Re: [三國] 星彩到底怎麼玩......

看板WarCraft作者 (joyca)時間13年前 (2011/04/19 17:24), 編輯推噓10(1002)
留言12則, 10人參與, 最新討論串5/15 (看更多)
玩了幾場星彩, 發現這隻角色的技能點、出裝定位、還有打法,跟朋友間的討論差異蠻大的。 (平常的角色意見差異不會這麼大,出裝定位都被討論的差不多了,除非搞笑裝。) 補上一些心得跟大家分享一下。 初期2、3招點1看情況點高,有大點大,1跟黃十字的取捨很有趣(這版的黃十全能力+3) 第一招在單體PK上其實效益不大(4級素質*0.85,英雄減50%), 所以第一招可以直接視為吃小兵技能,15哪個先點就看對陣情況了, 另外全素質(力敏體,非全能力)對實質輸出有限, (有測試過6大斧24力,共144力量,打出的擴散及單體其實差異不大) 所以還是著重於全能力,與綠字攻擊上,感覺較有效益。 初期裝有幾個參考:背水、敏戒OR不值錢(待商榷)、月光槍、青釭等..。 配裝方面, 跟朋友討論的結果有兩個, 肉盾牽制與肉盾輸出。 從招式特性上,星彩其實十分特色(雞肋), 所有技能都是在加在自身上,除第二招的主動技...帶到遙遠的彼端....對幹。 簡單來說,是個很吃裝的角色....。 肉盾牽制 從星彩的3、4招衍生而來,高閃避及全能力加血, 上面的大大們也有講到,從一開始的墊檔, 轉至中後期的大地斧稱血量,放棄防靠閃避開大稱。 幾項重要牽制退刀羊帳龍鳳兩本書。(其實每隻角色有牽制都能發揮一定功用) 開三四招,進場吸砲下牽制,最後拉一支對方主力到遙遠的彼端,下牽制待幹,結束。 肉盾輸出 這種配法其實還蠻好玩的,一開始玩這隻角就是這樣出。 首先基本墊檔配月光青釭,把格子塞滿。 再來接續出退刀、倚天。 主要想法是,開3、4招後,基本血量被稱高,高閃避低防被打的傷害靠倚天吸回, 基本上PK不太會輸(一開始我也覺得很逼基,可是其實拉走單P其實都是對方被打跑,然後 再退起來幹。) 結論: 其實這隻角色有裝就有搞頭,沒裝就像上面大大們說的,吃屎。 所以重點還是在於要肥出裝備來打會戰。 沒賺錢、牽制技,前中期很辛苦,別被殺爆要忍住,抓前中期對手跑線的空檔拼命賺。 選這隻...要用忍辱負重的心態來玩...,更要有被幹爆的心理準備,無論是隊友還是對手 一些心得跟大家分享一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.16.117

04/19 17:35, , 1F
這隻可以配高順,先綁架,高順再飛來圍。
04/19 17:35, 1F

04/19 17:39, , 2F
退巫龍鳳 + 亮銀 or 太鼓 or 烈三
04/19 17:39, 2F

04/19 17:52, , 3F
然後孫堅最後來補刀...
04/19 17:52, 3F

04/19 18:10, , 4F
第一招打不到荒天的目標...說不定可已出烈玉
04/19 18:10, 4F

04/19 18:12, , 5F
第一招是物傷? 星彩本來就跟烈玉蠻合吧 開大那攻擊力
04/19 18:12, 5F

04/19 18:59, , 6F
第二招...我常常跟敵方英雄瞬到原地...(人品問題?)
04/19 18:59, 6F

04/19 19:12, , 7F
第一招 可打到被放逐目標
04/19 19:12, 7F

04/19 19:28, , 8F
第二招順到原地是因為被七星擋掉吧
04/19 19:28, 8F

04/19 20:58, , 9F
第二招被七星擋掉是噹一聲 連緩速都沒有
04/19 20:58, 9F

04/19 22:16, , 10F
配高順真的很哭..
04/19 22:16, 10F

04/19 22:48, , 11F
gn你確定? 我是有打過
04/19 22:48, 11F

04/21 02:41, , 12F
第一招 是PK神技好嗎 抓走之後單P 開大 素質隨便都600
04/21 02:41, 12F
文章代碼(AID): #1DhLJVKV (WarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DhLJVKV (WarCraft)