[閒聊] 關於逆轉

看板WarCraft作者 (allstar)時間15年前 (2008/11/11 16:17), 編輯推噓35(35025)
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看到上面那篇早推團體克制建議,有感而發 為什麼台灣的 Dota 會傾向把比賽越拖越長呢? 我是從 正規 -> 3C -> Dota -> 三國 -> 信長 -> OS 從頭比起 正規比較沒啥好比的,只要能贏就是好 從 SC 的 SCV Rush 到 War3 的 2BC 狗海、Tower Rush 與其說是減少遊戲時間 不如說是戰術的一種 因此正規要速戰速決還是拖到全地圖礦採完我都沒意見 只要打人的爽,看的人覺得精采 一切好商量 到了 3C,五打五的時代 剛開始大家都是以賺錢為主 後面拼高能力值搞一夫當關,萬夫莫敵那種 除了Lich搞高地D&D偷爆 要想縮短遊戲時間還真的相當困難 說起來這跟現在的三國信長反而是最像的 不過印象中好像也不容易打到一個小時之久 可能是因為英雄的不平衡? 後來 3C 勢微,Dota 崛起 當年 Dota 偷爆是正途 最早的印象是六雙鞋的自爆肥 因為太強了,下一版肥就自動消失了 XD 後來的猴子分身、火法隕石、牛伯石頭人 只要拆到,死了也沒關係 應該說本來就是去死的... 這時候應該是因為塔的強度問題 遊戲時間要拖過 30 分都很困難 不過這時候都會固定有某些人守家 偷爆與防偷爆成了關鍵的部分 後來一段時間沒打魔獸 再回來時最多人打的是三國 就跟著跳下去了 當時打的是 3.6 那時候雖然大家還是喜歡搞英雄主義 不過老實說還蠻難一打五的 算是比較開始有團隊的感覺吧? 不過遊戲時間一直差不多長 到現在似乎也沒什麼改變 也許就某方面來說算是三國的特色吧 Orz 後來三國想打完一場越來越困難 看到信長這個地圖,感覺色調不錯 陰陰暗暗的很有戰爭的感覺 招示也很有趣 記得第一次玩的是雜賀吧 看到人家頭上頂著一片綠色的數字跑回家掛掉很有快感 當時的合成可以說等於沒有 全部都是 1 + 1 = 2 這種的 ... 不過在強大的英雄下,所有小兵建築都極端脆弱 竹中、瀧川、小六、景勝、伊達、本多 隨便放個大決本陣就可以去掉三分之一 那時候有點回到 Dota 的感覺 一場 30 分鐘差不多 爽度滿點 偷爆除非剛好遇到 不然不會有人理你 你要爆是吧? 老子剛好也要爆 XD 再加上當時作者瘋子般的更新速度 比當年 Dota 更勝一籌 一天三版是常有的事 真要我說,這才是我覺得「信長的風格」 後來大改版了一次 所有東西洗白白 味道全部走掉 大部分英雄變成自製模組 剛開始是很不能習慣啦... 不過就當個新地圖打 久了也覺得不錯 但作者的更新速度從此開始下降 大概是課業壓力吧? 而且遊戲時間不斷提升 對,本文就是來吐信長的 可能是為了平衡性 小兵血量越改越多 現在大概有原來的三倍了吧? 本陣回血速度快到哭霸 大概是原來的 100 倍 up 偷爆跟搞笑沒兩樣 只剩柴田本多有此能力 幸村還不夠格咧... 更有甚者,曾經每條路再多兩塔 所有英雄都在跟塔搶兵 遊戲時間基本上一個小時跑不掉 最大的問題是遊戲品質三國化 要打完一場越來越困難 算是人氣高的原罪吧... 之後為了平衡性大調英雄攻擊力 有多大調整? 大概就是加倍這麼大吧 Orz... 名刀相對全部調濫 我離開了信長 轉投 OS 的懷抱 OS 的走向算是還合我胃口 所以目前還沒想要轉行 我進來的時候已經是 6.x 版了 早期 584 時代是怎樣我並不清楚 但是可以給大家提供一下 OS 對遊戲時間的改變 為了縮短遊戲時間 出兵數會隨時間增加 爆了一路軍營後,小兵攻擊力跟血量會加加大概一倍 爆了三路軍營後,小兵攻擊力破百血破千 英雄 PK 小兵海基本上一定會輸喔 打了這麼多年,我只有一場在三路全爆的情況下逆轉勝的 後來冒出了個復活頓 這玩意兒可以說是超級大敗筆 人手一個,大家都沒攻擊力,但也都不會死 遊戲時間 "進步" 到與三國相同 一小時為基本... 不過印象中也是過了頗久才拿掉這項物品 之後將 TK 小兵無經驗改為對方仍有部分經驗值 Lich 6 vs. SA 2 的慘劇不再發生 這點是縮短或延長遊戲時間很難說 不過就遊戲性上來說算是提高了吧? 比較不會有絕望的感覺 之後冒出了投石車這玩意兒 每隔幾波小兵會有一台投石車出現 且 AI 設定投石車開始打塔就不會改變目標 忘了那一版將軍營旁的塔與火塔改成不會回血 對遊戲時間縮短大有幫助 僵持情況下摸摸樂也是摸的掉塔的 再來將塔錢改為大家同樂 一根塔相當於全隊 1000 up 的錢 六根塔大家多 6000 對速推團大有幫助 最近更改成連 TK 掉塔對方仍能領一半 裝堆的快拆塔殺人的慾望才會強 Roshan 老大的復活盾回收機制 更讓拖台錢的問題有所減輕 真要說現在最拖台錢的只剩 GT 這個英雄吧 不論是隊友還是敵人,我都不想看到他... 看的出來 OS 的改版方向從某時段開始算是很一致的 朝減少遊戲時間發展 為什麼會想要有什麼逆轉局勢的地圖機制呢? 換個角度想 今天你是法師團這邊的人,靠堆屍推掉人家的塔 好不容易有機會勝利了 結果因為地圖設計一定要打 30 分鐘 所以本陣在遊戲開始 30 分鐘內無敵 你會有什麼感想? 等於是變相要人選後期自嗨角嘛... 你要玩後期角,本來就該承擔早期檔不了的風險 我覺得這才是對雙方都公平的做法 你要逆轉? 可以 請靠自己的實力 以 OS 那次的情況來說,是以雙方堆屍的慘況在打的 前期我們堆,後期他們堆,中期大家一起堆 會戰掛九個是常有的事 最後他們能把我們三路全爆掉也算是法師團的極限了 但是稱到一小時之久,我們後期英有神裝又有擴散 也是分了好幾次進攻才逆轉的 這種情況下被逆轉相信也不會太讓人無法接受 與其為了逆轉很爽而設計這種機制 為什麼無法感受到被逆轉的不甘心呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.3.67

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這一篇文章值 745 銀
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我第一次也是雜賀 毒彈2000真的很好笑
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PUSH
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那麼喜歡玩節奏快 去玩強者啊 五分鐘就能打一場了
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rt
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很完整...真有你的
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新版三國有效解決這篇的問題,不太拖時間
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新版三國真的還蠻快的 不過說到爽度還是必須要推chaos
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584是bkb的年代~
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新版三國...是指哪個?
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chaos爽度很高 可惜沒落了
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要節奏快推強者,我最快打過1分多的
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節奏會越來越慢的原因大部分是因為大眾要求"平衡"
