Re: [閒聊] 有關於信長的測試團

看板WarCraft作者 (蒼炎‧狂)時間16年前 (2007/11/23 20:57), 編輯推噓37(38120)
留言59則, 38人參與, 最新討論串1/1
恕刪 我直接借你的標題來發言 ---- 玩家要的其實很簡單 第一個 沒有bug或bug少且不影響遊戲平衡跟進行 這東西重要到不行 光一個孫子可以毀掉前幾版的改版 然後 這樣你們測試團隊得負非常非常大的責任 如果一個新東西出來 牽扯到很多角色的問題 那麼 是否分配所有角色下去給每個人 ‧舉個例子 如果只有八個人 測試孫子 一個人負責測一間房子裡的角色 測什麼? ─每個人拿孫子開大絕測測是不是可以cd正常歸零? ─試試在開啟每個卷軸狀態下放大絕 正不正常運作? ─相反的 開完大絕開卷軸 會不會有什麼狀況? ─拿起放下呢? ─etc. 至少想得到的玩家可能會發生的狀況(test case) 都測過一遍吧 尤其是這種會影響全角色的東西 不謹慎測試 然後就放出來 這樣不行吧? 這當然會花很多時間 但不這樣測怎麼知道有沒有問題? 我覺得這種東西這樣測完 還得再出測試版給玩家測一遍才行 畢竟這東西牽扯的範圍太廣 先問問你們有這樣做嗎? 如果沒有 這樣的東西 就跟你們程設課把code寫完連compile都不要 直接拿去交 然後有error再來哭哭說老師打分怎麼這樣打 我有按照要求做阿? 這樣是否是合理的呢? 第二點是平衡與適應性 & 完成度問題 這個牽扯到很多東西 角色 道具等等 關於這個我其實不能提太多意見 但是自己認為很重要的一點是 有配套措施的就一次搞定 例如說抗杖拿掉 把相關物的抗魔係數改掉 我認為很明顯的是跟之後改版的智慧抗魔係數有關 但是這塊東西還沒有實裝卻先把東西拿掉 變得是有點青黃不接的 目前這樣不能說是習慣的問題 而應該是平衡性的大問題 法師算是整個大buff 而配套措施卻沒有跟上腳步馬上補上並再作調整到平衡 就我看起來 這幾次的小改版變成這樣 ─實裝int agi係數調整 →實裝 →相關道具調整 →平衡性調整 ─實裝最小射程限制 →實裝 →相關限制調整 →平衡性調整 這樣很怪吧? 就自己來看 自己覺得比較好的方法應該是 ─實裝int agi係數調整 →實裝 →相關道具調整 →平衡性調整 這邊一個大版本 ─實裝最小射程限制 →實裝 →相關限制 道具調整 →平衡性調整 這邊一個大版本 有些東西可以一個一個出 不會太影響平衡 或者只需要比較小的修改 例如說新增角色 某些道具例如物抗 墊擋物等等 這可以放在某些小版本來慢慢修正 或者跟著大版本一起修正 這都OK 沒話說 也可以試著去習慣並自己想出配裝的流程順序改變 或戰場變化所需要的應對 但是類似這種很嚴重影響整個遊戲平衡與角色使用 或是需要很多配套措施來執行的方針 是否有經過審慎的評估並按部就班的執行呢? 這邊並不是玩家可以去習慣或是改變打法就可以適應的東西 因為很明顯的完成度過低 就我上面所列出的 對於整個實裝的project這樣只做了20~30% 這就好像人家跟你講 "我做的文書處理軟體你拿去用吧! 不過現在只能打字不能排版也沒有字體可以選喔" 這樣...即使這是免費的人家也不會想用吧 = =a ---- 我自己沒有實際寫過WE 我不清楚做這樣的一個改變到底要花多少力氣與時間 當然 這也不是幫人家出去寫程式架站有"很多"$$可以拿 很大一部份是靠自己的熱血撐起來的 這很難 非常難 有計畫的改這部份 自己也是支持肯定的 但是一直對bug這點無法茍同 無法茍同的是明明就是非常明顯的bug 為何沒有處理掉? 這次最小射程跟抗杖的改版 雖然用意並非不好 但是整個完成度低落是讓人滿有疑問的 我不想懷疑作者的熱血 也不在乎作者是否有把玩家的建議聽進去 有主見這件事是好的 聽取玩家的意見也不見得是壞的 就看怎麼取捨平衡而已 但是身為一個map maintainer 最基本的東西 有做到嗎? 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.238.103

11/23 20:58, , 1F
推好文
11/23 20:58, 1F

11/23 20:59, , 2F
推中肯
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11/23 21:00, , 3F
GJ 認同
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11/23 21:01, , 4F
中肯
11/23 21:01, 4F

11/23 21:03, , 5F
GJ
11/23 21:03, 5F

11/23 21:06, , 6F
希望他們會看到PTT的反應 多少給點回應吧
11/23 21:06, 6F

11/23 21:06, , 7F
我只是要一個穩定的新版這麼難嗎? 推這篇
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11/23 21:11, , 8F
11/23 21:11, 8F

