Re: [信長] 下一版160Beta09(2011/05/11)

看板WarCraft作者 ( )時間13年前 (2011/05/12 09:15), 編輯推噓12(1208)
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在此就針對一些角色提出自己的想法 請各位板友多多指教 ※ 引述《haha98 (口合口合九十八)》之銘言: : 原文: : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=222474&tnum=66 : 這篇主要是參考了此串【討論】關於目前16Beta08的平衡 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=222327&tnum=187&subbsn=17 : 然後所寫出來的一些對於玩家所提出的角色的回應 : 包含了對於下一版可能的改動的想法 : 玩家如果有任何建議請在本串討論 : 另外請版主看到的話,可以幫忙鎖上之前那篇,感謝 : >回魔、回血、大抗的問題 : 新增回魔回血的向上合成物品不會在Beta版做 : 會等到160A出了之後下一版再來做這個 : 看是要新增更多樣化還是怎樣 : 160A主要是就現有框架先下去調整到一個基本 : 不要有過強或過弱的英雄 : 大抗雖然有一點想法 : 但是目前也不打算在Beta動它了 : >高階偵測隱形的裝備 : 目前沒有高階偵測隱形的裝備 : 是因為要讓隱形角色後期有較多的生存空間 : 更何況有偵隱戰法了 : 所以對於這方面暫時沒有打算 : >森蘭丸 : 目前有想要重製他的大決 : 可能是改為大決被動永久增加靈活 : 開啟之後獲得無目標數上限的多重箭一段時間 會玩小森主要還是看上被動多重箭的吃兵能力 如果改成開啟才有多重箭,那平常吃兵的效益就沒了 對於想要靠衝裝備玩小森的玩家,這不是buff反而是大大的nerf... 反過來還比較好,被動多重箭(箭矢數目可以稍微nerf),然後開啟有新的功能 : >佐佐木小次郎 : 會把他的飛燕調快 : 不是原本的3000速度 : 讓這招在對手看到的時候 : 會有一小段反應時間 : 另外考慮讓R增加主動使用的新功能 : 讓他可以不要倚賴E起手 : >真田昌幸 : 目前覺得他前期傷害過高並且玩法過於單調 : 可能會針對這點下去調整 : 像是削弱E招以及調整W招的使用 E的前期法傷高和玩法單調無誤 但E需要維持,容易被斷,而且對方開抗或逃離攻擊範圍就可解 說實在這招除了吃兵好用,假如對面稍微龜一點,或是有暈眩技的話 要殺到人就十分困難,反而是不需維持的W比較好殺到人 前期沒殺到人就是打後期,而他團戰除了放大就真的沒什麼存在感 我是會出御魂和國鋼增加他的控場能力,但就很吃隊友的表現 但我也不知道要怎麼照現在的E下去修比較好,有利有弊,而且這招吃兵真的很爽 : >立花誾千代 : 基本上不希望有買護甲跟沒買護甲的英雄吃到大決都一樣不解 = 死 : 會在斟酌把扣護甲的效果往調 : 但是不會調很高 : 比較傾向於把CD降低 : 讓她可以多開幾次 之所以眾人甘願屈服於里子小姐的石榴裙下 不是因為T,而是因為W啊... 加上抗魔nerf,里子小姐的招式又更加誘人,讓人被W魂一勾,300就送上了 相較之下T只是點綴而已,而且現在CD已經夠短了 : >鳥居元忠 : 大決本來的功用就是希望拿來控場 : 傷害應該不會再往上調 : 應該會調整暈眩時間往上 : >神原康政 : 目前對他還算滿意,沒有變動的打算 : >本多正信 : 目前認為正信還算不錯 : 沒有弱到那樣 : 所以可能不會再Buff : 就算真有Buff也不會很多 偷看別人一分鐘的扣防比起之前威脅性來得高很多 而且之前好像有板友計算扣防的效益 如果是正信原本的T,加上正信通常會出鞍切,會把防扣到很高的負值 但負值過高的時候扣防的增傷反而會下降 所以目前的扣防數值應該是蠻理想的 : >羽柴秀吉 : 應該會減弱他的鳳凰噴出來的火焰傷害 : 但是會把鳥的普攻傷害調高 : >望月千代女 : 會讓她的忍犬隨著英雄等級一起成長 : >本多忠勝 : 目前認為他還算不錯 : 可能不算強角之列 : 但是也沒有弱到那樣 : 要Buff的話應該有其他英雄比他更需要 : >阿松 : 目前對於阿松的表現很滿意 : 可能還有些..過強 : 會再觀察如果有過強會nerf她 : >宮本武藏 : 目前對他還算滿意 : 很吃駕駛員對於會戰切入時機點的掌握 : 暫時沒有變動的打算 : >平手政秀 : 可能會把T對建築的傷害下調 : 讓他不要無恥磨塔 : >伊達政宗 : 雖然前期要龜著存裝有點無聊 : 但是目前認為他整體沒有太大問題 : 所以可能暫時不會改動 他WE的施法動作都太大了 W跟島左近W比,傷害低,距離還要隨等級提升,又會停頓 E的暈眩時間短,動作又大 和宗茂R相比,同樣是範圍暈,傷害一樣,但動作小,秒數又較長 T配上基礎攻速的爆發力很強 但他的小招希望能讓他在前期有更多的生存能力 W改成像小森的瞬我都覺得比原本的好,E至少讓表演時間再短一點 : >大友宗麟 : 可能會改動一下W這個技能 : 讓他有吃兵的能力 : 然後把T的傷害下修 : >山縣昌井 : 很吃駕駛員的英雄 : 所以目前沒有調整的打算 : >瑞隆院日秀 : 以一個輔助加上傷害輸出來說 : 目前她做的不錯 : 所以暫時沒有更動的打算 : >蜂須賀政勝 : 小六的樹鬼是非常不好平衡的技能 : 有重製的打算 : 但是目前可能還沒時間這麼做 : 所以就先放著吧.. : >竹中重治 : W的水式神應該也會改成隨英雄等級成長 : >村上義清 : 雖然殺人能力不如其他英雄 : 他現在輔助的能力挺不錯的 : 會再觀察看看是不是真的需要Buff : >佐久間盛政 : 會修正血盾只提升2次的Bug : 至於威力的話他應該不算過弱的 : 沒有要buff的打算 他的T真的是悲劇 如果把回復50%生命值的效益轉移到施放T的當下我覺得比較理想 時間好掌握,可保命又可反殺 這樣改應該不過份吧,都有人T放下去可以直接滿血了 : >前田慶次 : 是一隻表現很兩極的英雄 : 對他有一些想法要改動 : 不過可能不會在Beta實裝 : >足利義昭 : 他表現的不錯 : 駕駛員佔了很大因素 : 總體來說暫時不會改動 : >今川義元 : 大決可能會稍微改動 : 不過在強度上應該是不會做太大變化 : 純粹是讓LV1~LV3大決之間的強度更明顯些 : >片倉景綱 : 巴友a2688155的建議非常的好而且清楚 : 應當會看見他在下一版獲得改動 : >瀧川一益 : 他可能不夠強 : 我們會再Buff他 : >菊姬 : 目前這隻前後期相差太多 : 可能會強化E的補血效果 : 然後弱化T的傷害效果 : 來做個平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.26.61

