Re: [TD]混武林破關心得

看板WarCraft作者 ( ♂幸福的感覺♀)時間19年前 (2005/06/14 10:50), 編輯推噓-3(366)
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一隻都不漏的打法: [蓋法] ◎處為蓋的位置 紅色 ╭────╮ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ◎ │ ───╯ │ │ ╭───────────╯ 怪出口 藍色 ╭──╮ │ │ │ │ │ │ │ │ ◎ │ │ ╰──╯ │ │ 怪出口 綠色 ╭─────────────怪出口 │ │ ╰──────────────╮ ◎ │ 紫色 怪出口 ╰─────────────╮ │ ╭───────────────╯ │ ◎ [買法] 一開始先買武當、五毒的工人 五毒只先蓋主保一級、塔一級(留著等下升級用兼初期升級武當時的填充物) 所以囉~ 初期所有的錢都花在武當上面,一直升他就好了 一路升到攻擊出來的樣子很像打正規ud主堡那種(dota ex、os魂塔那種)可以一次打二怪的 接下來把工人補足到九隻齊(幫打怪兼可以賭王的路) 然後就升五毒到黑蜘(420的) 再把武當升到滿(1100的) 然後補一個魔教範圍冰的(380的) 接下來再蓋一個五毒黑蜘(擋二隻王用) 然後把魔教補上到會加攻速的(800的) 蓋完再補兩個五毒黑蜘(擋四隻王用) 然後補兩個昆派(660的,可以範圍暈的)--- 先升一個到660再補另一個660 還有一點閒錢,隨便你花 @@" [重點] 不管是初期還是後期,全都要控工人,全部a過去也成,不要浪費工人的火力 [建法] ───────────────── 昆 毒毒 武魔毒毒 昆 ───────────────── [道理] 和大多TD相同,要蓋在怪會受到塔最多傷害的地方 混武林的塔升級到後來攻擊範圍都極大 初期兩個塔是因為初期的塔攻擊範圍小,怕在升級的空窗期會有怪跑過去,加減打也好 我的建法很明顯是主打武當,以五毒、魔教、昆派為輔 魔教負責慢下來讓武當打、昆派負責暈靠近塔的敵人,還一前一後留人 XD 五毒則是負責難打的王,很妙!第一個王出來的時候,五毒還沒升好 但是靠著小兵、武當、五毒就可以守下 接下來一次出現很多王的時候,都剛好有相對於王數目一半的黑蜘 重點來了!就是要微控!把前面幾個王都一個對一個的用黑蜘定住 然後魔教冰走最快的、工人打被定住離怪出口最近的 因為王的數目比黑蜘多,勢必會有強行通過第一次火炮區的,沒關係 繞了個彎,來到第二火炮區的時候,控第一個定住王的黑蜘回過來定他,其他一樣 你會發現,第一火炮區的王已經少了1/4左右的血了 讓他一直走,會通過第二火炮區,讓他過 等他到第三火炮區的時候再定他 你會更驚奇的發現!王的血已經不到1/3了…… 就這樣,王全都可用定的,讓他們一直都在武當的火力範圍之下一一死去 ----- 這是一種打法,簡單但是無聊 = = (制式且種族用得不多) 我還有另一種打法,也是一隻都不漏,但等晚點我再po,要去考試囉~ -- 眾人皆睡我獨醒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.53 ※ 編輯: GKbear 來自: 140.112.249.53 (06/14 11:32) ※ 編輯: GKbear 來自: 140.112.249.53 (06/14 11:32) ※ 編輯: GKbear 來自: 140.112.249.53 (06/14 11:33)

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手控蜘蛛打四隻王只要一隻就好
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可能要一直換點王 @@ 微控不好容易漏吧
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這篇滿有意思的@@ 不過如果換丐幫火力似乎
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比較好? 一個丐幫就可以抓完王了
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而且魔傷穿甲這點真的差好多喔 上次試過
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魔教教主+丐幫幫主雙魔傷(有配蛇女冰凍)
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在紅色和藍色位置敵人都沒機會走到第二個
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180度彎道
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呃 當然還有武當的slow aura啦 這是必出的
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文章代碼(AID): #12haOB2j (WarCraft)
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