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喜歡慢慢來的玩家 絕對比喜歡RUSH的玩家要多很多
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手慢的玩家也絕對比手快的玩家多
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那對一個地圖來說 你要照顧的是多數玩家還是少數玩家??
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我想答案很明顯
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所以三國化也是必然的
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風格改變 老玩家會sad也是當然的啦
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當然是兩個都照顧
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我覺得這還蠻衝突的耶 怎樣能兩個都照顧?
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要同時照顧喜歡慢熟的玩家 跟 RUSH玩家
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WIX有好方法倒是可以來討論看看 願聞高見
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-high 跟 -mo 其實是滿不錯的模式
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我也喜歡快節奏的
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強者最快我打過30秒的XD
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出對應的英雄跟道具不就好了 自由度夠高玩家自己能控制
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要快就要玩強者大戰
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這種結局多半是由rush玩家控制整場遊戲
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chaos玩起來的確很爽 也很有樂趣
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現在OS也差不多要1個小時喔
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出對應的英雄跟道具 是說相對強大?
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如果是那場場都會有人出 然後普通英雄不用玩 最後又要抱怨
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調弱 變回來
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農奴單波 尻一下主堡就掰了
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os拖1小時的場不多吧
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OS 大概30-40吧 超過50我就覺得在拖台錢了= =
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OS 尊爵 高貴 不凡
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6.56要拖過1小時現在有點難了 一路破就快差不多了
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家門口的那座塔 每個人可以分到三百多 錢真的有夠多
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當初玩chaos真的超爽 到現在還很懷念~
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大推CHAOS
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你要爆是吧?老子剛好也要爆XDDDDD
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chaos還有嗎?最近想玩玩看,信長好像現在比較少接技的…
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CHAOS手慢保證死...都五秒內喝抗丟樹脂補一組又丟光
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5秒喝抗丟樹枝還好 只是要加上放招和被消後的應對就真的
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很困難
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CHAOS 我在底下發圖了 要的去載來玩吧:D
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三國5.0我很少玩到1小時以上,改的不錯!
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誤會了,這邊的Dota指的是Eul的Dota
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CHAOS我只玩過一次,但是無字天書太難理解,放棄了...
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另外我並非要戰那個比較好玩,我說了當初會轉跑道的原因
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不是因為沒落了就是因為玩家品質,跟圖完全沒關係
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不過說到深度目前的確是OS第一
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584耶....好想再玩一次....懷念樹人 骨弓 冰法....
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純推 爽度還是CHAOS 最威
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我OS從3.X開始玩= =
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以前記得在美西都和巴哈的打
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11/12 03:29, , 59F
強者大戰,完全滿足你!
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好完整 = = 推...
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文章代碼(AID): #196J-pFN (WarCraft)