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討論串[閒聊] 冰霜死亡騎士的問題究竟在哪?
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本身設計就不良了吧. 滅寂不吃精通是個原因. 設計師明明一直推滅寂,一堆天賦圍繞著滅寂作文章. 卻不讓滅寂吃精通,這道理我也不太明白. 然後致命雖然可以觸發殺戮,但殺戮必爆又讓致命價值打折. 我就不懂為啥不像之前術士一樣. 必爆那發還會加上爆擊%數的傷害. 喔對了,上述的情形從Cata有精通以來就一
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那天發完文去逛NGA的死騎區,看到了一個很有意思的回覆。總之就是有人總結了冰DK從以. 前到現在的問題,以下簡單整理轉述加我流感想. http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10003136&_ff=320. 首先他指出長久以來冰霜系一直有的問題. 1.成長性低落:可以堆的精通
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其實我比較想知道你的問題在哪耶?. 你問冰dk為什麼傷害低. 卻問說是不是吃不吃精通的關係. 完全文不對題啊. 如果今天滅寂傷害變成三倍,你覺得他吃不吃精通有差嗎. 不會爆擊都沒差了. 如果還不懂 我舉個例子給你聽. 野德流血不吃加速 消耗多餘能量的兇猛撕咬爛到破表. 照你的邏輯應該野德爛爛的才對.
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這篇以暴雪的角度來回應 我認為完全合理. 但是從玩家的角度來看 完全幹話. 暴雪很多遊戲過往的平衡 真的就是讓大家笑居多 但對他們來說. 今天只要1個職業PVE跟PVP有辦法活著 這樣就夠了 至於能不能全專精都活著. 是他們排在後面才會去考慮的事情. 這也沒辦法 長久以來PVE跟PVP不分開造成的問
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