Re: [信長] 下一版160Beta09(2011/05/11)
※ 引述《haha98 (口合口合九十八)》之銘言:
: 原文:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=222474&tnum=66
: 這篇主要是參考了此串【討論】關於目前16Beta08的平衡
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=222327&tnum=187&subbsn=17
: 然後所寫出來的一些對於玩家所提出的角色的回應
: 包含了對於下一版可能的改動的想法
: 玩家如果有任何建議請在本串討論
: 另外請版主看到的話,可以幫忙鎖上之前那篇,感謝
: >回魔、回血、大抗的問題
: 新增回魔回血的向上合成物品不會在Beta版做
: 會等到160A出了之後下一版再來做這個
有做很好,因為回血的向上合成,對某些以續戰力的打法,可以得到支持
: 看是要新增更多樣化還是怎樣
: 160A主要是就現有框架先下去調整到一個基本
: 不要有過強或過弱的英雄
: 大抗雖然有一點想法
: 但是目前也不打算在Beta動它了
我對FN想取消抗真的沒那麼負面,抗的確強大。也很容易對某些角色產生過強的制衡。
如法師
在遊戲和技能的設定上常常會要思考和抗魔對抗的這件事
我想FN或作者群對抗魔會這麼有感覺也是因為在這件事上
但我認為只要不過於失衡,不然保有戰法的多變性才能維持遊戲性
現況下把使用抗的成本提高已經是很好的作法了。但提高的程度還要在調整一下
再向下修正一點會比較好。(個人認為是在升階的價錢可以下調_)
: >高階偵測隱形的裝備
: 目前沒有高階偵測隱形的裝備
: 是因為要讓隱形角色後期有較多的生存空間
: 更何況有偵隱戰法了
: 所以對於這方面暫時沒有打算
認同
: >森蘭丸
: 目前有想要重製他的大決
: 可能是改為大決被動永久增加靈活
: 開啟之後獲得無目標數上限的多重箭一段時間
我覺得沒有重製他大絕的必要,因為現況下,多數人
會對森蘭提出建議只是因為二、三級大絕差異不大
但是以整體的設計來說,森蘭已經是算不錯了。
大絕吃兵能力強(錢賺得快,敏英優勢就能快速發揮)
小絕能牽制、能快速進入或脫離戰場、能大範圍傷害並減法傷跟增傷
已經是非常完整的
應不需再針對大絕做強化了。
了不就是把w的增傷移到大絕裡。我覺得就非常足夠了
: >佐佐木小次郎
: 會把他的飛燕調快
: 不是原本的3000速度
: 讓這招在對手看到的時候
: 會有一小段反應時間
: 另外考慮讓R增加主動使用的新功能
: 讓他可以不要倚賴E起手
我還是覺得大絕不應該設計成現有血量
佐佐的打法已經很固定了(ed拉打)
大絕應該讓他更自由一點可以選擇發動時間
而不是綁現有血量使得半強制開場或高血量的時候使用。
: >真田昌幸
: 目前覺得他前期傷害過高並且玩法過於單調
: 可能會針對這點下去調整
: 像是削弱E招以及調整W招的使用
認同
: >立花誾千代
: 基本上不希望有買護甲跟沒買護甲的英雄吃到大決都一樣不解 = 死
: 會在斟酌把扣護甲的效果往調
: 但是不會調很高
: 比較傾向於把CD降低
: 讓她可以多開幾次
認同
或加大範圍等其他方式做調整
: >鳥居元忠
: 大決本來的功用就是希望拿來控場
: 傷害應該不會再往上調
: 應該會調整暈眩時間往上
認同
: >神原康政
: 目前對他還算滿意,沒有變動的打算
範圍暈有點強,
: >本多正信
: 目前認為正信還算不錯
: 沒有弱到那樣
: 所以可能不會再Buff
: 就算真有Buff也不會很多
