Re: [三國] 6.8XD 司馬中路對線

看板WarCraft作者 (QoQ)時間13年前 (2011/06/30 00:40), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《jokergarr (鬼牌)》之銘言: 43 個人不贊成13點 但是出裝的一些觀念我倒覺得挺好的 :) 1.XD是走秒殺路線,跟對面換血碰上同樣類型的法師 換血不太容易換的贏 郭嘉E擬依下你要普攻幾次,Do you have the chance? 2.先不論星落的命中與否 前期的壓制力就算13點能跟12點抗衡好了 (也許照原PO說略勝? 此處存疑) 壓退對方以後的賺錢能力大敗 就算你是尾刀之神 沒有EF,靠普攻撿 一來慢二來也沒有效率 3.延續前面缺點,當你清兵速度不夠快的時候 在戰線上曝光的時間就跟著長 被陰的機會也大增,堆眼堆裝的速度也相對下降 前篇文內自己有說 13司馬被暗算時的存活能力比12還低落 12在我看來就已經有點慘了,更遑論賺錢慢的13 (沒裝少血沒牽制 還要多補眼) 4.除非是AT陣容玩早推 基本上隨便都會打到30分左右 此時除非是前期三線都不輸 甚至是大壓 否則此時液態火已經幾乎沒有壓制能力 星落剩下大定與嘲諷對手的功能 而如果是大壓的情況下 基本上就沒什麼好討論的了 雙方程度、腳色差異過大,隨便打都很輕鬆 但是在逆風的情形下13司馬是否可以有良好的表現 13司馬前期也許可以有效的控制戰線,勤TK的話 但是到Lv 9~16左右,個人認為經濟能力會大輸12司馬 導致後其存在感薄弱 FE基本上不要太鳥吃個七八隻ㄧ波是非常穩的 出個翔 非會戰被集火一樣很難死 翔變 然後看狀況出裝 牽制技少在出個退魔 補七星帶 隊友牽制技多就直接堆專吧 -- 「流動的水沒有形狀,飄流的風找不到蹤跡, 任何的案件推理都取決於心。」 - 名偵探科南,OP7「Mysterious Eyes」 Opening Narration -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.53.38

06/30 00:42, , 1F
推薦這篇文章
06/30 00:42, 1F

06/30 01:32, , 2F
萬一打團中路一直被搞,清兵能力還更慢就真的沒搞頭了
06/30 01:32, 2F

06/30 01:33, , 3F
不過初期液態火可以延緩對方上繃帶的時間
06/30 01:33, 3F

06/30 02:59, , 4F
XD節奏和錢賺很快 液態火沒有正常版來的相對強勢-w-
06/30 02:59, 4F

06/30 10:05, , 5F
液態火前期持續盧小也是一種玩法
06/30 10:05, 5F
文章代碼(AID): #1E2rLs8f (WarCraft)
文章代碼(AID): #1E2rLs8f (WarCraft)