Re: [三國] 6.8A2 小橋的強度..

看板WarCraft作者 (亂入)時間13年前 (2011/04/19 23:15), 編輯推噓19(190111)
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現階段我還是認為小喬滿強勢的 不好抓她加上她的大絕太好洗兵導致易肥 在幾個關鍵的位置插個眼 看到人在跑都來的及 兩招逃命招 blink還可以閃些暈鎚之類的指定技 高機動力讓他有很大的本錢爭取時間空間賺肥 至於前面有板友提到空裝流氓 我個人認為他只是沒有說對方向 小喬機歪的點不在於她不吃裝 而是不太吃裝備的"攻擊力" 比如七星劍->七星帶 省下的錢拿去買別的 其他DD當然賺的不順也可以出七星帶保命 但對其他DDer來說兩者意義天差地遠 或者拿飛龍手來說 很多角色不適合出這玩意不外乎就是太吃人品又拖裝 但小喬出就只是剛好而已... (雖然還是不會直上這玩意 小喬可以很開心的只買功能性的道具裝備 跟其他DDer不一樣 她不缺"武器",她的武器就是大絕 只要吃攻速跟撐硬就好 不像其他敏英需要的元素太多 要攻擊力要攻速還要想辦法盡量撐硬 畢竟死人沒有輸出 不夠硬的情況下要輸出就要吃駕駛員切入戰場時機 這小喬更沒這問題 內建孫子加上blink... 有幾隻傳統敏英DDer有裝的情況或許比小喬還可怕 但駕駛員程度差不多的情況我認為小喬要肥簡單的多 難殺大絕又無腦 只要弄些基本裝七星帶 再插個眼就可以快樂賺錢 還不用買真空書勒 前期 敏手敏戒塞幾顆 衝七星帶 後期 鞋 龍/鳳 七星帶 巫 月下/飛龍 大地 又硬又能控場 其他DDer出這種裝可能殺傷力不夠 但是小喬可不會... 我這兩天幾乎場場自選小喬 玩起來真的快感破表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.55.171

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我知道 但是他改版前就這樣了
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曹嬰應該也算這種
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改版前洗兵能力跟現在差太遠 而且改版前不出武器無存在感
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嗯 個人還是絕得有地方有問題 lv16大招扣法傷420.期望值42...
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基本上就是多了一把會擴散會緩的42傷害武器 雖然你說的輔助
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可以出還不怕 可是...你沒人品的話 一樣是不痛...2@
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主要還是強在吃冰能力天差地遠
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以前是慘到不行啊...現在是終於有正常吃兵技了
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藉這篇問一下 DD原文是什麼? 看大家的用法應該是輸出
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damage dealer
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超有快感的啊 外加我都有做好事 連爆五下過O_<
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滿血夏侯被我直接噴死XDDDD
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damage dealer吧...
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有做好事真威XD
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小喬切入時機也很重要,切錯一樣備秒
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內建雙切入技...切不好是駕駛本身問題 不然只好怪隊友
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這篇就是我本來想說的,現在最強勢DDER敏英說是小橋不為過
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最強勢....!? 從底下升級到中間層級還差不多
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但是最強勢的敏英,還是敏英,敏英免不了靠後期,靠切入時機
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就算有雙切入技,也不能傻傻衝第一阿
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不懂 如果小橋這樣就算強 那月英怎辦 一樣有順還可吃兵
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大絕的擴散後期還會比小橋拼10%的大絕還痛
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我倒是建議作者乾脆把小喬大絕移到小招 然後降低能力
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然後把增加自己攻擊和降低周圍攻擊力移到大絕
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這樣就不會有人一直吵 太強太強
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這樣跟以前比起來變強 跟現在比起來降低一點強度
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這樣的大絕感覺很弱...
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可以再把大絕能力調過 未必要保持原樣
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他根曹英現在的優勢就在於 輔助裝一樣有高傷輸出
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現在我也覺得沒過強阿..要並駕袁紹曹櫻都不會輸
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如果論同樣的駕駛..馬超,袁紹等角色,影響力更大吧..
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超哥大招 40%250傷害 期望值 = 每刀+100傷害.比小喬多上快一倍
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超哥還有移動速度 被動還會加敏捷=多武器 逃跑不難
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更不要忘了他有範圍暈 ..按照原PO的說法 超哥也不怕禁言
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樓上幾樓比較方向是比較偏向單打去了
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其實這版改強小喬也是改強單打部分
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最強勢..把超哥放在哪邊啊...
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我一直認為小喬不算弱 他是強在內建孫子+範圍緩
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當一個會戰判斷力夠的小喬 那影響很大
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還有 51 則推文
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可能危險性更低@_@
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你覺得巨斧擊威力是在初期 你出門應該還沒有翔靴吧?
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但是跟小喬同路 可以在對手上六前壓到他們不敢出門
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一個會遠距離暈的角色 配徐晃的小地震+巨斧 我相信可以壓得
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愉快 當然 這一切都是所謂的紙上談兵@_@
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拿小喬跟翔靴比 完全不同情形
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初期徐晃和隊友配,我希望有加速的隊友,能快速進場與退場
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遠暈這情形不少見 但是對手也有遠暈的話就容易斷招
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暈是不錯,但,如何退場?是個問題
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而且會比較重視走位 比起有跑速滿的硬追 不見得強勢
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我的意思是 你那需要小喬的30%情況 有很多人可以代替
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而且其他時候比小喬更有存在感 @@
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需要小喬的30% 就表示對手會戰不太會贏
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但是偏偏我方追擊偏弱 縮小規模就是 上下路小喬+徐晃
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對對手的壓力偏大 這就是所謂的30%
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所以 一個對手在會戰不太會贏的情況=順風 的情況.............
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你需要小喬的追擊?
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我玩徐晃 許褚 我希望我的隊友是于禁小喬 更勝其他
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會戰不太會贏 不見得是順風吧 你太執著於文字了
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如果說我看小地圖有紅點分散了 我就開加速去追擊最近的
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紅點 難道這也跟順風場有關?
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執著文字嗎 我覺得很有趣罷了 "加倍之後 會戰贏了就贏了"
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不說了 我要出門了 你覺得偏弱就弱吧 @@ 各有所見
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想問一下 一個會戰不太會贏的對手 在45分鐘之後 輸的機率@@
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我一樣是老話啦 現在OK 以前偏弱 還是下位等級 如果夠好用
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現在就不會改了@_@
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現在就不會改了@_@
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坦白說拉 作者這樣改有很多技術性的東西本來就越來越低
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目的在迎合大眾的口味 不見得改就一定改的合理
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我個人是覺得改動的考量都比較偏向單打單殺方面去了
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所以不要用 有沒有改來跟我說明角色強弱
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真的要出門了 你請便
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是啦 但是 大家都有技術的時候 只能在特定場合發揮所長
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跟 大部份時候都可以發揮所長 我想 後者比較會被選上吧@@
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嗯 我只是想說 真的只要技術夠高 就好用的話 出場率我想不會
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低得可憐 以上 路上小心
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F大說的沒錯阿... 自從飛龍那些東西出了就有人說好像變的
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很無X 有人出來砲 作者就反問:這樣改會帶來什麼效益?
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大家可以想想. 代表作者想要這圖的走向已經很明顯了
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以前沒看過半次小橋有出場過
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