Re: [三國] 真‧三國無雙 v5.5E6

看板WarCraft作者 (天涯舞劍魂)時間13年前 (2011/04/21 02:42), 編輯推噓10(11144)
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說一下這幾天打的感覺。 首先,塔確實變難推。 再來,前30分鐘會戰發生次數跟BJ尚未收手之前相比基本上差異不大。 這部分我覺得要歸功於BJ放的生死念書引起的風氣,很多常玩5版的玩家多少 都有游擊亂跑幫殺的習慣。 [但是] 現在這版即使前期殺很大殺不用錢,不早推塔托超過30分鐘之後沒 推到一路以上的據點,幾乎都會被逆轉。 上面那兩句話是我個人經驗,有殘兵、郭司的隊伍,殘兵(小弟我)九級殺6助攻17 此時時間才過20分鐘左右,幾乎所有隊友等級都略高一點,敵方中下路整個被殺歪。 但是太爽的結果是30分鐘後只要有人先掛,之後造成的復活時間差距會把整個隊伍 拆散,然後逐步在零散的隊伍中被逆轉。 30分~40分是整個戰場的的決勝時刻,此時據點先破下來的、眼權掌控的、隊伍無人 因為任何原因烙單的,幾乎就確定了勝負,前期殺人殺多真的沒啥意義,圍毆死 一隻等級就能追回一點,然後慢慢的又一點,最後整隊多半只有3~4人在場,然後會戰 開始失利、逆轉方抓緊機會推塔、叫兵,等前20分鐘殺人如麻的傢伙出來也只能看著 兵海不知如何是好。 另一點有點詭異的是,現在殺人能獲得的錢遠遠比不上CP單機很久的傢伙 連續N殺、N助攻&順手吃掉的小兵所獲得的錢竟然比不上很龜很小心在塔里吃兵的 傢伙,一死掉又要等很久,對方成長迅速好似前期優勢根本不存在... 最後要抱怨的是....WB你想把那隻周泰做成可以看眼的小兵嗎= =? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.207.58

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如果你們處於優勢方一會後 要動主意到據點上了
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畢竟除了可以提升自己的薪水 也可以壓制對方的薪水~
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既然你都知道自己輸在哪 你們欠缺的只是個指揮!
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另外優勢方裡殺最大最高等的一但一死
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可是會給對方不少的等級和士氣阿 這個要注意!~
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其實問題點就在這邊,容易殺很大的角色實在很難推掉強
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化後的塔(以兩三人一組的游擊狀況),推塔難度其實有差
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蝦蝦周泰0.0
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投石車表示:我10分鐘就能出場了,ATK100左右
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吃10隻兵就賺回來了,好射程不控嗎?
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另外復活時間這麼久,生死念書幾乎變成必備的了
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現在要早RUSH的,不出投石車我還真不知怎打
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周泰:你什麼時候有過有我瞎眼的錯覺?
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我想這篇只是想講說 優勢方都不優勢方 固然WB在弱勢方
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想了很多 個人認為破據點之後增加的小兵必須更強很多
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才能確保敵方不會CP線上爽爽賺(現在是超好賺)
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至於CP怪 復活時間和強度些微增加 提升線上賺經驗意願
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20分增加復活時間殺掉對方 兩三人可以輕鬆推掉箭塔
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至於你說的後期輪流去死明明是容易發生在弱勢方
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優勢方會發生這種事情很明顯是你們殺太爽腦充血
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不,弱勢方復活時間快,人要到齊很容易,優勢方死一隻
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要很久,對方積極推塔會造成必須守城的狀況,戰力缺乏
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容易變成惡性循環
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這應該是你的錯覺 20級跟16級復活才差15秒
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舊的差28秒
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大刀的理由&起點:
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WB針對E6改版提出的[線上/CP/游擊]平衡方案:
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有人紅的明顯XDDD
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據點推掉之後,騎兵可以把戰線推到敵方塔下,也會打到塔
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只是現在塔會回血,所以才沒發生箭塔被雜兵推倒的問題
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我囧了我按錯 = =
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還好下一篇有推,我現在才發現我有按錯阿 囧
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sorry囉 很認真也很詳細的一篇文
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不不不...據點那些方式改的其實蠻不錯的,重點是最後一
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句那個周泰阿!!!
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幫補回來 其實WB覺得現在據點騎兵強度還OK
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周泰是秘密,推出前還會經過測試團的內側,也許還會修改
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不過沒意外的話,目前是預設給他視野小、可看隱形的特色
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單人的時候會被打得莫名其妙,但團隊中則有很多表現空間
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詳細的文章 給你推
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生死念書這部分 在改版前已經有先跟WB提出該減免數值
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WB的回應是沒差多少 但經過這幾天幾十場的洗禮後
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我認為有必要重新檢視生死念書這道具
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光是助攻/主殺有加HP/MP 效益已經很大了 花費1200
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系統面現在最需要改的就是游擊、殺英雄的EXP分配比率
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我甚至都覺得比那個詭異的麒麟心好很多
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最後生死念書這部份這幾天會再努力觀察
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沒意外的話,新的分配比率,在下一版就會實裝了
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不過以我這邊的聲音 包括這次的季軍 上屆的冠軍
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都對生死念書興致缺缺 可能要多找幾筆資料對照Y
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像我每天都會買一包巧克力 便宜又好吃
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AT比較不會出生死念書 要RT場才知道效益 現在除非要出
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04/21 16:10, , 55F
鳳凰血流離 不然不太會出麒麟心
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04/22 23:54, , 56F
這種就像把三國當線上遊戲玩的優勢方??
04/22 23:54, 56F
文章代碼(AID): #1Dhoabb0 (WarCraft)
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