[信長] 多武士服之實用性 12.1c

看板WarCraft作者 (安打星)時間16年前 (2008/01/19 19:55), 編輯推噓32(32021)
留言53則, 30人參與, 最新討論串1/1
抱歉,應該是我的觀念有點問題,上來請教大家。 為什麼武士服要穿2個以上呢?有這麼好用嗎?那應該搭配什麼 --->個人心得是 如果是為了攻速,建議直接買鎧直垂 不然只有白字疊加其實效益不大 如果是為了整體輸出大,建議不要一直穿武士服,可搭配其他武器,武士服的效益會較大 武士服的能力由以下物品組成 價錢 1300 700 480 400 = 2880 物品 鎧直垂 侍的徽章 褶裙 陣羽織 能力 +50%攻速 +5全能力 +80跑速 +3防 武士服的能力 +50%攻速 +5全能力 +80跑速 之外 還有 降低 10% 法傷 提昇自己10%物傷 黃字是本來有的 紅字可想成由+3防轉過來的 綠字可以想成是多的 可是當自己穿第二件以上的時候,相當於 用 880 買 10%物傷 因為法傷減免沒疊加 在測試的時候,我V到阿市~ 85-93 是初始攻擊力 每等級上升會多 4 所以阿市在20級的時候 大約是 161+169 (左右都加上 4 * 19) 此時的武士服額外物傷多 16-17 兩件就兩倍 正確雖然是1.21 但是一百才多 1 口語上忽略不計 三件就三倍 正確雖然是1.331 但是一百才多 3.1 也是口頭不計 以上是只討論白字無攻擊武器的狀況 武士服,似乎不好用! 若是為了攻速,買鎧直垂即可 可直接看個人心得建議 中間實驗可跳過 -------------------------以下是實驗兼廢話------------------------------------- 因為有過某角色技能不是真的有用而試了一下 綠字有無疊加 我單機測試了一下 阿市打CP怪 一件武士服跟不小心點到一點全能力 有無 破風短劍 +80atk 阿市 120-128 +7 120-128+87 怪物的血 1740 --> 1590 = 150 1740 --> 1648 = 92 怪物的防 -35% 綠字差80 理論差 55.25 實際差 58 所以綠字不疊加? 打百姓 HP:1850 防 -15% 阿市五件武士服 有無 破風短劍 +80atk 124-132 +27 124-132+107 1850 --> 1639 --> 1430 1850 --> 1527 --> 1211 211 209 323 316 理論攻擊力是 先假設綠字不疊加 124-132 +27 199.7 - 212.6 +27 約 227 - 240 199.7 - 212.6 +107 約 307 - 320 這邊用 (1.1)^5 計算 打到這裡~咦?怎麼不扣防?(我笨了,因為綠字有疊加才對) 綠字疊加版 151-159 --> 243.2 - 256.1 231-239 --> 372.0 - 384.9 扣防 206.7 - 217.7 316.2 - 327.2 我把阿市脫光 >///< 再去色誘百姓 124-132 +2 1850 --> 1740 --> 1632 --> 1523 110 108 109 所以確實是有扣防禦 105.4 - 112.2 -------------------------------實驗結束------------------------------------- 如果是為了攻速,建議直接買鎧直垂 不然只有白字疊加其實效益不大 如果是為了整體輸出大,建議不要一直穿武士服,可搭配其他武器,武士服的效益會較大 這個想法好嗎?還是該怎麼修正呢? ~~ 最後是個人認為 如果不是有額外傷害的角色,不建議一直稱攻速 因為攻擊輸出是 攻擊力 / 攻速 舉例 攻擊力兩百 兩秒打一下 = 100/s (信長攻速 1.8/s) 未達到輸出最大,資源應該平分給攻擊力和攻速 舉例 原本攻擊力兩百 兩秒打一下 攻擊力加了 100% or 攻速加了100% ---> 攻擊力四百 兩秒打一下 = 200/s ---> 攻擊力兩百 一秒打一下 = 200/s 如果可以 各加上50% --> 攻擊力 300 1.33秒打一下 = 225/s 可是信長角色的成長 攻速的成長遠遠大於攻擊力 每升一級 攻擊力大約 2~3% 而攻速 卻是 4~6% (看英雄) 上面這一行換句話說 加上一點傷害才多1.0x% 加上一點敏捷可加2% 遊戲末期,角色的裝備與敏捷的成長可以讓英雄的敏捷成長幅度遠遠多於攻擊力 稱高攻擊力,比較好一些些 (應該吧?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.156.138

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辛苦測試,推一下~不過我個人除了金川武士服最多2件@@
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推一個
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因為魔法減免也會累加 前期拼法傷的時候比較難死
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魔防不加成,不過5全能力有血有攻速有防有魔就是
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算不壞的墊檔..
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魔免又不會累加....
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1.攻速2.全能力 不是每隻都適合阿..但是適合的出了兩到三
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件的時候就很機車了..例如金川..抗喝下去初期根本打不贏
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魔免不會疊加
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3樓可以測試身上6件 跟身上1件的法傷傷害差別
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魔免不會累加嗎?
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新治當初就說他故意設定成攻擊可疊 法傷減免不可疊吧
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只是一堆人以訛傳訛...
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請愛用上杉 利家 金川
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攻擊輸出是攻擊力*攻速(頻率)
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不對,新治是想把他全都設成艾爾多的優雅
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不過馬上被打臉
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重點是+50%攻速+5全能力累加及後期的可觀傷害累加
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今川大概是最實用的..因為昭示有加攻擊所以不必稱攻擊
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補:指開場情形
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上杉配"狂暴長槍(長捲)"+3武士服暴擊傷害=以前長傳1把
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主要武士服增加了上杉大絕拆塔最缺的攻速跟肉噸的HP
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而且武士服的合成物都很便宜 可以分開買...
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是 艾魯恩的優雅吧!?
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我只能說...武士服大省格子..每一樣都是cp值高的好物阿..
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辛苦了
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原來魔防不會累加阿..我一直有種越多件 法術越癢的錯覺
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要看版本吧?12.1C好像可以?
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現在大家也只玩12.1C吧.覺得會去測看看吧
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12.1C看到對方兩件以上的武士服用法術就殺不太死了
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一件就還好 12.1c真的沒疊加嗎?
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魔防有疊加吧,遇過5武士服的 超明顯赤雷打下去200多= =
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赤雷200也太誇張了點
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你是不是看錯他的血量/
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也有機會啦 我單機測試一下
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不是之前有人證明沒疊加 一堆人又說有 到底有沒有阿= =
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cp值高
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武士服買了武器要先把武服丟地上在重撿
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用雜賀試試看看吧 爆出來數字差很多
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另外 12.1c的抗魔設定是15% 字面上的敘述是錯誤的
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法傷不是15%嗎?
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你合破風合出來要先把武服丟棄在撿取 傷害才會有差別
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有加綠字歐..那太imba了...
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測試完了121c 法傷真的有疊加 5件變0.444左右加上自身
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0.7變0.31 赤雷700打下去變217=_=
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那根本就是"武士服的野望" 囉!!
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慘....本來合兩件的的要合三件了 合三件的塞五件...
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前田利家還有雜賀之類啊 怎麼會用阿市測呢?
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是信野之腸旺
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12.1c還是艾魯恩的優雅吧,所以法傷減低一樣會減少
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更機歪的是 連跟抗杖都可以加上去 艾魯恩是不衝突的
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所以武士服真的會累加抗魔的....喵
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01/25 23:50, , 53F
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文章代碼(AID): #17aUKgQr (WarCraft)