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討論串[閒聊] 7.0之非洲人與歐洲人以及農夫的戰鬥
共 19 篇文章

推噓138(205推 67噓 566→)留言838則,0人參與, 最新作者Czar (滅修乾魔)時間9年前 (2016/10/05 10:54), 9年前編輯資訊
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最近因為一些原因 玩WOW的時間非常長 每天大概打了十二小時以上. 我在7.0開放後過了兩周才回鍋慢了一些 但不是特別多. 現在裝等861 H翡翠 普通翡翠全通 大秘進度最高打到M8. 其實打到現在 我覺得橘裝根本就是假議題. 即便所有非洲玩家都把心態放的超無所謂 既不嫉妒人 也不抱怨. 假裝根本沒
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 最新作者chaostorm (endless avenue)時間9年前 (2016/10/04 23:13), 編輯資訊
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大家休閒一點啦. 不是有提供很多種遊戲嗎. 爐石/鬥陣/星海/D3. 我大BZ才不在乎你要不要玩WoW勒. 給你新版本還不快謝恩. 小心下一版本全伺服器速度最快的玩家直接多一招在技能書裡面. 乖乖抱天之驕子橘裝歐洲人大腿就好了. 不然BZ也沒有封鎖登出按鈕呀. 到時候你就知道全艾澤拉斯只能依賴全身橘

推噓2(5推 3噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者nippleman (奶頭人)時間9年前 (2016/10/04 21:35), 編輯資訊
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簡單分析一下目前版本進度玩家跟休閒玩家的差別. 以110級封頂後 開始收裝跟農聲望/點數. 進度玩家:. 裝等. │. │ 850+. │ . │ 830 . │ 810 . │ . │ . └──────────────── 時間. wq/5h 5m/raid m+/
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推噓109(109推 0噓 127→)留言236則,0人參與, 最新作者greydust (灰)時間9年前 (2016/10/04 18:06), 9年前編輯資訊
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路過看到, 來解釋一下這裡面的設計問題.. 這版本的設計主要有兩大問題. 1. 期望值和隨機性的問題. 以成長系統來說, 關鍵的問題就是怎麼拖台錢, 要拖多少台錢.. 而不是裝備好不好打, 好不好打都只是假議題而已.. 裝備好打必然跟隨著副本限制就會變高(除非設計失誤), 這點要先看清.. 比如說內
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推噓19(19推 0噓 14→)留言33則,0人參與, 最新作者s63056305 (NeetFish)時間9年前 (2016/10/04 17:57), 9年前編輯資訊
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橘裝跟泰坦鑄造設計的初衷是希望能夠讓玩家在畢業之後. 還能夠在副本中保持對LOOT的期待感,. 讓重度玩家不會在滿裝後就沒動力陪打Raid或五人副本,. 也能夠讓沒什麼機會打Raid的休閒玩家有機會拿到一兩件End Game裝備。. 團隊也能夠因為某些團員拿到了神裝,. 使得卡關的Boss能夠迎刃而
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