Re: [三國] 6.8A2更新根本是小兵的逆襲..
個人玩三國也好一陣子了,對 6.7FXD 以前推塔還得留兵營的亂象也很感冒。改版
後這陣子也一直在追這個主題,不過看到後來大家好像都在講類似的事情,變成只是自
己的慘劇分享了。因此想簡單整理一下前面的人的意見:
贊成爆兵營後小兵強化:
1. DOTA本來就是爆塔的遊戲,偷塔也是推塔的一種策略;爆兵營從此成為一個可能
的戰術之一,早推組合也會變得比較可行。
2. 常見到推掉兵營結果卻輸掉遊戲的情況,為了避免發生這種慘劇,大多 RT 都會
撐到加倍後才決勝負,步調變很慢,也很不合理。
3. 要守住軍營,防守方應該是較有優勢的;會搞到兵營被爆掉多半是沒有好好防守
的緣故,不然就是實力真的差太多。
反對或有其他改進意見:
1. 強化小兵在沒有英雄的情況下,怎麼叫兵都擋不住;應讓叫兵可以在兵營被爆掉
後得到一些強化。
2. 兵營被爆掉後逆轉可能性很低。
3. 因為爆兵營變得比較嚴重,所以塔的強度應該上調。
4. 最大的問題不是推塔而是偷塔。偷塔會讓遊戲性降低,沒有刺激的會戰,只有不
斷的偷塔騷擾,防守方得賠上一個人來守不太公平也不太好玩。
5. 偷塔可以是個合理的策略,但曹操的偷塔實在太無腦。曹操偷塔的機動性太高,
裝備需求又太低。相較之下,殘兵偷塔還可以接受。
6. 應該考慮新增防偷爆機制。例如回卷、內塔無敵、內塔回血加快等。
個人意見:
看到後來我個人覺得版眾大多數意見其實不在「偷塔」,而是在「曹操偷塔太簡單
也沒辦法防」;除非賠上一個人龜在家裡,否則家裡的兵營不用多久就會被曹操吃掉。
如果只是為了曹操一個人就要動到遊戲規則(新增防偷塔機制),我覺得這並不符
合比例原則。只為了曹操新增防偷塔機制,就像以前為了曹操爆火砲而禁虎凳,是一件
很奇怪的事情。那時後來加上不能直接飛主堡的條件,而非犧牲一個不錯用的道具,這
才是比較合理的解法。
如果是每個偷塔角都會讓防守方被迫在家裡當個笨蛋,那防偷塔機制可能就是必要
的。但從上面的討論串看來,似乎沒有這樣的問題。要防殘兵偷塔,也只要在幾個重要
的十字路口插眼就可以及時回防了(當然要插在洞寶殘兵拆不到的地方)。雖然有點麻
煩,但這可以說成是殘兵的一種優勢,就像碰到太史就常常要被迫出到八陣一樣。
對於偷塔,我個人也覺得這當然是合理的戰略。就像古代戰爭其實不是每場都是一
字排開光明正大對幹,反而是偷糧草、繞到後方攻擊也是決定勝負的關鍵之一。所以我
覺得加入防偷塔機制是沒有必要的。
所以,我個人的想法是,再加入一些對曹操的限制或修改曹操的技能是比較合理的
。在改版之前,我可能會選擇先禁曹操(就跟現在多數人禁曹洪一樣),再看拉可大要
怎麼改囉。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.121.239
※ 編輯: yabt 來自: 140.112.121.239 (04/21 19:19)
推
04/21 19:21, , 1F
04/21 19:21, 1F
推
04/21 19:22, , 2F
04/21 19:22, 2F
→
04/21 19:22, , 3F
04/21 19:22, 3F
推
04/21 19:31, , 4F
04/21 19:31, 4F
→
04/21 20:14, , 5F
04/21 20:14, 5F
推
04/21 22:31, , 6F
04/21 22:31, 6F
推
04/22 00:14, , 7F
04/22 00:14, 7F
推
04/22 07:44, , 8F
04/22 07:44, 8F
→
04/23 18:38, , 9F
04/23 18:38, 9F
→
04/23 18:38, , 10F
04/23 18:38, 10F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 10 之 17 篇):