Re: [信長] 下一版160Beta09(2011/05/11)
在此就針對一些角色提出自己的想法
請各位板友多多指教
※ 引述《haha98 (口合口合九十八)》之銘言:
: 原文:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=222474&tnum=66
: 這篇主要是參考了此串【討論】關於目前16Beta08的平衡
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=222327&tnum=187&subbsn=17
: 然後所寫出來的一些對於玩家所提出的角色的回應
: 包含了對於下一版可能的改動的想法
: 玩家如果有任何建議請在本串討論
: 另外請版主看到的話,可以幫忙鎖上之前那篇,感謝
: >回魔、回血、大抗的問題
: 新增回魔回血的向上合成物品不會在Beta版做
: 會等到160A出了之後下一版再來做這個
: 看是要新增更多樣化還是怎樣
: 160A主要是就現有框架先下去調整到一個基本
: 不要有過強或過弱的英雄
: 大抗雖然有一點想法
: 但是目前也不打算在Beta動它了
: >高階偵測隱形的裝備
: 目前沒有高階偵測隱形的裝備
: 是因為要讓隱形角色後期有較多的生存空間
: 更何況有偵隱戰法了
: 所以對於這方面暫時沒有打算
: >森蘭丸
: 目前有想要重製他的大決
: 可能是改為大決被動永久增加靈活
: 開啟之後獲得無目標數上限的多重箭一段時間
會玩小森主要還是看上被動多重箭的吃兵能力
如果改成開啟才有多重箭,那平常吃兵的效益就沒了
對於想要靠衝裝備玩小森的玩家,這不是buff反而是大大的nerf...
反過來還比較好,被動多重箭(箭矢數目可以稍微nerf),然後開啟有新的功能
: >佐佐木小次郎
: 會把他的飛燕調快
: 不是原本的3000速度
: 讓這招在對手看到的時候
: 會有一小段反應時間
: 另外考慮讓R增加主動使用的新功能
: 讓他可以不要倚賴E起手
: >真田昌幸
: 目前覺得他前期傷害過高並且玩法過於單調
: 可能會針對這點下去調整
: 像是削弱E招以及調整W招的使用
E的前期法傷高和玩法單調無誤
但E需要維持,容易被斷,而且對方開抗或逃離攻擊範圍就可解
說實在這招除了吃兵好用,假如對面稍微龜一點,或是有暈眩技的話
要殺到人就十分困難,反而是不需維持的W比較好殺到人
前期沒殺到人就是打後期,而他團戰除了放大就真的沒什麼存在感
我是會出御魂和國鋼增加他的控場能力,但就很吃隊友的表現
但我也不知道要怎麼照現在的E下去修比較好,有利有弊,而且這招吃兵真的很爽
: >立花誾千代
: 基本上不希望有買護甲跟沒買護甲的英雄吃到大決都一樣不解 = 死
: 會在斟酌把扣護甲的效果往調
: 但是不會調很高
: 比較傾向於把CD降低
: 讓她可以多開幾次
之所以眾人甘願屈服於里子小姐的石榴裙下
不是因為T,而是因為W啊...
加上抗魔nerf,里子小姐的招式又更加誘人,讓人被W魂一勾,300就送上了
相較之下T只是點綴而已,而且現在CD已經夠短了
: >鳥居元忠
: 大決本來的功用就是希望拿來控場
: 傷害應該不會再往上調
: 應該會調整暈眩時間往上
: >神原康政
: 目前對他還算滿意,沒有變動的打算
: >本多正信
: 目前認為正信還算不錯
: 沒有弱到那樣
: 所以可能不會再Buff
: 就算真有Buff也不會很多
偷看別人一分鐘的扣防比起之前威脅性來得高很多
而且之前好像有板友計算扣防的效益
如果是正信原本的T,加上正信通常會出鞍切,會把防扣到很高的負值
但負值過高的時候扣防的增傷反而會下降
所以目前的扣防數值應該是蠻理想的
: >羽柴秀吉
: 應該會減弱他的鳳凰噴出來的火焰傷害
: 但是會把鳥的普攻傷害調高
: >望月千代女
: 會讓她的忍犬隨著英雄等級一起成長
: >本多忠勝
: 目前認為他還算不錯
: 可能不算強角之列
: 但是也沒有弱到那樣
: 要Buff的話應該有其他英雄比他更需要
: >阿松
: 目前對於阿松的表現很滿意
: 可能還有些..過強
: 會再觀察如果有過強會nerf她
: >宮本武藏
: 目前對他還算滿意
: 很吃駕駛員對於會戰切入時機點的掌握
: 暫時沒有變動的打算
: >平手政秀
: 可能會把T對建築的傷害下調
: 讓他不要無恥磨塔
: >伊達政宗
: 雖然前期要龜著存裝有點無聊
: 但是目前認為他整體沒有太大問題
: 所以可能暫時不會改動
他WE的施法動作都太大了
W跟島左近W比,傷害低,距離還要隨等級提升,又會停頓
E的暈眩時間短,動作又大
和宗茂R相比,同樣是範圍暈,傷害一樣,但動作小,秒數又較長
T配上基礎攻速的爆發力很強
但他的小招希望能讓他在前期有更多的生存能力
W改成像小森的瞬我都覺得比原本的好,E至少讓表演時間再短一點
: >大友宗麟
: 可能會改動一下W這個技能
: 讓他有吃兵的能力
: 然後把T的傷害下修
: >山縣昌井
: 很吃駕駛員的英雄
: 所以目前沒有調整的打算
: >瑞隆院日秀
: 以一個輔助加上傷害輸出來說
: 目前她做的不錯
: 所以暫時沒有更動的打算
: >蜂須賀政勝
: 小六的樹鬼是非常不好平衡的技能
: 有重製的打算
: 但是目前可能還沒時間這麼做
: 所以就先放著吧..
: >竹中重治
: W的水式神應該也會改成隨英雄等級成長
: >村上義清
: 雖然殺人能力不如其他英雄
: 他現在輔助的能力挺不錯的
: 會再觀察看看是不是真的需要Buff
: >佐久間盛政
: 會修正血盾只提升2次的Bug
: 至於威力的話他應該不算過弱的
: 沒有要buff的打算
他的T真的是悲劇
如果把回復50%生命值的效益轉移到施放T的當下我覺得比較理想
時間好掌握,可保命又可反殺
這樣改應該不過份吧,都有人T放下去可以直接滿血了
: >前田慶次
: 是一隻表現很兩極的英雄
: 對他有一些想法要改動
: 不過可能不會在Beta實裝
: >足利義昭
: 他表現的不錯
: 駕駛員佔了很大因素
: 總體來說暫時不會改動
: >今川義元
: 大決可能會稍微改動
: 不過在強度上應該是不會做太大變化
: 純粹是讓LV1~LV3大決之間的強度更明顯些
: >片倉景綱
: 巴友a2688155的建議非常的好而且清楚
: 應當會看見他在下一版獲得改動
: >瀧川一益
: 他可能不夠強
: 我們會再Buff他
: >菊姬
: 目前這隻前後期相差太多
: 可能會強化E的補血效果
: 然後弱化T的傷害效果
: 來做個平衡
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