Re: [三國] 星彩到底怎麼玩......
玩了幾場星彩,
發現這隻角色的技能點、出裝定位、還有打法,跟朋友間的討論差異蠻大的。
(平常的角色意見差異不會這麼大,出裝定位都被討論的差不多了,除非搞笑裝。)
補上一些心得跟大家分享一下。
初期2、3招點1看情況點高,有大點大,1跟黃十字的取捨很有趣(這版的黃十全能力+3)
第一招在單體PK上其實效益不大(4級素質*0.85,英雄減50%),
所以第一招可以直接視為吃小兵技能,15哪個先點就看對陣情況了,
另外全素質(力敏體,非全能力)對實質輸出有限,
(有測試過6大斧24力,共144力量,打出的擴散及單體其實差異不大)
所以還是著重於全能力,與綠字攻擊上,感覺較有效益。
初期裝有幾個參考:背水、敏戒OR不值錢(待商榷)、月光槍、青釭等..。
配裝方面,
跟朋友討論的結果有兩個,
肉盾牽制與肉盾輸出。
從招式特性上,星彩其實十分特色(雞肋),
所有技能都是在加在自身上,除第二招的主動技...帶到遙遠的彼端....對幹。
簡單來說,是個很吃裝的角色....。
肉盾牽制
從星彩的3、4招衍生而來,高閃避及全能力加血,
上面的大大們也有講到,從一開始的墊檔,
轉至中後期的大地斧稱血量,放棄防靠閃避開大稱。
幾項重要牽制退刀羊帳龍鳳兩本書。(其實每隻角色有牽制都能發揮一定功用)
開三四招,進場吸砲下牽制,最後拉一支對方主力到遙遠的彼端,下牽制待幹,結束。
肉盾輸出
這種配法其實還蠻好玩的,一開始玩這隻角就是這樣出。
首先基本墊檔配月光青釭,把格子塞滿。
再來接續出退刀、倚天。
主要想法是,開3、4招後,基本血量被稱高,高閃避低防被打的傷害靠倚天吸回,
基本上PK不太會輸(一開始我也覺得很逼基,可是其實拉走單P其實都是對方被打跑,然後
再退起來幹。)
結論:
其實這隻角色有裝就有搞頭,沒裝就像上面大大們說的,吃屎。
所以重點還是在於要肥出裝備來打會戰。
沒賺錢、牽制技,前中期很辛苦,別被殺爆要忍住,抓前中期對手跑線的空檔拼命賺。
選這隻...要用忍辱負重的心態來玩...,更要有被幹爆的心理準備,無論是隊友還是對手
一些心得跟大家分享一下。
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