[ OS ] 對CM的小小理解

看板WarCraft作者 (gc)時間13年前 (2011/06/09 13:11), 編輯推噓22(22016)
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其實如果要辦比賽的話我認為還是打CM模式比較正常一點 說APSP用來打比賽我實在覺得怪怪的... 而前面有人推說CM不知道對手會選什麼陣容要用RD模式的話 其實比賽大家通常都不知道對手會選什麼呀= =... 當我還是個小菜鳥的時候台灣有辦比賽但我沒參加 所以希望現在有可能辦比賽的話還是用正式的CM模式啦XD 但不管最後選擇要用什麼模式 我還是提供一些自己對CM模式的掌握給大家 雖然跟職業選手相比 我的隊伍肯定還是菜了一點 但是什麼時候該做什麼之類的基本上不會太茫然 我知道對台灣的玩家來說 可能大多數都沒打過CM模式 但其實BAN/選人很好玩的XD 希望大家打遊戲不只是一直在原地踏步 可以往更強的實力邁進~ 一、 BAN/PICK A.基本上BAN人大概有兩大原則 一是BAN掉當下版本非常IMBA的英雄 ex:Invoker AA NW Doom Lich... 二是BAN掉己方不擅長及對方擅長的英雄 (己方不擅長的很好掌握 對方的話可能就要多打幾場才知道囉) B.接著是選人 **四保一戰術** 基本上傳統的四保一現在只剩下spec這個大後期的選擇了 spec的優點是前期不容易死 可以用匕首逃生還有點了反彈之後會變很硬 以往的一姐Medusa現在由於比賽的節奏越來越快已經不太適合了 因為Medusa需要的裝備不同spec spec一個VG+輝耀就可以說成型了 而Medusa則需要分身 林肯 蝴蝶三件才算成型 需要的金錢數無法比擬 如果真的選了這些大後期 請保證你剩下的四個人可以跟對方五個人打的不相上下 ex: lich + bat + necro(灰鳥) + TH之類的 具有高爆發以及強大團戰技能 可以在野外會戰不太吃虧而且為核心拉扯出賺錢的空間 或者是其他四個人具有強大的推塔能力 可以迅速拿塔讓全體經濟快速成型 ex: pugna + wr + ench(召喚野怪) + vs (加攻光環)等等 **雙核心戰術** 大致上雙核心會有一個屬於帶節奏英雄 ex: pugna storm AA invoker doom 另一個屬於賴線賺錢但可以迅速成型的英雄 ex: morph lr kunkka 這個戰術的優點是當一個carry無法順利賺出關鍵裝備 還可以期待另一個人拯救世界 個人認為這是6.71c版本最常見的戰術 因為比較穩定 容錯率高一點 而對於這些核心的物品就比較要求可以迅速參戰 像是morph跟storm迅速的打出BKB 或是pugna出了補盾之類的 **三核心戰術** 這個戰術的實行非常困難 因為很常會出現其中一個carry沒有地方賺錢的窘境 基本上不推 我也很少選出這種陣容 所以就不多說啦 前幾天倒是有一場我選了三核陣容翻盤的 前期被打到完全沒有想法了 後來隊友SF出了虛靈刀 羊刀 BKB 分身 飛鞋 冰甲 螞蟻出了龍心 輝耀 雙聖劍 蝴蝶 剩下忘了... 我的船長出了隱刀 先鋒盾 戰鼓 重製球 打了60分鐘翻盤 雖說是因為有一個隊友很早就掉線我們四打五 但我的確發現我很容易沒地方賺錢的尷尬... **推塔戰術** 這個戰術的優點是 打得順的話對面會直接崩盤 因為可以很快的推光對方外塔 對方甚至不敢出門賺錢 缺點是只要拖超過20(職業戰隊大概是這麼快)分鐘沒推光六座外塔大概就很容易輸了 常見用來推塔的英雄基本上具有兩種特質 (1) 招式對塔具有傷害效果 ex: Pit Lord ; pugna ; DP ; Twd ; DK ; Tiny ; DS(槍兵) (2) 具有召喚生物的技能 ex: Chen ; ench ; necro(灰鳥) ; Veno ; SS ; Furion 這種陣容的關鍵道具是補盾 補魔鞋 聖殿指環等等 只要具有AOE或是加防禦力等等的效果便很適合 **全球流** 這個陣容的特點是來無影去無蹤 地圖上看見對方的人明明是分散的 但是打起會戰來卻感覺三個抓對方兩個會突然變成三個打對方四個... 但缺點是打這套陣容 大局觀一定要夠好 不然很容易發生什麼事都沒做到的窘境 這個陣容常見的英雄有Zeus ; Furion ; cg ; AA ; Pit Lord ; Tinker等等 最近的版本裡Naix的大招改成可以躲在自己方英雄裡 我也看過有人選Furion+Naix的 打起來的確很不錯 **四線流** 這個戰術是在672才大大的被人所採用的 由於現在的CP刷新不顧慮有沒有屍體存在 所以打野的效率可以極大的提升 選這個陣容要求是三路線上的英雄必須強勢 ex: Invoker (Mid) ; NW (優勢路solo) ; Lich (劣勢路solo) 然後剩下的兩個人必須有一個具有強大的打野技能 像是Naix或是ench 然後打野的兩名輔助開局身上各帶一個霧 只要看兵線允許就迅速的去GANK 殺完人之後繼續打野 優點是金錢與經驗值會比其他戰術的輔助來的多 缺點是必須保證自己線上英雄夠穩 不會被對方殺爆或是完全賺不到錢或經驗等等 二、Carry Carry這個角色 顧名思義是必須帶領隊伍走向勝利的 好的Carry跟不好的Carry帶給一個隊伍的會是天堂與地獄的差別 Carry需要注意的地方有很多 A.