喜歡歡樂的
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另外LOL的突進技射程都不到跳刀一半 血腥程度差太多了
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lol就是比較歡樂和平:D 當然輸贏二個遊戲都要靠觀念
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但是明顯地OS比較多變數... 光一顆樹就可以搞死人XDD
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還有一個很重要的 就是戰線上的卡兵和拉兵CP
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os在戰線控制上可以初步的判定對手的實力 LOL只能靠會戰
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LOL死亡沒有掉錢的懲罰讓LOL更平易近人很多
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OS最明顯的就是存3800之前 加入戰局都要很小心翼翼
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文章代碼(AID): #1EFX5XiH (WarCraft)
文章代碼(AID): #1EFX5XiH (WarCraft)