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討論串[閒聊] 7.0之非洲人與歐洲人以及農夫的戰鬥
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好的西屏,這個現象在D3初期也發生過,當時傳奇裝備比現在更難拿. 拿到以後可能連黃裝都不如,也就是所謂的痛苦太多收穫太少. 經歷幾次大改版後,傳奇裝備從屬性較好外還增加了各種特效,而這些特效構築. 成的玩法就變成各職業流派的基礎,取得傳奇裝備的手段也增加了,這點就不再贅述. 回頭看現在的7.0,有更
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還有一種我不知道該怎麼說......歐洲人跑去非洲?. 這版的傳說裝備還有個很無言的地方. 就是掉落無視天賦. 想我在前夕時就立下大志發下豪語. 要光揚我大增強. 讓眾人見識增強薩大地型態的另一面. 於是我也不消極等團了. 積極征服各類地城. 從N到M無一不通. 連薩維斯我都痛扁了好幾回. 這一路走
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如果從遊戲設計的角度來看會覺得玩家反應蠻有趣的。. 原本的設計:. 版本畢業裝就是傳奇團隊,其餘中階難度就中階裝備,低階難度就低階裝備。. 現在的設計:. 連最基本WQ都有機會讓你泰坦造物造到895畢業,. 中階的起跳點比較高,造到895畢業的機率高一點。. 傳奇的起跳點最高,跳戰鑄就畢業了。. 然
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認真要說的話. WoW根本只有分非洲人與歐洲人. 這邊提一下我玩過很血尿的遊戲好了. pso2以前也是個完全看臉看id的遊戲. 就算你遊戲時數是別人的兩倍以上,新手ㄧ加入就打到神裝妳也只能在電腦前期待下一場會更好. 直到後來實在被靠杯到不行,才改成每一場任務會給2~3個碎片 集滿300個左右就可以換
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