物品選擇 假設你玩的是水人 當對面的陣容具有Lion Es Vs Wd等等具有麻煩的眩暈或是強大爆發技能的英雄 但你卻在18分鐘的時候開心的出了一把虛靈刀 會戰衝過去秒殺對方的一名輔助 卻被LION一個大招電死 這時候很明顯的BKB會是比較良好的選擇 假設你玩的是NW 當對方是速推的陣容 你卻一直憋3800 然後在憋到3000塊錢的時候家裡爆了 這也是一個裝備選擇錯誤 這種時候或許出先鋒盾或是抗魔頭巾會更好 或是對方有DOOM這英雄 你裸出了輝耀 但是對方的Doom一個大招 你的輝耀的效果無法發揮 並且在那段期間也不敢上前打 這時候林肯可能更好 B.參戰時機 當隊友死得很慘 如果你玩的英雄是spec 那請你咬著牙齒繼續的賺出你的輝耀而不要一直想開大招參戰 因為在你沒有輝耀之前打會戰基本上沒有太大的威脅性 而如果你玩的是Morph或者NW這個英雄 你或許可以選擇把Morph的力量轉高參戰替隊友分攤傷害讓隊友可以完整的進行輸出 或是NW出一個先鋒盾讓自己不會直接被combo到死 NW的蝗蟲群效用非常的高 前期參戰價值很大 C.判斷情勢 如果會戰已經進行了三到五秒你才發現 那麼請考慮一下是否TP支援 因為TP需要三秒 如果過去的時候隊友死光了 那你的TP只是一種義氣的展現 因為你的隊友黃泉路上不孤單了... 或是隊友已經打得贏對方了 那這個時候你TP過去未必是好的 因為你會喪失你正在賺的那一條線的金錢 而有可能當隊友把對手團滅之後可以帶一路 但你TP過來 讓原本可以兩路推進變成只有一路 D.是否買活 一個Carry最重要的是確保經濟可以順利成長 如果你在前期被殺了 但是隊友把對方團滅了 這時候你買活只要$600 或許你可以考慮直接買活然後TP出去賺錢 因為那二十幾秒內你應該可以賺回600塊 並且得到經驗值 或是對方進塔強殺了 這時候選擇買活 對方要撤退已經來不及而你們反殺對手 那也是非常划算的事情 E.去哪裡賺錢 這需要平常累積的經驗與個人意識 基本上你必須判斷對方目前的走向是不是已經在準備GANK你 如果是請趕快躲一下 這時候未必需要TP去別路賺 因為可能隊友正在趕過來支援 你只要先躲著就好 或是這條兵線實在太好 還有很多錢可以賺 你也可以先等對方走了再出來繼續賺 三、GANKER A.控符 走中路帶節奏的英雄最常需要出一個關鍵道具就是水瓶 符文對於中路solo水平勢均力敵的兩個玩家來說就是一個決勝的關鍵點 如何把握好拿到的符文以及如何把兵線控制好能壓迫對手無法離開兵線去跟你搶符文 這些都是需要去注意的事情 B.時機與對象 基本上我最傾向先把對方中路solo的英雄殺到崩盤 因為中路是帶出整體節奏的一個關鍵點 如果中路英雄被殺翻了 對方的carry即使賺了一些錢也可以在之後補殺回來 而當對方中路solo英雄已經有很大的劣勢 ex: 你7級 他5級 這時候便是差在有沒有大招 而對方肯定會想趕快升上六等學大招 這時候你便可以把握時間去別路殺對手 或是當對方有spec 當你發現15分鐘 對方的spec一次都還沒死過 身上只有一個先鋒盾 這時候你便需要針對這個spec多殺幾次 因為他身上可能已經有快3000塊錢了 C.裝備選擇 有些英雄例如LION在出了跳刀之後GANK能力會得到飛躍性的提升 當你的大招已經用來殺完人之後請把握CD時間迅速的用自己的穿刺技能快速收兵賺出跳刀 或是你玩的是BAT 當你發現過了10分鐘身上只有一雙鞋子+1000塊錢 這時候或許考慮直接買$1100的那顆球增加自己血量而不是拼命存跳刀 因為當你出了跳刀或許已經15分鐘 你一跳過去拉住對方只會讓自己被秒殺 四、Support 其實我個人認為 輔助才是一個隊伍的靈魂所在 好的輔助可以給你極佳的眼位以及非常良好的經濟環境 A.對線期 輔助的命不是命 輔助的補品不是自己的補品 這句話可以說出打輔助的人的心聲 在對線期的時候 輔助需要用盡自己生命的每一分力量去阻止對方的英雄正補跟反補 並且還要在不吸引過多小兵的仇恨值的情況下A殘對面的英雄 考驗的不只是自己的走位 還要清楚的判斷什麼情況下可以殺死對方英雄 以及什麼情況下必須退 否則會讓對方抓到機會殺掉 並且必須注意自己方Carry的HP跟MP 當自己的Carry沒血了請不吝嗇的把自己的大藥膏送給他 還有就是輔助英雄必須幫忙控制戰線 當戰線過度靠前的時候去拉CP讓戰線回來是件好事 對方推到塔下了你卻拉CP讓carry頂著小兵補刀是件壞事 B.