[三國] 聯想盃角色分析
恩 上班很無聊 只好賺賺p幣 順便給版友一些at的觀念 (新舊都有)
我只寫角色分析 戰術 打法 流程 那些我就不一一贊述了
我覺得那種東西 對於沒打或者不常打at內戰的人來說沒什麼營養
我從魏國開始寫 因為這樣之後我說明蜀國會比較方便
1.曹仁 這幾乎每一隊都有 基本上這隻沒啥好分析的
2.司馬 同上
3.典韋 典韋以往的價值就是飛震帶來的破陣效果 不過在4系列
其實要玩的好比以往更困難 由於魔免的盛行 (關張龐統諸葛祝融都會出魔免)
同時失去張遼飛槌的的導向功能 所以其實他的飛震點變的不好抓
加上aoe 法師全面強化 典韋廢技少相對的體質差的缺點就暴露出來
仔細看rp可以發現 bash不用太早點.....
4系列典韋破陣功能還在 但是不明顯 曹郭用大絕強定的破陣相對的比較強勢
妖火+普攻+後續捕震變成他的主要功能
4.郭嘉 這隻也是不容易玩的好的角色 很容易死很大 但是又很重要
大冰是一個範圍非常遠的定技 (請把他當定技來看)
出手重點在於 攻守之間的判斷 大家都知道會戰時關羽張飛都會跳過來
在必要的時候用大冰換掉動地剁解救司馬是有必要的 而在對手沒防範下
瞬殺後勤的號角也是交給大冰或者鬼神飛震來判斷 攻守之間的掌握是重點
當然 還必須不能死太大
5.張遼 基本上這隻很sad 在大量魔免面前他只是個小兵而已 張郃比較好
6.張郃 這是我覺得魏國很有用的角色 也最容易被忽略 其實作用極大
1.range優勢 現在是575
2.相當高的普攻
3.對手魔免對他輸出影響不大 縮小後他跟典韋是滅團保證
4.大絕可以破壞 蜀國破陣主力 關羽張飛的威力
張飛在動地剁被大冰抵銷之後 如果張郃選擇對他放毒標
張飛就變成一個魔免小兵 AND 走不動
關羽大絕 完全失去效果 幾乎是原地空轉
當然 放誰 什麼時候放 要張郃自己判斷
緩著有沒有用?? 請搭配第一點來看
5.確定能穩定成長的攻擊手 同時有壓人的能力
6.根據點法打法跟配套措施 點毒氣彈跟R 可以有強大的壓人效果
BUT其實我個人以為走攻擊手安定成長路線比較實在
所以R+會比較萬用 過度的壓人容易導致自身沒裝沒戰力
R其實壓人效果也相當優良了 而且體質會比較好
蜀國
1.關羽 全部都有出 不分析
2.張飛 冠軍隊沒出 我們討論出來的理由在魏國那邊可以看到
1.張飛稱線力低 需要有人變相的半養
2.長大後效益會被抵銷......
3.瞬間輸出的問題 其實張飛在at偏stunner 他的輸出其實相當差
比照魏國郭嘉曹仁都有辦法抵銷他的動地剁情況 再加上張郃大毒
張飛變成魔免小兵的機率實在是相當高
4.招示cd問題 張飛相對典韋來說 典韋的妖火讓他一直都很有作用
事後接近震人也比較方便 張飛在翔靴跟魔免cd的狀況下......
戰力會降到很低 tvb耗魔量也是個問題
當然他有他的優點 不過既然是分析 我就只客觀的列出他的缺點
優點我就不再說明
3.諸葛 幾乎都有出
瞬間傷害高 快速 有魔免之後可以直接上前強押+破陣
4.祝融 清兵推兵 多重攻擊100%之下 輸出堪稱兩國最高 蜀國主力
可以圍繞著她構築陣容
5.劉備 基本上他該跟祝融放在一起看
1.有他 祝融可以安心的一路推到底.....
2.戰意給主力炮手幾乎多一把玄鐵
3.救人
4.聖光+600
這重要在哪?? 蜀國主力既然是祝融 很顯然魏國頭號目標就是她
雖然說出了魔免風行 但是大冰鬼神妖火照定照打
聖光+戰意就是讓祝融有辦法稱過去 只要稱過魏國的這套攻擊
之後絕對就是祝融的天下........
5.初期掩護祝融成長XD 思維同3.7曹姬
6.黃忠 1.中路無雙 即使是4.2 他仍然是對付司馬最有效的人
2.百步會戰可以讓蜀國更穩定殺到要殺的
3.輸出高 而且不需要裝備 有戰意 靈氣 內建的火箭
4.靈氣 給予祝融(戰意+靈氣常駐)與自身
5.不需什麼裝備的情況下 眼睛 捕棒 孫子 都可以穩定產出
讓法師(諸葛 龐統 可以安心直衝巨人)
簡單來說 黃忠的團隊效益極大
7.龐統 其實效益跟上面幾支比真的有差.....ktwo隊是直衝魔免來專門對付
鬼神曹子孝 不可否認威力驚人 but重點在於
大絕還是照定 所以效益並不是很好 綁人是強勢 但是距離上來說
並不是很好取捨 跟郭嘉寒兵暴類似.....會戰要求的除了穩定輸出
還有輸出的速度跟穩定度 普攻炮手不用說 就冰火龍鳳四大法師來說
龐統確實是比較吃虧 風之絆.....我覺得那是強化優勢的東西
會戰想辦法打贏比較實在 事後追擊先想那問題可大了
打輸想跑.....有張郃典韋跟孫子.....難
8.魏延 比龐統還差...槌子人 只有槌子能看而已
分身已經失去以往掩護黃忠祝融的作用
大冰鬼神妖火張郃(RANGE) 幾乎都無視....
可以這麼說 魏國幾乎aoe隨便炸隨便掃 魏延分身就死光了....
加上稱線力不高 長大了之後會戰效益也不怎麼樣
很少人出是很正常的
分析到這裡我想可能跟交流賽的rp衝突很大
交流賽的rp是很早之前舉辦的 所以可以說是發展期下的產物
聯想盃的可以說是下一階段的發展
當初我們隊上用劉備張飛 我一開始也覺得是joke
當然後來導出劉祝這樣的組合 雖然說不能說是首開 但是仍有他的意義在
但是我覺得交流賽的意義就在這裡 因為4.2的比賽少
所以交流賽提供了4.2打at的玩家一些觀念跟想法 這是值得鼓勵的
我參加過交流賽也參加了聯想盃 當然希望4系列能更有發展
所以之前在這裡才發表了一些改版的意見 but.....一張地圖的生命
我想玩家跟作者是一樣重要 sigh
大致上的心得 感謝大家的收看 接下來可能沒啥時間打電動了 = =
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