11/23 21:18, , 9F
我只覺得作者會把這些當屁
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11/23 21:22, , 10F
推一下中肯好文
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11/23 21:23, , 11F
個人覺得批評點到為止 可以 但這篇明顯過頭了 被推中肯
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11/23 21:25, , 12F
還被m 個人實在不樂見這種情況繼續發展下去.....
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11/23 21:28, , 13F
有意見就去找板主,酸有用嗎?
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11/23 21:28, , 14F
沒有bug或bug少且不影響遊戲平衡跟進行. 大推~~~
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11/23 21:28, , 15F
聽了樓上的話更要給個中肯推
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11/23 21:29, , 16F
酸在哪?我看不出來~h版友怎不自己發一篇看看
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11/23 21:31, , 17F
過頭就不是這樣了...h版友
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11/23 21:31, , 18F
只有舉例,也都屬實,你想看看真正的酸嗎,去ESM看吧
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11/23 21:33, , 19F
h版友沒寫過程式吧? 作地圖就跟寫程式一樣..
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11/23 21:33, , 20F
不然請你指出過頭在哪吧 我會想辦法解釋的
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11/23 21:36, , 21F
文中沒啥情緒性字眼 噓 還有什麼不滿 單純描述事實而已
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11/23 21:38, , 22F
推玩家要求很簡單 XD
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11/23 21:39, , 23F
x板友沒做過地圖吧? 個人覺得不太一樣 ( ̄ー ̄;)
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11/23 21:41, , 24F
推~ 看來有人很懂什麼是點到為止,什麼又是過頭唷?
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11/23 21:43, , 25F
x板友沒做過地圖吧? 個人覺得不太一樣 ( ̄ー ̄;)
11/23 21:43, 25F

11/23 21:43, , 26F
WE簡單多了
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11/23 21:43, , 27F
gj 不過作者聽到的機率不高
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11/23 21:44, , 28F
重點觸發我覺得很像寫程式耶= =,雖然function都幫你設好了
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11/23 21:45, , 29F
引用就好
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11/23 21:45, , 30F
不管簡單或難 基本上修改→實裝→測試→再修改...
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11/23 21:45, , 31F
的道理都是一樣的吧
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11/23 21:45, , 32F
上面那個什麼娘型使徒別跟我推齊...( ′-`)y-~
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11/23 21:46, , 33F
累是累在測試...不過基本上新東西都該自己測過
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11/23 21:48, , 34F
test跟想test case的確會花掉很多時間 但不管怎樣都要做
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11/23 21:48, , 35F
推bj0s版友!! 說要認真拼研究所還天天上小熊!!
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11/23 21:49, , 36F
推一個
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11/23 21:54, , 37F
新團隊大概只會美工吧 把圖片變美而已
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11/23 21:57, , 38F
純推第一行紅字 大概能述說出大部分玩家的感覺
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11/23 22:01, , 39F
中肯~~雖然有些看不懂..XD
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11/23 22:04, , 40F
推 好文(~^O^~)
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11/23 22:08, , 41F
( ′-`)y-~ [自定遊戲]比[Maxwell eq.]親切好多呢
11/23 22:08, 41F

11/23 22:20, , 42F
關於第一點你們還記得阿峰的做法嗎?
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11/23 22:22, , 43F
阿峰怎麼做呢
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11/23 22:28, , 44F
這篇真的好文 新作者要想想為什麼以前不會有這種狀況
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11/23 22:31, , 45F
阿峰就是把圖丟出來給大家測就對了~
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11/23 22:35, , 46F
掛個BETA給大家測其實也不是不行的 如果真的找不到人
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重點是出了個"有明顯bug"的"運行版本"就是不對
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11/23 22:40, , 48F
就連MSN或CS都有推出過beta板阿... 阿鋒的做法比較正確
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11/23 22:42, , 49F
應該說 這跟OLG一樣 CB→OB→release
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11/23 23:58, , 50F
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11/24 00:44, , 51F
劍心大說的真的是好阿
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11/24 01:01, , 52F
有配套措施的就一次搞定~我想推這句阿~~~
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11/24 01:02, , 53F
改一半配套沒出來,真的是不太好
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11/24 01:04, , 54F
真的是大推這篇,我想說的都講了QQ~
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11/24 01:15, , 55F
想說的是,現在的信長把測試版當正式版在發~
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11/24 11:05, , 56F
好文先推一下。就算放出來給大家測也ok阿,beta版能接受
11/24 11:05, 56F

11/24 17:11, , 57F
水拉
11/24 17:11, 57F

11/24 20:16, , 58F
PUSH!只要求簡單的的測試!而不是拿半成品出來OTZ~
11/24 20:16, 58F

11/24 22:56, , 59F
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文章代碼(AID): #17HiumNH (WarCraft)