升鳥與補眼時機 基本上輔助英雄只要身上有$200 請馬上把家裡的小雞升成小鳥 因為中路的英雄可能就差這幾秒拿到水瓶創造優勢 然後請特別注意6分鐘這個時間點 因為一組假眼的持續時間為6分鐘 經常我可以看到比較不熟練的隊伍在6分鐘後還沒補眼 然後在一兩分鐘以內送出三四個人頭 前期尤其重要 因為基礎的成型大大的影響著整場比賽的走向 C.眼位與物品購買 <I>眼位 (1) 對方遊走很強 這時候開局可以考慮差一隻眼在對方可能遊走的地方 尤其是以保護中路英雄為最重要 (2) 是否封CP 基本上現在劣勢路solo的英雄是以不死為前提 沒經驗是小事 大多的眼位已經不用來封對方會拉CP的地方了 會封CP的時候多半是對方有ench / Chen等英雄 因為怕對方招野怪進行GANK會針對性的把某些野區給封掉 (3) 保護眼 當自己方被打到劣勢的時候 多插一些眼看對方往自己家CP區走的位置 (因為劣勢的時候很多金錢來源是CP區) 或者是中路插在對方岸上 可以防止有人TP過來對中路英雄進行擊殺 大多數的保護眼都是選擇插在高地 可以讓視野極大化 (4) 進攻眼 開局的時候很常有人會插塔前眼 當發現對方只有一個人往你三人路走的時候 輔助英雄便可以準備繞後進行擊殺 或是插在對方的CP區 因為對方被打到劣勢後很可能待在CP區 如果可以看到對方的走向以及人數便能更完善的進行擊殺 (5) 特殊眼 當戰局僵持不下的時候 大家可能都會把歪腦筋動到那顆大石頭身上 所以請在必要時候差一隻眼在Roshan附近確保對方不會偷偷吃王 <II>詭計之霧 在詭計之霧這項道具下 眼睛的實戰作用顯得被弱化了 什麼時候該買詭計之霧以及什麼時候跟誰一起用詭計之霧進行GANK端靠輔助對局勢的把握 基本上有些英雄在沒有跳刀前 詭計之霧可以替代跳刀這樣物品 因為詭計之霧的現形距離是800 而大多先手暈或羊的技能的施法距離也大概在6~700 並且詭計之霧的價錢非常便宜 只要$100 所以如何合理的使用是很重要的一個學問 平常應該做的事情 由於輔助需要做的並不是兢兢業業的補好每一個刀 所以會留下一些時間 只要在你確保自己英雄是安全的情況下 這時候就可以一直盯著小地圖觀察對方英雄的動向以及全場局勢 或是對方的英雄是否出了核心裝備 以及對方的輔助英雄在哪裡插了眼要迅速的排掉 輔助最重要的基本上應該還是對於局勢的理解 如果可以在對方想級殺你的英雄之前你已經到那邊躲著保護隊友 並且進行有效的反殺 一來一往之間便可以為隊伍創下極大的優勢 --------------------------------------------------------------- 現在想到的大概就是這些了 真心希望台灣的玩家可以越來越強 上面內容有何缺失也請不吝指出 謝謝大家囉~ ps. 如果有人想跟我約CM團戰或是想問什麼的都歡迎站內信! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.136.20

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首推
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06/09 13:18, , 2F
如果想打CM的人多 就弄CM阿
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不過還是希望用GARENA的論壇 一次回一行 有夠累
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06/09 13:53, , 4F
本篇可以M了 好文
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06/09 14:40, , 5F
推一下教學文XD
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※ 編輯: justpro 來自: 140.119.136.20 (06/09 14:53)

06/09 15:33, , 6F
好文推推~
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06/09 15:39, , 7F
專業好文
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06/09 15:40, , 8F
好文推
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06/09 16:57, , 9F
nice
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幫自己平反一下 RD的娛樂性質高戰術變化其實也很考驗
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雙方對英雄的認知 我回文其實也有說如果要長期辦 CM仍