我覺得他會弱應該在是在沒有自保的技能
而且減防效果使得玩戰士型居多
以牽制型的玩法,有戰士角配合。才能最大的發揮他的實力
不過RT主流的狀況下,會感覺弱是很正常的
: >羽柴秀吉
: 應該會減弱他的鳳凰噴出來的火焰傷害
: 但是會把鳥的普攻傷害調高
: >望月千代女
: 會讓她的忍犬隨著英雄等級一起成長
我覺得忍犬最大的問題是太薄了。強化回血速度及裝甲會比較有用
以此而來,可以讓牠的存在有CD時間
或用足利的方式做強化來重做忍犬
: >本多忠勝
: 目前認為他還算不錯
: 可能不算強角之列
: 但是也沒有弱到那樣
: 要Buff的話應該有其他英雄比他更需要
戰國最強之名害他了
: >阿松
: 目前對於阿松的表現很滿意
: 可能還有些..過強
: 會再觀察如果有過強會nerf她
滿想知道覺得過強的理由
: >宮本武藏
: 目前對他還算滿意
: 很吃駕駛員對於會戰切入時機點的掌握
: 暫時沒有變動的打算
大絕亂飛真的很討厭,但可以接受。
算是爽角
: >平手政秀
: 可能會把T對建築的傷害下調
: 讓他不要無恥磨塔
CD時間過短還是問題,拉到CD40秒持續8秒比較適合
: >伊達政宗
: 雖然前期要龜著存裝有點無聊
: 但是目前認為他整體沒有太大問題
: 所以可能暫時不會改動
大絕加"固定血量"。可以加強他前期影響力,後期也不會太過強勢
建議400~600之間
: >大友宗麟
: 可能會改動一下W這個技能
: 讓他有吃兵的能力
: 然後把T的傷害下修
如果弱化太多,那大友的控制力量就要加強
(參考角色:舊直江)
: >山縣昌井
: 很吃駕駛員的英雄
: 所以目前沒有調整的打算
: >瑞隆院日秀
: 以一個輔助加上傷害輸出來說
: 目前她做的不錯
: 所以暫時沒有更動的打算
: >蜂須賀政勝
: 小六的樹鬼是非常不好平衡的技能
: 有重製的打算
: 但是目前可能還沒時間這麼做
: 所以就先放著吧..
後期真的......
: >竹中重治
: W的水式神應該也會改成隨英雄等級成長
: >村上義清
: 雖然殺人能力不如其他英雄
: 他現在輔助的能力挺不錯的
: 會再觀察看看是不是真的需要Buff
: >佐久間盛政
: 會修正血盾只提升2次的Bug
: 至於威力的話他應該不算過弱的
: 沒有要buff的打算
不弱,但是沒有大絕的感覺...
小絕的確都算不錯
所以大絕的狀況有點像森蘭
還不如被動改為讓招術的扣血減少就好
: >前田慶次
: 是一隻表現很兩極的英雄
: 對他有一些想法要改動
: 不過可能不會在Beta實裝
: >足利義昭
: 他表現的不錯
: 駕駛員佔了很大因素
: 總體來說暫時不會改動
: >今川義元
: 大決可能會稍微改動
: 不過在強度上應該是不會做太大變化
: 純粹是讓LV1~LV3大決之間的強度更明顯些
: >片倉景綱
: 巴友a2688155的建議非常的好而且清楚
: 應當會看見他在下一版獲得改動
: >瀧川一益
: 他可能不夠強
: 我們會再Buff他
: >菊姬
: 目前這隻前後期相差太多
: 可能會強化E的補血效果
: 然後弱化T的傷害效果
: 來做個平衡
個人想法,別電我XD
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我覺得正信的角色有點類似仙石
在場上留的越久,越能影響戰局
用法術型來表示的確很不精準。應該是用牽制型來解釋,會比較好理解(內文已修改)
指可以買牽制性的技能,及增加自已存活率的東西。
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