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討論串[製訪] 請問製作人
共 10 篇文章

推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者argus0519 (尿破小便斗的神人)時間8年前 (2017/04/14 15:39), 編輯資訊
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問題一:關於7.2.5的邪DK. 首先我想先請教一個問題,我看到7.2.5的邪要將死纏BUFF傷害以及增加資源消耗. 或許這有緩解邪DK資源溢出過於嚴重的問題. 不過當神器天賦諸界煞星於滿能量時觸發,我們是否也一樣被逼著打天譴打擊或暗影之爪呢?畢竟我認為BUFF過後的死纏傷害沒辦法讓我們邪DK忽視觸
(還有723個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者Xiang2You4 (不斷增加的足跡)時間8年前 (2017/04/13 20:40), 編輯資訊
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問題一:請問熊坦的厄索印記拿掉後,. 是否有提供其他魔法減免機制?. 問題二:請問是否可考慮,開啟雙邊陣營. 合作機制?. 不是每個人都喜歡絕對PVP,NPC都可以合作了,. 為什麼玩家不行?. 是否可導入放棄所有PVP功能以換取陣營合作機制?. 希望可以考慮這問題,我聯盟認識不少朋友,. 但我就愛
(還有168個字)

推噓6(8推 2噓 18→)留言28則,0人參與, 最新作者Qoo20811 (我是冠宇大家安安)時間8年前 (2017/04/13 18:00), 8年前編輯資訊
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問題一:. Hello !. 小弟想請問的第一個問題就是. 當初團隊設計出橘裝是有著獎勵性質的存在. 但是當傳奇模式的副本開始時. 很明顯的整體BOSS設計的血量有跟各職業天賦的橘裝加成在做平衡. 如果說一個玩家只是想要在下班休息時重溫一下學生時代的衝勁想拚進度. 但是又礙於臉黑出不了該系的核心橘裝
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者yukinoba (打爆那隻波利!)時間8年前 (2017/04/13 17:14), 編輯資訊
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問題一:從7.1.5到7.2,獲取橘裝的機制跟數量,都有了一定幅度的調整,. 請問製作組從這一連串橘裝的問題中,有沒有學到什麼根本的教訓或反省?. 在一開始設計橘裝機制時,製作組曾說過希望橘裝能給玩家一種獎勵感. 但是魔獸世界以副本為核心遊戲內容、而裝備素質又是這個遊戲內容的關鍵要素. 橘裝所給予的
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推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 最新作者phoenixzero (九尾盛)時間8年前 (2017/04/13 15:02), 8年前編輯資訊
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只要是關於7.2的任何問題皆可提問,並無問題數量限制,BZ將從本版. 提供的問題找出三項最多人問的於製作人訪談時提出. 發文時請注意版規. -----看完後請ctrl+y刪除以上-----. 問題一: 有沒有考慮把武僧坦的玄牛變大隻一點?. 每次看到雪怒那麼大隻 但是玄牛小小一隻. 雖然玄牛小隻一點
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