Re: [CG] 信長之野望16.1A正式版

看板WarCraft作者 (我是大帥哥! ^o^Y)時間13年前 (2011/06/27 00:04), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 9人參與, 最新討論串9/38 (看更多)
換一個簡單一點的方式說好了 LOL讓每個英雄都有機會具備單體癱瘓敵人的能力 "Exhaust" 3秒鐘內緩速40%並且降低輸出能力 這個IMBA好用的技能 取得方式又簡單 只要在開場點一下就可以用到GG 為什麼沒有到氾濫的程度呢?? 它是放在一個12選2的抉擇裡面 選了Exhaust勢必要捨棄掉某些能力 逃跑 瞬間切入/退出戰場 Jungle(CP)能力 機動力 續戰力 偷窺 尾刀技 抗魔 同一個角色 根據不同的玩法有不同的選擇 常常遇到某些高手玩家他搭配的讓人開場就先喊Noob但是又能夠用戰績讓人閉嘴 這才是完美的系統好嗎?? 而不是太氾濫就拔掉 是要讓玩家有多些選擇的餘地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.12.10 qq204:但玩家要求是全都不能捨棄阿 呵呵 物品欄就是最好的限制了 以前的吹箭沒額外能力又卡一個格子就是一個令人詬病的點 06/27 00:05

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qq204沒玩過LOL吧
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這種作法之前四選一就被罵到翻掉喔
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※ 編輯: sowulo 來自: 111.254.12.10 (06/27 00:08)

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是沒有 但信常玩家你只要讓他只能選就一定會有一堆意見
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因為他四選一的東西對某些角色來說是100%需要的
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不能全部都到手就是爛 這是我看到的
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以後大家都練林捲就好了 牽制退魔一次滿足
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推這篇 說得太好了 每個人就公平的六格 要不要帶是大家自
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由 現在才來說吹箭太IMBA ZZ
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LOL就是大好 不是無意義的改 耳是真的為了平衡而改
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因為LOL有更氾濫的FLASH..
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然後AP必帶燃燒 jungle必帶smite support必帶cv
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拿現狀的LOL來比 其實是很不恰當的..
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我的意思是有些腳色可以玩很多種玩法 搭配這些技能突顯他的定位 ※ 編輯: sowulo 來自: 111.254.12.10 (06/27 00:25)

06/27 00:24, , 13F
LOL FLASH多久一次 ..信長多久一次 如果改一樣時間的話...WW
06/27 00:24, 13F

06/27 00:25, , 14F
信長已經用格子跟價錢箝制它的實用性了沒必要再動CD
06/27 00:25, 14F
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