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討論串[閒聊] 7.0之非洲人與歐洲人以及農夫的戰鬥
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最近因為一些原因 玩WOW的時間非常長 每天大概打了十二小時以上. 我在7.0開放後過了兩周才回鍋慢了一些 但不是特別多. 現在裝等861 H翡翠 普通翡翠全通 大秘進度最高打到M8. 其實打到現在 我覺得橘裝根本就是假議題. 即便所有非洲玩家都把心態放的超無所謂 既不嫉妒人 也不抱怨. 假裝根本沒
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簡單分析一下目前版本進度玩家跟休閒玩家的差別. 以110級封頂後 開始收裝跟農聲望/點數. 進度玩家:. 裝等. │. │ 850+. │ █. │ 830 █. │ 810 █ █. │ █ █ █. │ █ █ █. └──────────────── 時間. wq/5h 5m/raid m+/
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路過看到, 來解釋一下這裡面的設計問題.. 這版本的設計主要有兩大問題. 1. 期望值和隨機性的問題. 以成長系統來說, 關鍵的問題就是怎麼拖台錢, 要拖多少台錢.. 而不是裝備好不好打, 好不好打都只是假議題而已.. 裝備好打必然跟隨著副本限制就會變高(除非設計失誤), 這點要先看清.. 比如說內
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橘裝跟泰坦鑄造設計的初衷是希望能夠讓玩家在畢業之後. 還能夠在副本中保持對LOOT的期待感,. 讓重度玩家不會在滿裝後就沒動力陪打Raid或五人副本,. 也能夠讓沒什麼機會打Raid的休閒玩家有機會拿到一兩件End Game裝備。. 團隊也能夠因為某些團員拿到了神裝,. 使得卡關的Boss能夠迎刃而
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