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是最好的選擇..
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4保1在這版本的確被弱化很多 不過像你提到的kunkka跟
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naix還是沒啥人用..常見的carry還是morph spec nw doom
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invoker WR Alch Brood AM SF OD 之類的..
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4線流最近很熱門 不過enchant這例子是錯的
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enchant是利用招野來前期gank跟推塔...他的打野效率
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其實很差 畢竟要犧牲掉lv5中利怪的經驗值
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專業文給推~
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很棒的一篇文章,不過spec其實是可透過帶節奏來長大的
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SPEC不是帶節奏吧 是開大收尾 或是勾引別人殺你對友反殺
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回Ald大 他說的四線流 目前常見就是ench跟狗 配一個輔助
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去CP 然後有機會就去開霧去殺人 不是你想像中的CP到死
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狗+輔助的四線確實比較少見 但是有見過 WE很喜歡用
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果然是pro!
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竟然提到spec,怎感覺到有股被針對的感覺,明明不強說..
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spec很強...前一陣子的比賽70%以上都是水人打幽鬼...
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好文推!!!!
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推~
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這篇把該講的都講了 好文推
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還不錯的文章 全球流少一個spec啦
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推推!
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推進流也少了很重要的謎團
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推好文 一起上黃泉路不孤單 是我也常在說的台詞XD
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好文推!!
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06/10 15:45, , 37F
說的太好,一堆推文的人根本不懂還在那邊硬要亂說
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06/10 22:35, , 38F
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文章代碼(AID): #1Dy5OIvj (WarCraft)
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