[ OS ] Tiny (石巨人 / 小小) 的教學攻略
看板WarCraft作者tiberian (Where amazing happens)時間17年前 (2008/09/09 16:17)推噓39(39推 0噓 26→)留言65則, 33人參與討論串1/1
內容參考 ]3lanket 的 A Tiny Guide
http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=218456
及 http://26.to/ostar/ 的英雄資料
I. 屬性解介:力量英雄
力量 24 + 3.0 敏捷 9 + 0.9 智慧 14 + 1.6
跑速 285(很慢) 攻距 128(近戰) 起始裝甲 0(很糟)
II.技能解說:
Avalanche / 山崩
以岩石轟炸一塊區域,使區域內地面敵人暈眩並受到傷害
依等級造成 100/180/260/300 damage
附帶說明:
施法距離是600 CoolDown是20秒
作用方式是0.25秒的持續ministun,並非直接傷害技,維持兩秒。
作用範圍:AoE 275 <--注意施放時的圓圈只有200,比視覺上略大。
Toss / 投擲
小小會抓起身邊的一個單位,或敵或友,將他發射到一個地點。著陸時該單位會對著陸地點附近區域的敵人造成傷害,同時也該單位會受到對附近區域敵人造成傷害值的20%傷害(隨著小小長大,投擲出去的單位受到的傷害也會變多)
依等級造成 75/150/225/300 damage
投擲距離 500/700/900/1100 unit
附帶說明:
CoolDown 15秒
抓取的目標是隨機從275的範圍內選一個單位出來,而非最近單位。
被投擲的單位飛行無視距離會在空中飛一秒的時間。
被投擲單位隨Grow等級多成長15% (20/35/50/65)
Craggy Exterior / 多石外表
小小的身體是由花崗岩構成,會使攻擊他的人受到極大的痛苦。當有近戰單位攻擊小小,則他有機率受到傷害並暈眩1.2秒
依等級傷害為 6% 25 / 12% 35 / 18% 45 / 24% 55 damage
若造成暈眩,當次攻擊不會對小小造成傷害。
Grow /成長
大幅增加小小的攻擊力與體型,但必須以減少攻擊速度作為代價。些微的增加移動速度。
依等級得到 40 / 80 / 120 的額外攻擊力
減少 20%/ 35%/ 50% 攻擊速度
增加 5 / 10 / 15 移動速度
III.技能特性說明:
Avalanche/山崩 的施法距離是600,因山崩落的土石流速不快
作用效果時間不夠即時,在遠距施放時會移動閃避的人不少。
近距施展較無此煩惱,因此空曠地型此招並非良好先手跟追殺技能。
且施展距離對combo會有影響,除非沒有別的留人技。
不建議以最大距施展盡量,改以樹林及上下坡等地形視差接近施展較佳。
Toss可投擲友軍用來救人或是近身,且造成有12/30/45/60的傷害(Grow不影響)。
投擲隨機選取275內單位,而非最近單位請謹慎使用。
VI.!!!!重要combo必看!!!! 使用得好附帶普攻大約可以對英雄產生9xx~1xxx"HP"的傷害。
在山崩的過程中將敵人投擲到山崩的範圍內,被投擲者會有額外的山崩傷害。
也因為第一招並非直接傷害技,越快投出越好(施展山崩[v]前請盡量近身再使用投擲[t])
山崩 山崩加成 投擲 投擲加成
lv 4山崩 與lv 4投擲連用的最大法數傷害計算 300 + 300 + 300 + 60 = 960
受Grow等級影響造成 960/1005/1050/1095的最大傷害
如果在投擲距離外使用山崩就不會有最大傷害。
示意圖: http://tiberianbee.pixnet.net/album/photo/100602011
在投擲距離外施展山崩沒有直接combo
--> hp 950 的Enrage Wilkins 還存留149 hp
http://tiberianbee.pixnet.net/album/photo/100602808
直接combo --> 直接將hp 950的Enrage Wilkins殺死
投擲為隨機選取,combo時需確定周圍無閒雜人等,否則未被投擲者將無任何加成。
------------------ 教學分隔線 -----------------
看完英雄與技能特型相信大家也有一些想法了吧。
Tiny在初期上是個極高法傷輸出的Ganker,整套combo CD只要20秒
卻因投擲條件而受限不少。
撐線上的對於敵方肉搏英雄的控制度不錯。
但對於遠戰英雄卻是非常糟糕,裝甲為0 走得慢,兩招技能又不容易直接命中
策略是在雙方兵量多時採取防守,兵量少時突然以combo出擊。
但對手若早有防備得逞機會就不會太高
還是建議有遠距離定技搭配近身才有最佳效果。
至於Gank的技巧就是以發揮combo為主,自己練習利用視差
預測敵人進退來利用轉角圍爐,慢慢練習體會,我只能講到這樣XD
1 2 3 4 5 6 7 8
8級內combo最大傷害的點法是V T V T V T T V 之後有大絕點大絕,外皮/stat自行斟酌
基礎物品:我會先選擇+2頭環 +3法袍來提升法力量,之後當然要補鞋子
核心物品:選擇能讓山崩更有威脅性的跳刀跟能裝符文的水瓶
利用跳刀的combo跳殺,不放過站在空曠地的對手是Tiny招牌。
與隊友有良好Disbale技的配合可以不買跳刀而改Dagon
輔助道具:AR ring (不斷gank) / 補盾 (抵制敵方AOE) / BKB+裝甲 (需要跟著衝鋒)
---- 看 情 形 出
奢侈物品自然是飛鞋 冰甲 攻城甲 龍心等各式甲類跟加hp類,變羊自變自丟也很high。
要是被超爛陣容所迫(比方說對方一共6~10招裡面還有三招大絕
我方加自己只有三招還沒有定技)
非要捨棄ganker這條路子,因為錢要花來包雞買眼
這時常常會沒閒錢出跳刀就只能買水瓶 後買補盾or BKB帶頭衝,之後都買板甲跟+hp
魔量改以nullx3,回魔改用TP來補QQ
結語:
來自大部分的rp跟我的經驗,Tiny的威脅來自於前期超高成長的法術combo傷害
因為這個特性作者也把他的缺陷做得非常明顯,雖然有潛力轉成肉盾坦流
仍需要大量$$來滿足,因此前中期是這隻的黃金時段,沒有發揮影響力讓我方得利
後來的局面只會更糟,前中期gank或反gank要積極把combo打出來
因此....這需要大量的經驗....所以.....多玩多練吧:)
教學部分僅供參考
關於OS,雖然最近國外批評了無新意的聲浪加大
但這遊戲臨場仍有萬般變化,且我相信遊戲型態還在演化中
只要你玩上手了,各式想法都是很有價值的。
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