Re: [正規] 這個禮拜遇到的難題?
看板WarCraft作者Adopter (NeedMoreRage@Prundmoore)時間13年前 (2011/06/26 15:43)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《wallowes (Qoo)》之銘言:
: 有一場ORC在Serect Valley遇到HUM 3民兵塔攻,我直接GG。
sv上的orc vs hum, 3 pleasant 的TR其實不是最致命的,分析幾點:
1.peasant變成militia跑過來需要45秒之後才能開始蓋東西,
而orc burrow只需要50sec就可以蓋好,就算一開始飛奔過來,以正常流程
ba>bo的方式,只要你的位置沒有下錯,不用擔心不能馬上反擊。
2.burrow的基本傷害有23-27,在scout tower完全變成arcane tower之前,
scout tower的armor是light armor, 傷害是兩倍的,hum如果不修他,只要6箭就
可以把scout tower射破,但是三個peasant如果都跑來修,那更往下的發展都會停住。
TR只下了一個塔,家裡的資源比orc還少,這樣是打不起來的。
3.反觀arcane就算被蓋起來了,因為8-10的piece對orc單位不論是peon還是grunt傷害都
很低,所以如果他不能速mill起箭塔,arcane tower在英雄出來之前的效果很有限,而快
速的mill流程英雄或者資源都會偏低,一邊承受burrow的壓力一邊挖金砍木,這是沒有勝
算。
但是sv上的orc vs hum依然要有防TR的心理準備,正確的說致命的TR其實有分兩種timing
,一種是英雄出來就帶著militia的TR,一種是速三抓你剛二本時TR,解法都有點不同。
1.Hero+militia
a.
這種TR要能防住前提是建築物要蓋對。altar只有900hp,所以你一定要把barrack放在
對方一走過來就要下建築的那個方向,以sv來說1點鐘方向你要把barrack放左邊,altar
放右邊,6點鐘方向你要倒過來放。此外burrow只有700的距離而arcane卻有800,如果你
想要以防三農民TR的方式來蓋,burrow起碼要能跟hall放在同一個水平線上以免hall被打
而你的burrow卻完全沒機會反擊,考慮到TR失敗之後可能會有的footman強破burrow戰術,
務必要把barrack放在burrow的前面,才有足夠的時間溜peon過去修理。sv的圖在靠近中心
線(上面的左邊,下面的右邊)是比較大的腹地,把burrow放在靠近木頭或者hall的位置是
一個很慎重的考慮。你的第一個burrow同時要考慮之後的封家(建議是封,不然溜野豬或是
破burrow會很頭痛。)所以我的習慣總是把burrow放在hall的旁邊。
我習慣上不會在近點2人小圖碰到hum時很快下出voodoo lounge,因為如果你沒有grunt
是絕對無法對付Hero TR的,所以BA>BO>BB的流程比較推薦。之後再補出BV或者mill。
b.第一個探路的peon原則上是你的burrow蓋好時剛走出來的那一隻,不管你用hall走出來
的(快個幾秒吧)還是蓋好burrow的都要去看對手,路線上一定要走最短的距離去探是不是
hero TR或者是速5333cp,所以起碼你要走到對方的131那個交岔口,準備攔住對手的單位
,你的第一個英雄也要馬上走過來,因為能夠擋下hero TR的第二個條件就是你的hero在
對方的militia走過來的過程中殺得夠多,不要跑去cp或是停在家裡,標準的hero TR在跑
過來的時候基本上會有四隻militia,到你家之前如果拿下兩隻就無後顧之憂了,
不要存著法力,留一個上藥逃跑用的風歩,就可以準備火力全開去殺對手的militia了。
接下來的重點就是擋下TR而已,拖出3個peon要敲死一個peasant只需要15秒,你的grunt
敲另一個peasant, hero去打對方的hero就可以勸退。塔讓他蓋沒關係,只要沒有變出
arcane tower在那之前所有的時間都是以殺對手的peasant跟退hero為主,因為一個剛蓋
好的scout tower也只有300hp,只有比對手的peasant血多一點,而且還沒有威脅性,
在對方來之前最好已經把所有的peon都設定好auto repair,這樣子可以節省很多操作,
如果對方要來破burrow,把peon拉進去burrow然後再一次退出來>立刻圈選熱鍵R自己的
burrow,以後就算修好又被打也會自己修,此外不會卡住延誤修理的黃金時間。
2.速三然後抓timing來你家
這種戰術中上的對手特別常用,算是對hum來說很輕鬆的一種戰術。這個解法需要時間的
累積去堆起經驗才知道何時會來,但是一樣有幾個要注意:
a.一定要用第一個探路的peon去預測對手的cp路線。如果你讓對手的am太過舒服,那麼
最後帶著lv2的water element來你一定會打到哭出來;一個lv2的water element傷害約
是footman的三倍,帶兩隻走過來然後配合footman要來強暴你的burrow是非常簡單的。
反過來說如果你能準確預測對手的路線,然後用grunt雙線cp,那麼能夠給對方的壓力就
很大。不管你用什麼英雄,永遠都要知道對手在哪裡。因為一旦上三回家買出ivory tower
之後,致命的一波就要來了。
b.在第一個晚上的一半還是接近第二個白天(這個要請板友自己確認一下了,我手邊沒遊戲
有點忘記了正確的上本時間)是走標準流程下,orc剛好二本升好的時間,也是最脆弱的時
間,以我的印象來講,不間斷的雙線grunt偷cp是允許的,但是這個時間點之前最好回家保
持滿血,或者安排在對手走過來的路徑上。通常以sv來說,偷第一個131,之後接兩個橘點
就大概可以準備先回家上藥了。如果當下對方來了你急急忙忙拖了四個紅血的grunt回來守
,打輸也不意外。
其他的細節還很多,只是以我的經驗講個大概,這篇文章以sv上的ovh為主所寫的,因為
正巧ladder上最容易被TR拿下的也是這張圖。
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◆ From: 49.158.130.131
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