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討論串[情報] 傳奇挑戰難度獎勵調整
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團隊副本一直是魔獸PVE這塊核心. 而7.0出現的大秘境我認為對團隊副本衝擊蠻大的. 大秘境有以下的特性. 1. 只需要五個人. 2. 沒有CD,只要能刷就機會從箱子中抽到裝備,只要有票就能無限制的刷. 3. 需要和時間賽跑. 4. 高層可以拿到更高裝等的裝備. 只需要五個人,比較容易成組,門檻比團
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大秘境現在是個不成熟的東西,還存在一堆問題. 專精歧視、斷線問題、還有退隊黑進度等等. 怎麼能給非常好的獎勵?. 獎勵這樣已經很好了,真的很好了. 老實說我覺得暴雪給的獎勵稍微過好了一點點. 因為是直接多出了好幾箱的機會,不只是效率的問題. 當然,我相信這是為了鼓勵玩家參與大秘境所以才做的傾斜. 如
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非洲人小魯向各位說午安. 高玩們會不爽大概是歐洲人常常在頻道貼神裝. "哎呀隨便摸下世界王895帶洞". "這箱子出的橘裝又重複了,BZ真腦殘". "今天上廁所沒洗手裝備又跳級了". 這種對話一直傷害努力付出的高玩們的心. 堂堂高玩每天打十二小又喝精練喝爆發竟然被這WQ小丑超越. 高玩們到板上抱怨順
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只能說遊戲設計者很難預測玩家的心態阿. 有些對遊戲可能是好的設計卻造成玩家反彈. 以往版本你要拿好裝備就只能NHM難度 raid一階階慢慢打上去. 拿裝速度被一周CD限制,只能打N的玩家絕對達不到M的裝等高度. 這版的裝備戰鑄以及5人M+系統讓拿裝速度/強度都比以往提升得快. 不光受惠在休閒玩家,高
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站在一個 每天解4~6WQ 然後有空去刷舊地城的休閒玩家來說. 到現在裝等850 可是只為了解WQ打過小於15次普通5人 (是的,我連H都沒打). 這樣的獎勵完全說不過去. 1.2. 是沒問題, 不過scaling有問題. 基礎400沒意見, 但是至少用 400n(n=層數). 來給能打高層的人一點
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