Re: [閒聊] 有關於信長的測試團
恕刪 我直接借你的標題來發言
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玩家要的其實很簡單
第一個 沒有bug或bug少且不影響遊戲平衡跟進行
這東西重要到不行 光一個孫子可以毀掉前幾版的改版
然後 這樣你們測試團隊得負非常非常大的責任
如果一個新東西出來 牽扯到很多角色的問題
那麼 是否分配所有角色下去給每個人
‧舉個例子 如果只有八個人 測試孫子
一個人負責測一間房子裡的角色
測什麼?
─每個人拿孫子開大絕測測是不是可以cd正常歸零?
─試試在開啟每個卷軸狀態下放大絕 正不正常運作?
─相反的 開完大絕開卷軸 會不會有什麼狀況?
─拿起放下呢?
─etc.
至少想得到的玩家可能會發生的狀況(test case)
都測過一遍吧 尤其是這種會影響全角色的東西
不謹慎測試 然後就放出來 這樣不行吧?
這當然會花很多時間 但不這樣測怎麼知道有沒有問題?
我覺得這種東西這樣測完
還得再出測試版給玩家測一遍才行
畢竟這東西牽扯的範圍太廣
先問問你們有這樣做嗎?
如果沒有 這樣的東西
就跟你們程設課把code寫完連compile都不要 直接拿去交
然後有error再來哭哭說老師打分怎麼這樣打 我有按照要求做阿?
這樣是否是合理的呢?
第二點是平衡與適應性 & 完成度問題
這個牽扯到很多東西 角色 道具等等
關於這個我其實不能提太多意見
但是自己認為很重要的一點是 有配套措施的就一次搞定
例如說抗杖拿掉 把相關物的抗魔係數改掉
我認為很明顯的是跟之後改版的智慧抗魔係數有關
但是這塊東西還沒有實裝卻先把東西拿掉
變得是有點青黃不接的 目前這樣不能說是習慣的問題
而應該是平衡性的大問題 法師算是整個大buff
而配套措施卻沒有跟上腳步馬上補上並再作調整到平衡
就我看起來 這幾次的小改版變成這樣
─實裝int agi係數調整
→實裝
→相關道具調整
→平衡性調整
─實裝最小射程限制
→實裝
→相關限制調整
→平衡性調整
這樣很怪吧? 就自己來看 自己覺得比較好的方法應該是
─實裝int agi係數調整
→實裝
→相關道具調整
→平衡性調整 這邊一個大版本
─實裝最小射程限制
→實裝
→相關限制 道具調整
→平衡性調整 這邊一個大版本
有些東西可以一個一個出 不會太影響平衡 或者只需要比較小的修改
例如說新增角色 某些道具例如物抗 墊擋物等等
這可以放在某些小版本來慢慢修正 或者跟著大版本一起修正
這都OK 沒話說 也可以試著去習慣並自己想出配裝的流程順序改變
或戰場變化所需要的應對
但是類似這種很嚴重影響整個遊戲平衡與角色使用
或是需要很多配套措施來執行的方針
是否有經過審慎的評估並按部就班的執行呢?
這邊並不是玩家可以去習慣或是改變打法就可以適應的東西
因為很明顯的完成度過低
就我上面所列出的 對於整個實裝的project這樣只做了20~30%
這就好像人家跟你講 "我做的文書處理軟體你拿去用吧!
不過現在只能打字不能排版也沒有字體可以選喔"
這樣...即使這是免費的人家也不會想用吧 = =a
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我自己沒有實際寫過WE 我不清楚做這樣的一個改變到底要花多少力氣與時間
當然 這也不是幫人家出去寫程式架站有"很多"$$可以拿
很大一部份是靠自己的熱血撐起來的 這很難 非常難
有計畫的改這部份 自己也是支持肯定的
但是一直對bug這點無法茍同
無法茍同的是明明就是非常明顯的bug 為何沒有處理掉?
這次最小射程跟抗杖的改版 雖然用意並非不好
但是整個完成度低落是讓人滿有疑問的
我不想懷疑作者的熱血 也不在乎作者是否有把玩家的建議聽進去
有主見這件事是好的 聽取玩家的意見也不見得是壞的
就看怎麼取捨平衡而已
但是身為一個map maintainer 最基本的東西 有做到嗎?
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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