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討論串[閒聊] 所有消失掉的不方便設計中,你懷念哪項?
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無印時期那時候術士出團的人數大概跟小德一樣多,40人裡大概1.2人,偏偏靈魂石又要用吸的,就看到出團前半小時術士就在門口不停的打怪吸怪. 還有小德根本只是去副本上buff的,40人大概才1人.... 我記得那時候祝福還不只2種,加上光環也有5.6種,所以聖騎一多,還要分配誰開什麼. 光環與加什麼祝福
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以我當時候的腳色來說吧. 就用聖騎跟盜賊. 聖騎 -- (60年代前期 MC拓荒期). 1.40等就有免費的坐騎. 這對其他職業來說根本犯規,也因為這樣所以60等之後,. 可以比別人更快獲得(千金馬)!!!!!. 2.前面版友說的 祝福一個一個加到死..... 不過也因為這樣 所以像打ZG MC.
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有一個不人性的設計,一直到現在還存在,只是變的比較不明顯. 五人副本的階段,需要1坦1補3dd. 到了25團隊副本的階段,需要3坦(有時2坦). 6補(拓荒需要7補),其它的dd. 這種情況會造成玩坦的玩家,在五人階段大家搶著要. 但是在5人階段所生產出來的坦,到25團隊就會面臨失業. 就算你能轉d
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說到這個,wow靈魂石施法算是客氣了. Ultima系列光放個法術最少要準備5~7種材料在包包. (自從萬惡的EA收購Origin後,O社經典系列也沒了/哭). 有感+1,更早以前連寵物的攻速都有差別. 另外獵人需要彈藥包. 無印版本盜賊有兩條任務線很有趣. 1.攔截幽暗城邊的送信npc然後殺了他.
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