Re: [三國] 想問關於徐晃,4.9FF
徐晃是三國裡,力量成長最高的。
再加上大地之力的攻擊力,是看力量加成的,所以當稱職肉盾時,也可順便稱威力。
來分享一個以前的RP
http://tw.garena.com/readper/view.php?id=49c084521c698
因為是R到的,神氣環起手,配合CD短高傷害的巨乳,有不錯的效果
但是遇到 孟獲+馬超 孟獲起手鞋 馬超回戒 十分難打
前期龜一點,利用造山多少撿一點兵。
只好等上六,找機會逆轉。
上六後,第一次關鍵。
大約在9:20秒附近
因為雙方換血,孟獲和馬超 都沒什麼血量 相對晃也是
不過掌握著 大+巨乳 且徐大是遠距離暈的優勢
看可否抓到對方失誤 (不過風險也挺大的)
對方孟獲應該在等馬超衝鋒之後,配合一個咬 把晃接死
但事與願違,孟獲似乎太急躁 沒料到下路地窄,容易被放重大。
有點錢之後回買耐盔,順便稱防,也順便回血。 (後期也可轉藤甲)
13:40 馬超買雙敏戒
實際血量很少,利用大+巨乳 容易殺,但要先把衝鋒騙掉
(這邊蠻危險的,還好馬超大絕沒發動很多下)
逃跑時,點馬超看血量,約600附近
徐6級大+巨乳 (沒發動) 約是400傷害 (經過減免)
若是發動,會造成額外的200傷害
夏侯7級的緩,傷害也是200附近
也就是說,只要夏侯趕到,且馬超沒有人品大爆發
不論有無發動巨乳,馬超都會被接死。
17:20附近類似
馬超依然血量很少,利用cd短的巨乳 先一次
等夏侯到達之後 ,大+巨乳穩死 (這故事告訴我們 馬超別亂衝)
21:20 馬超又死於同樣死法
切計馬超被追殺時,不要往正常路線衝刺,容易被猜到
三國是一個重視"主控權"的遊戲。
利用跑速優勢 衝鋒又扣著別亂衝 其實晃的大沒那麼好重。
28分附近 被追殺
逃命時,往有隊友的方向逃 比較會活命 (陸有孫)
不過還是難逃一死
死亡後
這場力英2個 晃還是需要稱血 考慮到大地之力 於是買2個力斧
34分附近
本來要殺劉備 但殘砍孟獲 於是放棄
劉備血820 大+巨乳+鏢 就有400+75+225=700 (未發動)
(為什麼這樣算? 因為11級大 比6級大多了100法傷 也就是75實際傷害)
(至於400 就是稍微記一下 7級大+巨乳 約400)
再加上殘兵普功 隱斬還可多120 晃本身也有普攻
算一算是穩死的,不過怕殘兵沒要殺 於是作罷._.
37:20
孟獲偷塔之後,想要徜徉而去
但事與願違
龍區左邊上坡,著名的窄
利用飛鞋+造山卡位
40:40
劉備被抓,囊中之物
劉備死亡後,情勢變成3打2,對方不但不退,還要硬打
下場就是慘!
接著就叫兵推進去了
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徐晃是一隻蠻好玩的角色
優點
1.力量高
2.巨乳cd短又痛
3.大決順發又大範圍暈
4.造山卡位 殺人救人皆相宜
5.後期大地之力加持,威力突飛猛進
6.搭配翔靴,對方有恐懼感
不過相對有許多缺點
1.初期還沒6之前 容易被壓死
2.控魔要注意
3.大絕沒踩到很傷
4.造山可能卡死隊友._.
5.沒大的徐晃,感覺沒什麼恐怖
玩徐晃時
換血概念要很好
因為巨乳cd短 又痛
但是為了放巨乳 可能會被打好幾下 甚至被暈
再來是順傷概念
基本combo傷害記一下 記得暈玩大概還可普攻一下
再加上隊友
徐晃的順傷也是一大賣點
稱硬之後 因為力量高的關係 適合當會戰先鋒
可破敵方陣行,讓對方散開,在各自擊破
若是敵方擠在一起,則毫不猶豫給他一個大!
造山卡位就多練習吧
這場只有一次成功的造山卡位
其實蠻多地方都可以的,不過都要天時地利人和
另外
有背水之後
大地之力+背水 拆塔能力是很驚人的!
不過徐晃機動性不高 比較不適合常常在偷拆
大概就這樣吧._.
玩得不好請見諒
以上一點分享
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