05/12 09:32, , 1F
三好:找我?
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05/12 09:51, , 2F
三好:別對我黑暗兵法
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05/12 09:55, , 3F
我覺得FN說的森應該是平時還有多重箭
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05/12 09:56, , 4F
開大變無目標上限的多重箭 吧?
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05/12 09:57, , 5F
無目標上限看起來很威,但實際上實用度相當低..
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05/12 09:57, , 6F
吃兵的時候如果把大決留下,則只有一發
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05/12 09:57, , 7F
我好像想太多了 冏 這樣森太強
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05/12 09:58, , 8F
會戰開下去,對面全來還不是只有五隻,除非在線上
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05/12 09:59, , 9F
cp區會戰的話,cp怪沒了還是只打五隻.平常吃兵數又難累積
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要是吃小兵開大吃,會戰放不出來就等著被隊友唸
05/12 10:00, 10F

05/12 10:44, , 11F
金川: 超爽的~~~ 森蘭打槍最好~~~
05/12 10:44, 11F

05/12 12:00, , 12F
我覺得很中肯阿
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05/12 13:42, , 13F
我怎麼也覺得森是指 平時多重 開大無上限?
05/12 13:42, 13F

05/12 14:05, , 14F
推這篇 啊FN大勒?
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05/12 14:14, , 15F
持續時機跟CD好好調就沒問題啦
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05/12 15:25, , 16F
佐久間的T真的是大悲劇 QQ
05/12 15:25, 16F

05/12 15:40, , 17F
FN是要玩家把森藍當作XD6凌統來用嗎...
05/12 15:40, 17F

05/12 15:41, , 18F
內建瞬切入->開大+長捲抗吼山->喔喔喔喔->對方滅團(?)
05/12 15:41, 18F

05/12 17:40, , 19F
森改掉正好!接技森(誤
05/12 17:40, 19F

05/16 23:28, , 20F
森這樣改有很強嗎? 單體傷害還是一樣不是嗎= =
05/16 23:28, 20F
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